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Los 50 Mejores Juegos del Año 2009: 50 - 41

Por: Redacción HardGame2, publicado el 29-12-2009
Tipo de artículo: Especial
Sistema: Off-topic
 
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42) Prototype (PC / PlayStation 3 / Xbox 360) - Activision

Carlos López: Este título para mí ha sido otra de las sorpresas del año, no esperaba nada en especial sabiendo quienes eran los desarrolladores y me encontré con un juego divertido y muy largo, aunque le cuesta algunas horas despegar y mostrar todo su potencial, ya que después del pequeño aperitivo del principio quieres más de lo mismo, y no volver a fortalecerte de nuevo. Un juego notable que demuestra que si a algunos estudios les dejasen de licencias ya manidas y les dan la oportunidad de crear un nuevo mundo, pueden hacer grandes títulos.

Jose Dasilva: No me esperaba que Radical hiciese un trabajo tan notable, pero lo han conseguido. Habrá que ver sí continúan esta saga.

Iván Rosique: Un juego divertido... las primeras horas. Prototype es la prueba definitiva de que no resulta interesante ser todopoderoso en un videojuego. No me gusta la sensación de estar jugando con trucos, necesito que mi personaje tenga limitaciones para poder esforzarme y Prototype pierde el reto demasiado pronto. Muy vistoso de lo burro que es, pero hueco por dentro.

Salvador Martínez: Cuando lo ví por primera vez en fase beta sabía que me iba a gustar. Habrá quien diga que es como jugar con cheats, o que el overpower está desmedido, cosa que en parte es cierta, pero la historia y el carisma de nuestro protagonista, el planteamiento, las asimilaciones y muchas otras cosas, me hicieron disfrutarlo enormemente. Lo recomiendo encarecidamente.

Miguel Alperi: Prototype es un quiero y no puedo. Todo indicaba a que InFamous era el "pobre" juego que quería parecerse a Prototype... pero al final parece que le ha terminado comiendo la tostada. Después de la sorpresa inicial nos invadirá la sensación de ser bastante repetitivo... aunque es bestia como él solo. Quizá el hype que tuvo a su alrededor le terminó por afectar negativamente.

Pablo Insua: El problema que tenéis algunos con Prototype es que os esperabais otra cosa. Desde un principio ya se sabía que iba a ser un Hulk Ultimate Destruction (el anterior juego de Radical) pero mejor gráficamente, más amplio, más espectacular y con un poder de destrucción mayor al no tener las limitaciones de un personaje como Hulk. Y eso, señores, lo han conseguido, y lo han conseguido bien. Querer que Prototype fuese un inFamous es no saber lo que propone el juego.

Alfonso Gómez: LA DECEPCIÓN del año. Hype, hype, hype. Un juego que pretende ser un referente en el género de los sandbox con superhéroes no puede ser tan malo jugablemente hablando... gráficamente es que es horrible. El control es impreciso, aprietas un botón y no sabes qué narices pasará, por no contar que el tiempo de respuesta es lamentable. La historia... lo mejor del juego. Si Assassin´s Creed II no te incentiva para realizar las misiones secundarias, este directamente te hace aborrecerlas.

Está muy bien para hacer el imbécil un rato saltando de edificio en edificio, pero ya está, no tiene más. Espero ver a Infamous MUY por encima.

Por cierto Pablo, ¿qué propone este juego? Porque en cuanto a temática y ambientación es muy similar a InFamous, sin contar que jugablemente beben de las mismas fuentes, los sandbox, ya sabes, esos juegos que son mundos abiertos, con multitud de posibilidades y llenos de misiones secundarias... tú me cuentas sus diferencias y sus distiiiintos propósitos.

Pablo Insua: El hype te lo has metido tú mismo en el cuerpo, que veis un tráiler y ya os flipáis de mala manera. Y comparar inFamous con Prototype es como comparar un Burnout con un Gran Turismo, sí, pertenecen al mismo género, pero su idea, cómo la presentan y lo que proponen son totalmente diferentes. Ya discutiremos lo que me pareció inFamous, pero Prototype ofrece lo que nos prometieron, una versión ampliada en posibilidades de Hulk Ultimate Destruction, y no un GTA con poderes que es lo que seguramente tú esperabas. A mí me gustó, ¿a ti no? Pues perfecto, sigue jugando al Star Ocean full price que te compraste...

Alfonso Gómez: Empiezo a pensar que jugamos a juegos diferentes... hay muchas más cosas que unen a Prototype e inFamous de las que los diferencian, y más de las que unen a Burnout y a Gran Turismo. Ambos se desarrollan en una ciudad abierta, ambos apuestan por ofrecer libertad de acción y de movimientos al jugador, ambos cuentan con un personaje que por avatares de la vida se encuentra con poderes que antes no poseía, ambos ofrecen misiones secundarias, ambos personajes cuentan con árboles de experiencia y de habilidades... vamos que son muy similares; y aún así me sigues diciendo que son propuestas diferentes. NO, lo que realmente son es el ejemplo de cómo hacer un buen juego, sin apenas maquinaria de marketing detrás, y de cómo hacer un juego mediocre, altamente mediatizado y con una potente máquina de marketing. Eso es lo que les hace diferentes.

Pablo Insua: La diferencia es simple, pero importante al mismo tiempo. En inFamous tienes a un chipirifláutico con unos podercillos de rayos y tal, en Prototype tienes a un tío que es casi un semi-dios capaz de casi todo, por no hablar de que inFamous tiene un toque más de aventura, más GTA por llamarlo de algún modo, cuando Prototype es acción, acción y más acción en un mundo abierto. Si sigues sin verle las diferencias, te hago luego un croquis, aunque lo que a ti te pasa, es que todo lo que no te gusta lo consideras una mierda y no llegas a entender porqué nos puede gustar a los demás. Y sobre campañas de publicidad y maquinaria de marketing, no sé cuál de los dos tuvo anuncios en la tele y demás parafernalia (por si no captas la ironía, te dejo una pista: su nombre empieza por in y acaba por famous).

Jon Zorita: Creo que no voy a decir nada distinto a lo que ya han dicho la gran mayoría de mis compañeros. Así que, me limitaré a decir DECEPCIÓN.

 


41) Resident Evil 5 (PC / PlayStation 3 / Xbox 360) – Capcom

Alfonso Gómez: Definitivamente, esta lista parece los blufff del año. Apasionante juego de acción en el que su control es el verdadero protagonista...

Miguel Alperi: Que una entrega de la numeración principal de Resident Evil se lleve un 8 en la mayoría de las reviews de todo el mundo es un palo muy gordo. Todo el mundo esperaba una evolución del genial RE4, y lo que nos hemos encontrado es un juego divertido que no sucumbe aún más gracias al cooperativo. Aún así, siempre es una delicia disfrutar de la ambientación y los personajes de la saga Resident Evil, de la que me declaro fan incondicional.

Carlos López: Probablemente muchos me quieran ahorcar por este comentario, pero para mí es el mejor de la saga. ¿Las razones? A mí el resto me da miedo y soy incapaz de jugarlos, mientras que éste ha dejado de lado el género para centrarse en la acción, con uno de los mejores cooperativos de esta generación. Si bien puede costar algunos minutos hacerse con el control, luego es una delicia superar las fases con un compañero. Yo normalmente no suelo rejugar ningún título, y este me lo pasé cinco veces y con la misma persona además.

Iván Rosique: ¿El "pluff" del año? No lo voy a calificar de basura porque el diseño de los enemigos es una gozada, pero tiene el dudoso honor de ser la única entrega de la saga que he sido incapaz de disfrutar lo más mínimo, y eso que he jugado a abortos como Outbreak o Dead Aim. Desde el principio hasta el final me ha resultado un suplicio, lleno de errores de diseño por todos lados y con una jugabilidad árida e ineficaz. Lo peor de todo es la imposición, que no inclusión, del modo cooperativo, el mayor error de toda la historia de una saga con tantos errores como Resident Evil y uno de los culpables del limitadísimo diseño de los niveles. Un horror, y no porque de miedo precisamente.

Jose Dasilva: Pues sigue sin convencerme la saga, por más que lo he intentado desde hace años. A ver si le echo el guante en PC, quizás ahí sí que me guste más que en consolas.

Mª Carmen Martínez: Divertido sin más. Resident Evil ya se alejó con su anterior entrega de lo que era, para centrarse en un juego de acción con una jugabilidad adictiva. No me termina de agradar del todo el cambio de género, pero al menos es un buen título que divierte y que gráficamente es espectacular.

Y Carlos, tiene narices que consideres a este como el mejor de la saga. Tampoco lo considero el peor porque para mí ese privilegio lo tiene Resident Evil 3, pero no tiene nada que ver con lo que era la saga hace años. Ya te obligaré a jugar a Resident Evil 2 o a Code Veronica, que además no dan nada de miedo.

Carlos López: Bueno, es una simple valoración personal. Yo entiendo que muchos usuarios están acostumbrados a los survival horror, donde oscuridad y un nefasto control son considerados como grandes obras del género. Otros sin embargo creemos que un buen juego tiene que serlo de verdad en todos sus aspectos, y un mal control como el que tienen la mayoría de Survival Horrors les impide ser más que juegos mediocres excepto para los aficionados al terror que no tienen otra cosa con la que consolarse.

Iván Rosique: Sí, bueno, la diferencia está en que un survival horror puede permitirse el lujo de tener un mal control. Un juego de acción no. Por eso, entre otras cosas, Resident Evil 5 apesta.

Mª Carmen Martínez: Mmmm, me da a mí que tu problema con los survival horror no es el control (control que por cierto ha cambiado con el paso de los años como es lógico, pero si no has jugado a ninguno... ), sino más bien con que algunos por lo visto no tienen lo que hay que tener para jugar a ciertos juegos. Te pierdes verdaderas joyas por pensar así. No hay que ser tan cerrado.

Y ya que estamos hablando de control y de Resident Evil 5. Me parece muy bien que se cambie el género a la acción, pero que lo cambien con todas las consecuencias... ¡y me dejen moverme mientras apunto!

Carlos López: O más bien siempre han tenido un mal control y los usuarios han tragado. Mira como Dead Space es un excelente survival y tiene un control estupendo. Yo diría más bien que es un género muy malo hasta que occidente no ha intervenido en él.

Sí claro, el control de los survival ha cambiado... más o menos igual que ha cambiado la mecánica de juegos de los Final Fantasy, es decir, nada. Yo más bien diría que eres una "fangirl" del género y eres incapaz de ver lo mediocre que ha sido. Yo desde luego no tengo lo que hay que tener para manejar un control malo, prefiero los buenos juegos. ¿Te hacen unas partiditas a un shooter con un Dual Shock? ¿Por qué criticas el control en unos géneros y en otros no?

Mª Carmen Martínez: Mientras tú criticas el género yo he disfrutado de cosas como Silent Hill 2, los primeros Resident Evil, la saga Project Zero, Eternal Darkness... ¡La fangirl gana!

Salvador Martínez: A mí jugar con controles que no controlas no me ha parecido nunca algo divertido. Prefiero pelearme con los zombies que con el pad, aunque me digan lo que me digan que te acostumbras al control y demás historias, que en parte son ciertas, pero no me convenció, y ahora, viéndolo en perspectiva, no me apetece nada volver a jugarlo.

Víctor Zamora: No puedo decir mucho sobre este, tan solo unas primeras impresiones, pues tengo pendiente de jugarlo completo. Este ha sido uno de los juegos que más he esperado en la generación, pues Resident Evil 4 me pareció, no solo el mejor juego de la saga, sino además uno de los mejores de la anterior generación. Pocos juegos disfruté tanto, gracias a su variedad de situaciones, impresionantes escenarios, y larga duración. Con que este sea la mitad de bueno, ya merece la pena. Sin embargo, supongo que la manía de Capcom de realizar entregas continuistas en exceso le haya pasado factura.

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