2- I Am Alive retrasado hasta 2011

Carlos López: Yo creo que van retrasando fechas pero actualmente su desarrollo está pausado, puesto que no hay ni material nuevo ni nada. Toca esperar.
Rául Romero: Esta sin ninguna duda es la generación de los retrasos, en serio. ¿Tanto se tarda en hacer un juego? o ¿tan mal les sale que lo tienen que rehacer?
Alfonso Gómez: Tiene muy buena pinta, o por lo menos las ideas son interesantes. De todos modos, nunca comprenderé que los juegos se retrasen tan a menudo y espacios de tiempo tan largos. No puede ser tan difícil planificar un calendario de forma correcta.
Mª Carmen Martínez: No tengo demasiado interés en este juego, así que entre eso y la cantidad de títulos que tenemos para este año no lo voy a echar mucho de menos.
Pablo Insua: Buena pinta dice... en fin, si I Am Alive tiene buena pinta, el 95% de los juegos anunciados tienen también buena pinta, porque de I Am Alive se mostró un tráiler cinemático, una decena de imágenes y se prometieron unas ideas que ya veremos si a día de hoy se siguen manteniendo. Y Alfonso, desarrollar un juego es algo más que levantarse una mañana y decir 'ale, voy a crear una obra maestra', de ahí los retrasos.
Alfonso Gómez: Sí tiene buena pinta, sobre el papel. Obviamente me refiero a las ideas mostradas, así que no le des la vuelta a mis palabras. Por supuesto, sé lo que cuesta desarrollar un juego, pero critico la mala planificación, porque es evidente que un juego se puede retrasar, pero cuando acumula tantos retrasos, y con lapsos de tiempo tan largos, significa que hay una mala gestión y planificación detrás.
Julio Canto: Largo me los fías, amigo Sancho. Esperemos que merezca la pena aunque francamente, lo dudo mucho.
Salvador Martínez: Aún le queda muchíiiiiisimo para llegar a cosas espectaculares en el ranking de los retrasos, encabezado por Duke Nukem Forever. Mi opinión es que cuando se entra en esta dinámica, tanto me da que digan que es para 2011 o para 2019. Ellos verán. A los únicos que les permito hacer estas cosas es a los señores desarrolladores de StarCraft II, aunque ya me están poniendo nerviosito…
Cristian Rodríguez: Na, yo esta mañana antes de ducharme he estado a puntito de ponerme a programar el mejor juego de la historia, pero al final he preferido usar esos valiosos cinco minutos que tardaría en tratar de despertarme. Por lo demás, este juego tuvo el hype que tuvo en su momento y que nadie recuerda porqué debido a que lo anunció Jade, pero por lo demás... que cambien todo el motor que quieran.
Jon Zorita: Si es que Alfonso, junto conmigo (lo reconozco) es uno de los mayores flipaos de esta revista. Un vasallo del hype, que se flipa por todo, je je. Pero bueno, a mi no me gusto ni la cinemática, así que no me he llevado las manos a la cabeza por todo esto. Aún así, mantengo mi postura ante este tipo de noticias. Si el retraso es para bien y pulen más el juego, bienvenido sea.
Iván Rosique: ¿Este es el de la botella de agua mineral, no? No recuerdo haber visto nada desde ese tráiler y después de tanto retraso la cosa empieza a oler. Es lo que tienen los proyectos muertos, que al cabo de un tiempo empiezan a echar peste. |