1 - Ubisoft prepara su propio sistema antipirateo

Julio Canto: Por un lado, es una estupidez que no se pueda jugar a un juego en un momento en el que no tengas conexion. Por otro lado, dudo que el sistema que creen no pueda emularse a nivel local. Seguramente tardarán un poco mas en hacer la ingenieria inversa, pero ya se crearán un proxy local que realice toda la tarea en local y listo.
Carlos López: Como siempre tardarán nada y menos en saltárselo. En cualquier caso, eso de guardar la partida en sus servidores está muy bien, algo del estilo Steam Cloud.
Miguel Alperi: El sistema de antipirateo más eficiente será aquel que consiga que el jugador que compra los juegos de forma completamente legal pueda jugar sin ningún tipo de penalización, abuso o fastidio. Mientras se centren más en cómo detener a los piratas que en hacerle la vida sencilla a los usuarios que compren sus productos, lo que conseguirán es justamente lo contrario de lo que pretenden, crear más piratas o al menos vender menos.
Jose Dasilva: Antes me tendrían que interesar los videojuegos de Ubisoft y hace tiempo que no hacen nada potable, así que inventen lo que quieran.
Iñigo Pérez: En esta ocasión, voy a tener que decir que comparto en parte el punto de vista de Jose. Ubisoft debería molestarse más en hacer títulos de más calidad en lugar de perder tiempo y dinero en un sistema que, tarde o temprano, será "evitado" y que, cómo no, acabará molestando más al usuario legítimo que al pirata. Y eso de partidas guardadas en sus servidores... No, gracias. Mis partidas están muy bien en mi disco duro; si quieren ofrecerme un back-up de ellas, vale. Pero que la única "copia" esté en el disco de un servidor que, por la razón que sea, deja de funcionar... Al menos, si eso ocurre con el sistema tradicional, ya sé que la culpa es de mi disco duro. Y puedo tratar de repararlo.
Mª Carmen Martínez: Lo de tener que estar conectado a internet cada vez que quieras jugar me parece una gran gilipollez. Aunque es raro que alguien no tenga conexión a Internet hoy en día, se puede dar el caso de que tengas un corte en tu conexión y ese día te quedes sin jugar. Este tipo de medidas están bien hasta cierto punto, pero con cosas como estas parece que tengamos que pagar justos por pecadores.
Alfonso Gómez: Siempre he pensado que quien toma este tipo de decisiones y se le ocurren este tipo de medidas es alguien que no sabe de lo que habla. Lo siento, a día de hoy mucha gente tiene acceso a Internet, pero eso no tiene que significar que tenga que estar contínuamente conectado para jugar a un juego. Y ¿si me llevo mi super portátil exclusivo para jugar, marca ACME y con mazanita para que sea cool, al monte? ¿qué pasa? ¿no puedo jugar ese día, esa semana? Es una gilipollez supina. Por no hablar de las partidas salvadas en los servidores de Ubisoft, vamos qué despropósito.
Iván Rosique: Más palos de ciego. Las editoras no se enteran de la película y yo empiezo a estar bastante harto de la situación. En más de una ocasión me he visto obligado a usar cracks para poder ejecutar sin problemas un juego original en PC, ¿es que no se dan cuenta de que estas medidas draconianas sólo sirven para espantar aún más a los usuarios legales? El único sistema antipirateo eficaz es sacar productos de calidad a precios económicos. El resto es tocarle las narices a los que pagan con dinero duramente ganado.
Pablo Insua: Ale, venga, otro más para el saco. Yo es que ya estoy hasta las narices de que me obliguen a estar registrado en Steam, en Games for Windows Live, en el Rockstar Social Club y en cien mil historias, que ya ni me acuerdo en cuánta basura estoy registrado. Por favor, simplicidad y que cada compañía no vaya por libre.
Cristian Rodríguez: En ocasiones como esta desearía poder subsistir (ociosamente hablando,claro) a base de juegos consoleros.
Jon Zorita: Cómo hecho de menos aquellos tiempos en los que sólo hacía falta comprarse el juego e instalarlo, sin tanto registros on-line. Por desgracia, el auge de la piratería nos ha llevado a esto. Algunos exageran con los procesos de autentificación, y otros directamente crean chapuzas. Pero no cabe duda de que todo esto es consecuencia de la piratería. Para que luego digan que piranteando un título no se hace daño a la industria.
Salvador Martínez: No me parece una noticia a destacar, ya que como apunta Miguel, en ocasiones el fastidio es para el usuario. Deberían dejarse de chorradas, y primero hacer juegos buenos, y segundo que las condiciones, precios y productos y añadidos tengan más atractivo, eso es la mejor antipiratería. |