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World of Warcraft: The Burning Crusade
Género: J.Online
Fecha de salida: 16-01-2007
Plataforma: PC
Desarrolla: Blizzard
Productora: Blizzard
Distribuye: Blizzard / Blizzard
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 12+
Precio: 34,99€
Web oficial: Disponible
World of Warcraft: The Burning Crusade

Por: Antonio Guerra Jiménez (A37927), publicado el 07-03-2007
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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Dos años es mucho tiempo para un videojuego, pero es lo que le ha llevado a Blizzard presentarnos la primera expansión de su juego de rol online masivo (MMORPG). Y la gran oportunidad esperada por todos los héroes de Azeroth de atravesar el Portal Oscuro y explorar Terrallende, un continente suspendido en el espacio que no hace sino aumentar y mejorar los contenidos del World of Warcraft (WoW) original.


Terrallende espera


Las bandas o raids deben coordinarse y repartir los “papeles” a desempeñar por cada uno antes de los ataques
Los grandes fans de WoW esperaban como agua de mayo el programa. Prueba de ello fueron los millones de ejemplares vendidos en un solo día. Sin embargo, también quedan millones de jugadores que no están tan entregados a la causa, o que aún están por ser captados, que necesitan ser convencidos antes de comprar o rendirse a un producto. O que no se fijan tanto en los pequeños detalles que hacen grande un juego. The Burning Crusade representa la expansión casi perfecta, porque es capaz de satisfacer las necesidades de ambos sectores.

Por un lado ofrece un continente completamente nuevo distribuido en 7 zonas cuyo descubrimiento representa un proceso natural de adaptación al entorno y sus especificaciones. Comenzamos por la Península del Fuego Infernal, que impresiona de entrada por sus brillantes halos y auroras boreales, por la frenética confrontación de alto nivel a los pies de las escalinatas del Portal Oscuro, por las inclinaciones mareantes del terreno debidas a que el mar ya no es el límite, sino la inmensidad del espacio.

Es un lugar ideal como toma de contacto con la continuación de las historias que afectaban a las distintas facciones del juego. Así que se te puede poner la piel de gallina escuchando la sorda trompeta de Bastión del Honor; te puedes sonreír por las ocurrencias del personaje de turno; sorprenderte con las misiones de bombardeo a lomos de un grifo; interesarte con los devenires de unos protagonistas secundarios que ligan con fragmentos del pasado para hilvanar con maestría una larga historia. Hay un poco de todo.

De ahí es normal pasar a dos zonas limítrofes: Bosque de Terokkar y Marisma de Zangar. En la primera encontramos la ciudad de Shattrath, posiblemente la más importante del nuevo continente y donde coexisten razas y dos nuevas facciones que se odian entre sí. Además cuenta con el plus de tener portales de traslado gratuito a las principales ciudades de Azeroth, lo que nos ahorrará mucho camino para ir de un sitio a otro (particularmente de cara a la Subasta). A su alrededor contamos con un entorno campestre bastante tupido que desemboca al sur, con un cementerio de huesos y las interesantes instances de Auchindoun.


Resulta habitual ver a usuarios de niveles 60-70 en el viejo continente “barriendo” en las instances
Por su parte, Zangar es una zona terriblemente húmeda, marcada por la ocupación del agua en gran parte del territorio (en muchos casos de muy baja profundidad) y la novedad de tener que bucear hasta la entrada de las instances, en medio de un lago. Con el tiempo resulta un poco asfixiante porque la atmósfera está tan bien representada que casi se puede respirar, por lo que agradecemos sobremanera que se abran los cielos al buen tiempo al llegar a Nagrand: ambiente entre primaveral y veraniego, seco, zonas campestres casi idílicas con excepcionales cascadas aéreas y unas cataratas de vértigo gracias a tremendas diferencias de cota.

Además cuenta con Halaa en su núcleo, un enclave central con distintos puntos de acceso que sirve como brillante divertimento JcJ (PvP) que se disputan tanto la Alianza como la Horda, con 15 guardias a disposición de quien conquiste el enclave, aparte de vendedores y misiones (quests). Precisamente por lo bien diseñado que está el lugar, se favorece el uso de estrategias en su ataque y defensa, por lo que si algún día las fuerzas de la Horda se encuentran más equilibradas con la Alianza, será normal que funcione como punto de encuentro continuo de jugadores de ambos bandos.

Una vez se alcanzan niveles de 65-67, es normal adentrarse en zonas más complejas: Montañas Filospada se caracteriza por su increíble puesta en escena, basándose en barrancos, túneles, puentes y montañas poderosamente delimitados por accidentes geográficos de inexplicables formas puntiagudas. Colores cálidos con un naranja predominante y la búsqueda de la confrontación de dos facciones de ogros son los puntos de partida que desembocan en innumerables eventos.

Y en extremos opuestos tenemos el Valle Sombraluna y Tormenta Abisal, que como si de un Apocalipsis se tratase nos enfrentan con entornos temibles, oscuros y que rebosan violencia por todos sus poros. Aunque no tanta con la imaginación y el buen hacer empleados en su concepción. Puesto que ahí se esconden los retos definitivos, a menos contemos mejor.


¿Y si soy nivel 57 o menos?



El magnífico aprovechamiento del espacio en el diseño de zonas como Nagrand es para quitarse el sombrero
Queda claro que el nuevo continente es la gran atracción de The Burning Crusade (aunque no todas las novedades a nivel de contenidos, como instances, se desarrollen allí). Pero eso no significa que no haya grandes atractivos para todos los que aún no tengan nivel para atravesar el Portal Oscuro (aunque hay una “trampilla” para los más impacientes). Particularmente la inclusión de dos nuevas razas, Draenei y Elfos de Sangre, que además incorporan los chamanes y paladines para Alianza y Horda respectivamente, con lo que el equilibrio de fuerzas y atractivos de cada bando queda ahora bastante más equilibrado.

Ambas razas nacen en la zona norte de su continente, aislados del resto de entornos hasta tener suficiente nivel para afrontarlos con garantías. Diríase que el azul predomina para los primeros, una especie alienígena con patas equinas, mientras que los rojos cálidos son característicos de los segundos. Y con muy buen criterio, Blizzard ha buscado nuevamente dar más equilibrio al juego, en este caso en el reparto de fuerzas, por una sencilla razón: hasta ahora los distintos miembros de la Horda no eran muy atractivos en lo que a los cánones de belleza externa del mundo contemporáneo se refiere, al contrario que distintos miembros de la Alianza. Por el contrario, los Elfos de Sangre (no hay más que verla a ella en el sensacional vídeo de presentación) cuentan con un atractivo casi fascinante (copiado de la Alianza, en parte), mientras que los Draenei reciben de algunos de sus compañeros calificativos (más o menos cariñosos) como “carapulpos” y demás. De lo que se deduce que es probable que al fin la Horda gane popularidad entre muchos usuarios, hasta ahora reticentes a engrosar sus filas por una mera cuestión estética.

No sólo eso, también se ha incorporado una nueva profesión, la joyería, que cuenta con el formidable plus de poder acoplar las gemas resultantes (con según qué poderes o mejoras de estadísticas) a las armas que contengan ranuras de distintos colores para ellos (¿alguien dijo Diablo II?), engarzándolas y creando objetos completamente inéditos de mayor valor.

De hecho, la proliferación de nuevo equipamiento en Terrallende es abrumadora, y cualquier usuario que no estuviera haciendo uso de épicos (color violeta) tardará bien poco en renovarse de la cabeza a los pies. En cuanto al resto de profesiones, todas pueden alcanzar ahora los 375 puntos de nivel, si bien con algunas de ellas (como la pesca) es necesario emplear equipos y elementos extra que potencien tal habilidad si queremos tan sólo echar el anzuelo o pillar algo. Por no hablar de que para conseguir piezas como cigalas furiosas resulta más que conveniente poder volar como un druida o... tener tu propio grifo, al que se tiene acceso con nivel 70 (y cuando se pueda pagar, el épico). ¿Y a quién no le apetece volar a su antojo?
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