Gráficos
Si habéis visto la nota antes de leer estas líneas, ya sabréis que este apartado ha sido galardonado con un reluciente 10 sobre 10. Grand Theft Auto IV no puede ser comparado, como han hecho muchos, con otros títulos como Crysis, BioShock o similares. El impacto inicial de GTA IV es, ciertamente, menor, con algunas texturas que flojean (sobre todo las de los edificios), con un efecto en las sombras que no acaba de convencer (lo notaréis debajo de donde pasa el metro), con detalles como que si nos chocamos a 200 Km/h contra un árbol, éste seguirá intacto, y otros defectillos como que la carga de texturas debería ser más rápida en ocasiones (aunque mejora en mucho lo visto en consolas).
Pero hay que tener muy en cuenta la enorme ciudad que pone a nuestra disposición el título de Rockstar, una ciudad viva, rica en detalles y de gran variedad, sin tiempos de carga que soportar entre las distintas zonas, con una física realista (aunque lejos de ser perfecta), una distancia de visionado grandísima y con un diseño de personajes muy variado y de una expresividad envidiable.
Lo malo de todo esto en un PC es obvio, para moverlo al máximo necesitamos una máquina realmente potente. Mi equipo de prueba es un Intel Core 2 Quad Q6600, una GeForce 8800 GT y 3GB de Memoria RAM, con esto tenía que poner la calidad de texturas a calidad media, una resolución de 1440x900 (el máximo es 2560x1600) y una cantidad de tráfico cercana al 40%. Dicho de otra forma, un PC actual y de gama alta tendrá que sacar lo mejor de sí y sudar bastante para poder mover al máximo este GTA IV. Aunque eso sí, hay que resaltar que con una configuración técnica media, los resultados ya son notablemente superiores a los vistos en 360 y PS3.
Por si esta frase os dice algo más, si Crysis ha marcado un tope a nivel gráfico en el género de los shooter en primera persona que todavía no ha sido superado y tardará en ser superado, Grand Theft Auto IV ha hecho exactamente lo mismo en el llamado género “sand box”.
Música/Sonido
Impresionante. No hay otra forma de calificar este apartado de GTA IV. Empezando por la música, dividida en un total de 19 emisoras de radio, con ritmos y melodías para todos los gustos. Pasando por los efectos de sonido, literalmente infinitos, que consiguen transmitir, más si cabe, la sensación de “vida” de la ciudad (tengo la sensación de que he repetido este término doscientas veces en este análisis, pero es para resaltar el logro de Rockstar Games en este sentido) y terminando por un doblaje de los que marcan época. Es cierto que las voces están en un completo inglés, pero tal es la calidad, tal es la personalidad que consiguen transmitir todos los personajes que, aunque no me gusta decir esto, prefiero que dejen el doblaje en inglés, tal y como está.
Edición Española
Al igual que en las versiones de consolas, el juego viene con manual y textos en castellano, mientras que las voces vienen en inglés. La traducción es buena, con alguna expresión un tanto “libre” pero siempre dentro del contexto.
Eso sí, hay que señalar dos puntos negativos: por un lado, ciertas cosas no se han traducido, como algunas secciones de las páginas de Internet o lo que se emite por TV, haciendo que los que no se defiendan con el idioma pierdan algunos detalles impagables. Y por otro, cuando nos hablan por el móvil mientras conducimos, se hace un incordio ir leyendo los subtítulos y esquivando el abundante tráfico.
Por lo demás, la edición que encontréis en las tiendas la podéis encontrar a un precio de 49,95€ (incluye protección SecuROM y hay que hacer una serie de activaciones o), aunque también lo podréis comprar a través de Steam por 49,99$ (con el cambio euro-dólar, os podréis ahorrar algunos eurillos por aquí, aunque claro, sin caja).
Conclusión
Poco más queda ya por añadir. Grand Theft Auto IV se vuelve a destapar en PC como el mismo gran juego que fue en PlayStation 3 y Xbox 360, pero añadiendo extras interesantes como el editor de vídeo, el doble de jugadores en el multijugador, la posibilidad de utilizar el combo ratón+teclado y, por supuesto, una mayor contundencia gráfica gracias a las posibilidades de los ordenadores actuales. Un imprescindible y una obra maestra que, tengas la plataforma que tengas, no te deberías perder.
Lo mejor: Niko Bellic y todo el elenco de personajes de Liberty City. La inmensidad de la ciudad y la sensación de “vida” que tiene. El multijugador, sorprendentemente divertido. Poder controlar el juego con teclado y ratón. Las mejoras en el apartado gráfico. El editor de vídeo.
Lo peor: ...aunque hace falta un PC bastante potente para poder ponerlo todo al máximo. El desarrollo de las misiones peca de falta de variedad. Tener que leer los subtítulos mientras vamos conduciendo. No se han traducido algunas cosas, como algunas secciones de las páginas de Internet o lo que se emite por TV. Se echa de menos algún añadido nuevo en forma de misión, armas o vehículos.
Historia: 8
Gráficos: 10
Música/Sonido: 10
Jugabilidad: 9
Multijugador: 9
Edición Española: 7

Alternativas:
- Saints Row 2 (próximamente)
- Mercenaries 2: World in Flames
Enlaces recomendados:
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