Pero, por supuesto, esta sección del juego tiene también otros muchos puntos positivos además de los citados, como la importancia de las relaciones y de la forma de ser según van avanzando las temporadas, el cómo se ha actualizado la base de datos a la crisis económica actual
(os daréis cuenta de ello en los limitados presupuestos de los clubes pequeños o en los muchos clubes grandes endeudados, aunque con el defecto de que no podremos adelantar en ningún momento los pagos de la deuda), la posibilidad de ir cambiando de equipos según nuestra reputación y, algo que siempre es atractivo, poder llegar a entrenar a la selección nacional de algún país e intentar llevarla a lo más alto.
Pero si un juego quiere llegar a ser sobresaliente, tiene también que ofrecer pequeños detalles que marquen la diferencia, y aquí FM2010 viene repleto, pudiendo pedir que cambien las dimensiones del terreno de juego para favorecer nuestro juego, pedir que cambien el tipo de hierba, vender un poco la moto a la directiva para que nos suba el presupuesto en fichajes..., y un largo etcétera.
Es la hora de entrenar
Según vamos planificando nuestra plantilla para la temporada que empieza, también tenemos que ir entrenando a nuestros jugadores y confeccionar tácticas, entre otras clásicas responsabilidades de cualquier técnico. Empezando por los entrenamientos, un año más hay que decir que siguen sin tener un gran peso en el resultado final. Si nos pasamos en la carga del entrenamiento veremos cómo algunos jugadores se lesionan, podremos mejorar alguna característica puntual de algún jugador o que intente adaptarse a alguna nueva posición, pero creemos que ya va siendo hora de que profundicen en este sistema un poco más.
Lo mismo podemos decir del sistema de tácticas. Es cierto que las posibilidades son amplias, que podremos confeccionar la táctica ideal y que los jugadores hagan eso que nosotros queremos que hagan sobre el terreno de juego, pero creemos que hay que ir un paso más allá. Por ejemplo, que se puedan confeccionar jugadas ensayadas, que podamos decidir cómo lanzar las faltas según sea el lugar (ahora sólo podemos elegir lanzadores) y otros detalles de corte similar, y no estamos pidiendo demasiado, porque otros juegos como Championship Manager 2010 ya permiten entrar en ese grado de profundidad.
Lo que no ha mejorado en ese sentido en esta entrega, sí que lo ha hecho en la accesibilidad. Ahora es mucho más fácil confeccionar las tácticas, seleccionar los roles de los distintos jugadores (con un simple clic con el botón derecho) e ir depurando, partido a partido, nuestra táctica. Es más, incluso para animar al jugador novato con este tipo de juegos, se incluye un tutorial en el que, paso a paso, podemos configurar nuestra táctica.
Sea como fuere, la idea de FM2010 sigue siendo la de no obcecarnos con una táctica, sino implementar la que mejor aproveche las características de nuestros jugadores, ya no sólo en cuanto a sus capacidades a nivel físico, sino también a nivel psicológico, en lo que se refiere a estado de ánimo, a lo bien que se lleve un jugador con otro, etc. Bien es cierto que con el paso de las temporadas podremos ir adquiriendo jugadores que se acoplen mejor a nuestra idea, pero si queremos empezar con buen pie, seremos nosotros los que nos tenemos que adaptar a ellos.
Es la hora de entrar en el terreno de juego
Y todo lo dicho hasta ahora tiene como objetivo, obviamente, ganar el mayor número de partidos posible. Partidos en los que se acumulan las principales novedades de esta nueva entrega y que, como ocurre en la vida real, serán los principales protagonistas de toda la temporada.
El sistema para jugarlos es el siguiente: una vez elegido táctica, alineación y suplentes, el segundo técnico y los ojeadores nos pasarán informes de los puntos fuertes y débiles de nuestro siguiente rival. Según sean estos, adaptaremos nuestra táctica e indicaremos órdenes específicas, como por ejemplo cubrir de cerca a tal jugador, obligar a otro a que use su pierna mala, entrar con más dureza a alguno especialmente peligroso, etc. También volverá a estar presente la posibilidad de dar charla a nuestro equipo para intentar motivarlos, y ya estará todo preparado para que el árbitro dé el pitido inicial.
Y es aquí donde encontramos las principales novedades. Por un lado, podremos acceder al menú de tácticas en cualquier momento, sin tener que esperar a que se interrumpa el juego por alguna circunstancia. Y por otro lado tenemos una serie de opciones directas, que digamos que son como si diésemos una orden simple desde la banda, como por ejemplo ordenar a los jugadores que presionen más arriba, que aprovechen más las bandas, que intenten mantener el control del balón, que sean más directos, que jueguen duro..., además de otras órdenes más generales, como lanzarse todos al ataque, controlar el juego, encerrarse atrás cual autobús, apostar por el contragolpe...
Con esto no sólo se ha mejorado la accesibilidad, sino que también se ha mejorado la fluidez en el desarrollo del juego, con muchos menos parones, pudiendo dar órdenes rápidas si vemos algo mal de lo que estamos viendo, o bien poder atajar rápidamente alguna vulnerabilidad o hacer frente a algún cambio estratégico del rival.
Tras el partido llega el correspondiente post-partido, donde también hay novedades. Básicamente se ha añadido una potentísima herramienta de análisis donde se nos especifica todo, pero absolutamente todo, acerca de disparos, pases, movimientos... que han hecho nuestros jugadores durante el partido. Con esta potente herramienta (perdón por repetir adjetivo, pero es como mejor se puede definir) podremos ver dónde han estado nuestros puntos débiles y, sobre todo, poder sacar conclusiones de porqué hemos perdido, empatado o ganado. Es cierto que no todos los usuarios le querrán dar uso, pero si os animáis a quemar un poco vuestra materia gris, os servirá para sacar muchas conclusiones importantes.
Y dentro ya del post-partido, algo que no han evolucionado son las ruedas de prensa, que siguen teniendo un efecto mínimo y, a la larga, acaban haciéndose aburridas, aunque para evitar esto se ha reducido su número respecto a la edición de 2009.
Sensaciones con FM2010 después de varias temporadas
Sí, vale, está muy bien todo lo dicho hasta ahora, pero ¿por qué es tan divertido Football Manager 2010? Como ya dijimos en la introducción de este artículo, tiene que gustarte bastante el fútbol y conocer unos principios básicos para que un juego de estas características te parezca, al menos, interesante. Si cumples este requisito, lo cierto es que la cantidad de opciones que nos ofrece FM2010 llegan a ser abrumadoras en un primer momento, a lo que hay que añadir una cuidada inteligencia artificial de cada uno de los componentes de este entorno virtual, una gran profundidad y una altísima exigencia en todo momento, al igual que en la realidad. Todo eso lo convierten en un imprescindible a pesar de los pequeños errores que hemos ido citando a lo largo del artículo.
Y es cuando pasen varias temporadas donde nos daremos cuenta de su grandeza, viendo cómo evoluciona nuestro mánager, cómo van mejorando los jugadores jóvenes de nuestro equipo, como otros se van retirando, cómo se van destituyendo entrenadores, cómo nos van apareciendo otras ofertas si hacemos bien nuestro trabajo, cómo muchas veces no vale tener sólo la táctica perfecta sino también tener una pizca de suerte para que entre el balón en los tres palos... Una gran cantidad de factores, de momentos, que si te gusta el tema, te ofrecerán sensaciones irrepetibles.
A lo que tenéis que sumar una duración estratosférica, pues el juego durará lo que vosotros queráis, pues incluso podremos retirar a nuestro mánager y seguir la partida en ese mismo punto con uno nuevo. |