Gráficos
Les honra el trabajo a Trion Worlds porque han hecho lo necesario en un MMO: menos florituras y más optimización. De esta manera se consiguen escenarios vastísimos con multitud de escenarios sin tener que “instanciar” cada recoveco para que quepa la gente y no se vengan abajo los servidores. El juego no brilla por su matemática, pero si por algunos detalles artísticos muy elaborados y un aspecto que tiende a lo realista y huye de la caricaturización a lo exagerado de Aion o a lo colorista de WoW. Los efectos de “invasión” de los Rifts, cuando empiezan a transformar el entorno son fantásticos y a buen seguro que os sorprenderéis de algunas de las mazmorras que visitaréis, tanto por su tamaño como por su ambientación.
Rift, además, permite configurar la interfaz a placer, adaptándola a nuestro estilo y sin problema alguno (algo muy de agradecer y que debería ser la tónica absoluta en este género). También hay que destacar que con todo al máximo y un Q6600, 4GB DDR2 y una GTX 550 Ti el juego se mueve fantásticamente por encima de los 40fps cuando hay una gran aglomeración de personas (más de 20). Si por ejemplo estamos en una zona PvE la tasa de imágenes por segundo sube considerablemente.
Música/Sonido
A nivel sonoro el trabajo acometido es discreto pero no por ello no remarcable. Es discreto porque acompaña con suavidad las interminables travesías que llevaremos a cabo por Telara, y porque no molesta ni chirria cuando se adapta en los combates, ni tampoco cuando exploramos una ciudad. Esta ahí, siempre presente y con melodías de corte medieval y clásico, pero no hay temas verdaderamente apoteósicos que te hagan levantarte de la emoción. No es un problema en sí, simplemente es que carece de suficiente personalidad como para no entremezclarse con otras melodías escuchadas en otros juegos del estilo.
Edición Española
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Por supuesto Rift salió, y se ha mantenido durante todo este tiempo, en inglés. Al igual que Final Fantasy XI en su día o la secuela Final Fantasy XIV, Aion, Warhammer Online e infinidad de MMORPG más. Es una obviedad dado el panorama del mercado español de este género, pues localizar un título de estos implica una colosal tarea de tiempo y dinero que nunca se verá rentabilizada. Es un hecho, mal que nos pese, pero el mercado español no tiene suficiente fuerza como para rentabilizar traducciones de este tipo, ya que el número de personas no es especialmente grande y encima no suele ser especialmente duradero. Hay excepciones como World of Warcraft, que aunque salió en inglés acabó convirtiéndose al español, o como Guild Wars, pero son sólo eso: excepciones. Así pues no podemos juzgar negativamente que Rift llegue en inglés porque sería pecar de ignorantes y no asumir que el que, al menos de momento, traducir un MMO al español suele ser inviable. Por lo demás, el título se puede adquirir a través de su página web o de Steam a un coste de 19,99 euros y necesita de una cuota mensual de 12,99 euros, pero con diferentes ofertas si pagáis por tres, seis o doce meses.
Conclusión
Rift representa de la manera más modesta posible el problema de los MMO actuales. Es conservador, le falta valentía y tiene muy pocos detalles de frescura propia y original. Coge retazos de conceptos ya vistos en World of Warcraft, Final Fantasy XI, Everquest, o incluso el reciente Warhammer Online y los mezcla creando un producto bastante interesante. Bien, lo bueno del asunto es que esa macedonia ha sido llevada a cabo con suficiente talento como para que el juego se pueda llegar a disfrutar. Es una experiencia que intenta ofrecer a partes iguales PvE y PvP, pero que la propia selección natural de los usuarios, el tiempo, y los diferentes parches, ya se ha encargado de decantar la balanza hacia el PvE.
A Trion Worlds le honra que durante todos esos meses haya ido actualizando el juego y ofreciendo más y más contenido, pues es su trabajo es el de mantener el interés de los usuarios. Pero muchísimas decisiones han provocado que lo que podía haber sido un PvP prometedor se haya convertido en una de las partes más frustrantes e incómodas del juego. Por suerte, si no estáis hartos del género, encontraréis en los combates con el entorno suficientes alicientes (a modo de cerrar los portales Rift, o las Invasiones). Otra cosa es que os compense pagar mes a mes, pero al menos el mes de prueba usado de forma intensa no os lo va a quitar nadie.
Lo mejor: Buena mezcla de conceptos ya vistos en el género. Los Rifts, Invasiones y cantidad de clases y posibilidades de habilidades. Gran personalización de la interfaz. El trabajo de Trion Worlds, guste o no, a lo largo de estos meses ha sido encomiable. Gran cantidad de contenido PvE. A estas alturas, por el precio al que se puede adquirir, ofrece un gran número de horas bastante interesantes.
Lo peor: PvP irregular y, a grandes rasgos, tremendamente frustrante. Incluso pese a la gran cantidad de contenido, le falta más énfasis en la ambientación de las historias. Mal que le pese, sigue representando los problemas de un género que se reitera a sí mismo constantemente. Que aunque venga en inglés, no haya habido distribución física en España.
Historia: 7
Jugabilidad: 7,5
Multijugador: --
Gráficos: 7,5
Música/Sonido: 7
Edición Española: 5

Alternativas:
Enlaces recomendados:
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