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Trine 2
Género: Aventura
Fecha de salida: 07-12-2011
Plataforma: PC
Desarrolla: Frozen Byte
Productora: Atlus
Distribuye: Atlus
Manual: --
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: Descargables desde Internet
Multijugador: Si
Recomendado: 12+
Precio: 12,99€
Web oficial: Disponible
Trine 2

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 20-12-2011
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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Como marcan los cánones, Frozenbyte crea una secuela de manual de su hoy conocidísimo y valorado Trine, pero que en su lanzamiento poco revuelo levantó si no fuera por el boca a oreja y por una calidad fuera de toda duda. Continuista, con los arreglos necesarios, con equilibrios en la jugabilidad con respecto a los personajes y con un acabado artístico tan maravilloso como cautivador se presenta Trine 2. Una fábula dibujada con delicadeza totalmente recomendable para ese filón que son las plataformas de descarga digital.


Más que un cuento

Hace ya años que muchos desarrolladores, productores y, en definitiva, empresas del sector se han dado cuenta del absurdo de renegar de las dos dimensiones. En contraposición, actualmente en el cine vemos como el último grito es la tecnología 3D, como si el añadir unas gafas a las películas hiciese que éstas se vean mejor o aumenten su calidad. Muchos productores de cine no parecen darse cuenta que el problema está en el contenido y su calidad y no en el envoltorio, pero ellos siguen erre que erre pensando que el 3D es la salvación.

Algo parecido ocurrió en la generación anterior (PS2, Xbox, GameCube) con múltiples sagas que venían de la época de 8 y 16 bits. Al parecer el convertir a 3D sagas míticas 2D parecía la última panacea y así vimos según que esperpentos que ni reflejaban el alma del original, ni tan siquiera eran ejemplos de calidad. Parecía que desarrollar en dos dimensiones era poco menos que rodar hoy en día una película en blanco y negro y muda (y ahí tenemos la increíble The Artist y su incontestable calidad).

Pues bien, en esta generación las dos dimensiones no sólo han vuelto a resurgir gracias a la valentía vista en las plataformas de descarga digital, si no que cada plataforma tiene múltiples ejemplos de ello como pueden ser Limbo, Braid, Muramasa: The Demon Blade, Rayman: Origins o decenas más. Uno de esos ejemplos fue el poco publicitado, en su día, Trine, pero que consiguió encandilar a miles de jugadores con un planteamiento de cuento de hadas, un desarrollo jugable tan ingenioso como adictivo y un acabado gráfico bello y personal.

Ahora, bajo el torrente de un espectáculo visual tan bucólico como increíble, Trine 2 se destapa como el juego que debería haber sido y como una gran secuela para todo amante de las plataformas o, mejor dicho, de los grandes videojuegos. Sea tu primera incursión en él o la segunda ocasión en que te adentras en el mundo protagonizado por Amadeus, Pontius y Zoya, estamos convencidos que quedarás fascinado por esta apuesta por el ingenio, la acción y las plataformas en su dosis justa.


Un tridente de personalidades muy especial

Cada apartado del título ha seguido la misma senda de modificación: detección de que fallaba del original y posterior intento de mejorar en la dirección necesaria para que dicho apartado sea más digestivo y/o acorde con la calidad general. La trama y como ésta era contada en el primer Trine dejaba algo que desear, siendo caótica, confusa y en definitiva poco atractiva para el jugador, que se olvidaba a primeras de cambio. En Trine 2 algunos detalles se mantienen, pero es obvio que la manera de contar la trama, aun conservando al sempiterno narrador, ha sufrido mejoras y ahora posee más densidad y coherencia.

A través de las hojas de un libro entre carga y carga de nivel, y con las voces del narrador, la historia nos devuelve a las aventuras del trio protagonista, que otra vez han de embarcarse en una nueva aventura. Esta vez deberán investigar a fondo la misteriosa aparición de un líquido que transforma a todo ser vivo de nuestro alrededor, convirtiendo a una simple rana o caracol en criaturas enormes que nos sacan varios cuerpos de altura. Así pues, cargados con su característico humor (según que frases son para enmarcarlas) y con varios originales guiños al primer título, nos embarcaremos en una historia que aún no siendo nada del otro mundo, se adecua a la perfección en el envoltorio de cuento que cada apartado pretende insuflar.


Jugabilidad: Zapatero a tus zapatos

Trine 2

El mayor logro jugable de Trine 2 es haberse mantenido fiel a su esencia, pero con suficientes cambios – la mayoría de ellos sutiles pero de calado – para que el jugador experimentado en la franquicia se sienta ante algo nuevo. Los personajes y sus funciones están ahora mucho mejor hilvanados y mejor desarrollados y los puzles, aunque fáciles y poco desafiantes, se asimilan de una manera más espaciados entre ellos, además del hecho de que son más variados.

Se inicia el juego con un ingenioso tutorial que nos deja entrever las habilidades de cada uno de nuestros protagonistas. Partiendo de la base de que hay que plantear como cada uno de ellos sale hacia la aventura colectiva, probamos los controles y las diferencias que hay entre Amadeus, Pontius y Zoya; o más bien conocidos como el mago, el guerrero, y la ladrona. Con unas pocas teclas del teclado y con el uso del ratón, controlar a este trio calavera es simple y sencillo. Habrá quién lo prefiera con mando, pero el ratón ofrece un pequeño plus de precisión que se agradece.

Amadeus es el mago que puede crear grandes cubos (creando un dibujo de dicha forma geométrica en la pantalla) y mover objetos. Sus habilidades para la batalla son nulas, pero sus dotes para la resolución de puzles tremendamente necesarias. Pontius es el guerrero armado con espada y escudo ideal para combatir a los numerosos enemigos que nos acecharán y protegernos de trampas de flechas y fuego con su amplio escudo. Zoya es la ágil ladrona que podrá disparar flechas al lugar que deseemos, así como lanzar un imprescindible gancho a superficies de madera, pudiendo así balancearse y acceder a zonas impracticables para los demás compañeros.

El uso de las habilidades de los tres está ahora muchísimo más compensado y se ha hecho un gran esfuerzo para que el juego invite a tener que utilizar a los tres la misma cantidad de tiempo a lo largo de la aventura. Por ejemplo, en más de una ocasión deberemos romper una serie de estructuras que desbloquearán un gran tronco de madera con nuestro guerrero, seguidamente cambiar al mago para balancear dicho tronco y posteriormente meternos en la piel de la ladrona para colocar nuestro gancho en el momento justo del balanceo del tronco. Este ejemplo muestra que los escenarios son más propicios para la combinación de habilidades.

La acción, las plataformas y los puzles se suceden con equilibrio y aunque los puzles son muy fáciles, el título premia la exploración por un detalle: los orbes que consigamos son los que suben de nivel y con cada nuevo nivel obtenemos un punto de experiencia para invertir en habilidades. El problema es que sólo hay un punto a repartir entre los tres árboles de cada personaje, así que tocará decidir si deseamos obtener las flechas heladas de Zoya, el escudo helado de Pontius o la posibilidad de crear dos cubos, en vez de uno, de Amadeus. Colocar estructuras que canalicen el fuego o el viento para crear nuevas plataformas, ayudarnos de una serie de burbujas o corrientes de agua para hacer crecer plantas o hacer malabarismos con los objetos en pantalla para superar una inmensa empalizada.

A todo este desarrollo se suman unos jefes finales un tanto decepcionantes. Los hay que sólo necesitan un rutina concreta del escenario, como esquivar los ataques en un determinado momento para que el enemigo final vaya deteriorando unas columnas y todo el techo le caiga encima. Los hay que tendrán su barra de vida y les tendremos que azotar de lo lindo para que caigan. El punto negativo, según se mire, es que hay demasiados puntos de control, algo que los más negados agradecerán porque cada personaje tiene su propia barra de vida.

Trine 2 nos llevará unas cuatro horas completarlo, pasando por numeroso escenarios y por una gran variedad estética, no tanto así como de puzles, pues se abusa de ciertas mecánicas. No obstante, ese tiempo es tremendamente relativo, porque la base de orbes a explorar es amplísima y además hay una serie de cofres que nos desbloquearán poemas y diferentes artworks. Por nuestra parte recomendamos encarecidamente que los que se pasaran Trine empiecen la aventura en Difícil, pues se disfruta el doble y el juego también dura el doble.
 

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