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Nexuiz
Género: Acción
Fecha de salida: 10-05-2012
Plataforma: PC
Desarrolla: IllFonic
Productora: THQ
Distribuye: THQ
Manual: --
Idioma: Castellano
Voces: --
Soporte: Descargables desde Internet
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 9,99€
Web oficial: Disponible
Nexuiz

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 11-05-2012
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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Ya lo dijimos en el correspondiente análisis de Nexuiz en consola. Lo experimentado en Xbox Live Arcade – tremendamente divertido y con muchísimo carisma – sólo servía para una cosa: ponernos los dientes muchísimo más largos para disfrutar de la GRAN (con mayúsculas) versión de Nexuiz; la de PC. Un título que rinde homenaje a Quake 3 Arena/Unreal Tournament y no le tiembla el pulso para innovar y presentar una personalidad propia debe ser juzgado en la plataforma que vio nacer al género. Habilidad y velocidad de vértigo, mientras aprovecho la explosión de mi lanzamisiles para alcanzar un lugar más alto, son alguna de sus credenciales, pero lo más relevante es que Illfonic, que se nota que han mamado el género, ha querido devolver a los FPS su gloria perdida.


Un género con el que se debería crecer

¿Os acordáis de cuando los shooters eran juegos para hombres con pelo en pecho curtidos en mil batallas (entiéndase el ejemplo como experiencias rudas, sin concesiones y exigentes)? ¿Os acordáis cuando no había niños chillones, ni bajas tremendamente fáciles, ni recarga automática de vida, ni 10 mil ayudas y habilidades, ni obtención de rangos estridentes por girar una esquina? Eran tiempos en los que jugar a Quake 3 Arena o Unreal Tournament era considerado un deporte de habilidad, que necesitaba horas y horas de práctica y que, si te iniciabas a ellos, ni siquiera ibas a saber de dónde te venían los misiles.

Pues bien, por fin llega a PC una experiencia que recoge toda esa noble herencia. Dos años y diez personas dedicadas activamente han necesitado los responsables de Nexuiz para rescatar un título que en su día nació como juego completamente gratuito basado en DarkPlaces, realizado a partir de una modificación del motor de Quake. Libre y de código abierto, la versión inicial vio la luz en 2005 y, durante años, fue un pequeño referente dentro de muchos usuarios que querían mantener la diversión que tiempo atrás les habían proporcionado los citados Quake 3 Arena o Unreal Tournament, entre otros. Ellos, los desarrolladores, nacieron como modders y se criaron jugando al Nexuiz original y a Quake.

Esa alma, ese entreno se nota en cada pedazo del título que hoy nos ocupa, pues los primeros instantes son idénticos al de cualquier Arena FPS: recibes hostias por todos lados y ni siquiera sabes de donde vienen los misiles o disparos. Se necesita entreno y constancia, cogerle el punto a la velocidad y saberse los mapas. No hace falta que digamos las bondades de este tipo de género, pero si estas acostumbrado a Call of Duty o Battlefield prepárate a sufrir. Porque estamos ante la mejor versión del título, ante LA versión. Al igual que no se entiende el análisis de Battlefield 3 sin dedicarse en profundidad a su versión fetiche, la de PC, con Nexuiz ocurre exactamente lo mismo.


Homenajeando a la vieja escuela

Quake 3 Arena y Unreal Tournament 2004 marcaron un antes y un después en el género en sus respectivos lustros. A finales de los años 90 el juego de id Software se convirtió en un deporte virtual en el que la gente demostraba sus asombrosas habilidades. A mediados de la década pasada, Epic dio un bestial do de pecho con Unreal Tournament 2004, un juego asombroso en muchísimos aspectos que los modders bien se encargaron de mantener vivo durante muchos, muchos años. Pero, ¿y ahora? ¿Qué juegos se pueden considerar que mantienen ese listón o, al menos, esa herencia?

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Illfonic quiere serlo con Nexuiz. No sabemos si lo conseguirán, pero teniendo en cuenta sus credenciales, al menos tienen mimbres para llevarlo a cabo de una manera un tanto modesta, y saliendo a un precio de salida fantástico, nos extrañaría que no lo consiguieran. Dos cosas son las que más llaman la atención del título: la primera los 100 divertidísimos, especiales y desternillantes mutadores, la segunda que sólo haya un par de modos: Team Deathmatch y otro de Capturar la bandera en 9 escenarios (los cuales son factibles únicamente para uno de los dos modos de juego y no para ambos). Las 9 armas pueden parecer pocas, pero hay que tener en cuenta que tienen disparo secundario y que podemos llevarlas todas a la vez (sí, bienvenidos a la época en la que podemos llevar un tropel de armas de golpe y no sólo dos como casi todos los FPS actuales).

Al principio puede parecer poco, aunque tengamos la oportunidad de crear partidas personalizadas o incluso por grupos de amigos en forma de clanes, pero a medida que nos adentremos en el concepto de juego agradeceremos la menor cantidad. Puede parecer extraño y es obvio que más mapas no hubieran estado de más, pero se nota que han tenido un motivo, y es que el uso de los mutadores modifica la jugabilidad en tantas direcciones que estamos convencidos que crear un único mapa era una tarea verdaderamente ingente y ardua. Eso sí, a los escenarios les pasa factura el CryEngine 3 activado en detalle alto o ultra, por una serie de motivos que explicaremos a continuación.

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