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Sniper: Ghost Warrior 2
Género: Acción
Fecha de salida: 15-03-2013
Plataforma: PC
Desarrolla: City Interactive
Productora: City Interactive
Distribuye: City Interactive / Namco Bandai Games
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 18+
Precio: 29,99€
Web oficial: Disponible
Sniper: Ghost Warrior 2

Por: Iker Azkarate (Iker Azkarate), publicado el 14-06-2012
Tipo de artículo: Avance
Sistema: PC
 
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Tras una primera parte que sorprendió por las más de dos millones de copias que llegó a vender, City Interactive se lanza a desarrollar una secuela que implementa el ya famoso CryEngine 3 para ofrecernos entornos más abiertos y realistas. Estuvimos en el stand de la compañía en el E3 para probar una misión de infiltración, en la que volvimos a manejar a un francotirador experto en mantener las distancias.


Sigiloso como una sombra

Sniper: Ghost Warrior 2, al igual que la primera parte, está construido enteramente para que el jugador tome el papel de un francotirador, por lo que el sigilo, la posición y el pulso firme son cualidades indispensables si queremos terminar las misiones con éxito. Los propios desarrolladores nos confirmaron que las secciones de acción pura y dura con fusil en mano presentes en la primera parte desaparecerán aquí; quieren ofrecer una experiencia tensa y fiel a lo que sería un papel de francotirador en la vida real. Si estamos acostumbrados a entrar a pecho descubierto en las habitaciones como en el resto de los shooters, no duraremos ni un asalto.

También nos confirmaron que esta vez saldremos de la sempiterna jungla que ambientaba la primera entrega y veremos más entornos urbanos. La acción se trasladará a Sarajevo e incluso al Tíbet. Ya en la demo pudimos visitar una destartalada estación abandonada de trenes repleta de enemigos armados, donde teníamos que infiltrarnos para alcanzar una torre. Contábamos con la ayuda de un designador de objetivos, un compañero que nos marcaba el siguiente enemigo a abatir y además nos guiaba por las ruinas para no ser detectados. En más de un momento tuvimos que escondernos a toda prisa bajo los vagones abandonados, para luego salir y asesinar a cuchillo a los guardias distraídos.

Nuestro rifle francotirador será nuestro mejor amigo, y a la hora de disparar tendremos que tener en cuenta factores como el ruido, la dirección del viento o la gravedad. Contaremos con ayudas al disparo que nos permitirán apuntar mejor, pero si nos gustan los retos podremos desactivarlas por completo para sentirnos en la piel de un verdadero soldado. Está por ver cómo funcionará el sistema de salud en dificultades avanzadas, pero en la versión que probamos estaba presente el famoso sistema de regeneración de vida que quita un poco de realismo a la propuesta. Aún era pronto para hablar del multijugador, pero nos han prometido que se centrará más en duelos individuales de francotirador contra francotirador, algo que no se prodiga mucho y es de agradecer.

La demo terminó en la torre que presidía la estación, desde donde podíamos abatir a los enemigos humanos y a sus perros fácilmente. Por desgracia, erramos un tiro, se dio la alarma y pronto la fachada desde la que nos asomábamos se convirtió en un colador. Con un poco de paciencia fuimos acabando con todos. Aunque nos prometieron que la inteligencia artificial estará completamente remodelada, evitando esas muertes de la primera parte donde un tiro de AK-47 nos fulminaba a 500 metros de distancia. Aún así, durante la alerta varios enemigos se quedaron quietos en el sitio dócilmente esperando a que les volásemos la cabeza. En general toda la demostración parecía aún en un estado de desarrollo prematuro, así que suponemos que hay espacio para la mejora.


Apartado Técnico

Como ya hemos dicho, la demo de Sniper: Ghost Warrior 2 aún estaba un poco verde, y el apartado gráfico, a pesar de usar el archiconocido CryEngine3, sufría de ralentizaciones, dientes de sierra, texturas borrosas y una iluminación sin retocar. Aún así, se nota mejoría en el modelado y las animaciones de los personajes respecto a la primera parte. Insistimos en que se trata de una versión muy prematura, así que esperemos que acaben sorprendiéndonos.


En Resumen

Sniper: Ghost Warrior 2 juega en otra liga distinta a la de la mayoría de los shooters militares actuales. City Interactive es consciente de ello y en vez de dar un giro a la acción para satisfacer a más gente, ha tomado la valiente decisión de especializar aún más el juego en el laborioso y tenso oficio de francotirador. La demo que probamos aún estaba en un estado muy temprano de desarrollo, pero la base parece prometedora. Veremos si son capaces de ofrecernos una experiencia distinta y fresca en el saturado panorama actual de shooters.

 


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E3 2012
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