El gran Sherlock Holmes, el famoso detective británico ideado por Arthur Conan Doyle, regresará una vez más en forma de videojuego este próximo mes de septiembre, y lo hará nuevamente como protagonista de una aventura gráfica que firma el estudio francés Frogwares. Sus creadores no esconden que éste está siendo su proyecto más ambicioso hasta la fecha y con el que más presupuesto han tenido, y se nota, tanto por acabado gráfico, como por profundidad jugable y argumental, y también por su apuesta clara de llevar el título tanto a PC como a consolas. Tras catarlo en profundidad durante el pasado E3, aquí os dejamos nuestras impresiones.
Conociendo un poco más al enigmático Sherlock Holmes
El entramado argumental nos presentará una historia original que no está basada en ninguno de los libros escritos por Arthur Conan Doyle, siendo ya una muestra clara de la vuelta de tuerca que Frogwares ha querido darle a esta entrega de su saga de aventuras. En esta ocasión ya no afrontaremos un simple caso que deberá ser investigado por el famoso detective inglés, sino que el propio Sherlock Holmes estará involucrado en él, pudiendo así profundizar más en su figura, en su lado más oscuro, además de poder ver el caso desde otra serie de puntos de vista diferentes.
La trama nos llevará a finales del siglo XIX, en plena ciudad Londres, donde tras resolver el caso de unas joyas robadas, Holmes descubre que dichas piedras son falsas, por lo que algunas voces empiezan a sospechar que hay gato encerrado. El asunto se complica para el detective inglés cuando, tras concertar una cita con el obispo de Knightsbridge, descubren que éste ha sido asesinado, además de quemado y mutilado. Ese caso lo llevará un inspector llamado Banks que situará a Holmes como su principal sospechoso. Como podréis imaginar, Holmes no se quedará con los brazos cruzados e intentará demostrar a todo el mundo su inocencia, aunque eso sí, a su manera.
Obviamente, todo esto se irá complicando según avance la aventura, pues hasta la mano de derecha de Holmes, el Dr. Watson, llegará a desconfiar de su gran amigo e investigará algunas escenas por su cuenta. Estos giros argumentales tendrán también su importancia a nivel jugable, pues en algunos momentos nos tocará controlar a Watson, llegando a afrontar el mismo caso desde varias perspectivas diferentes. Sea como fuere, la idea de Frogwares es que exploremos más a Holmes como personaje, algo a lo que no se prestó demasiada atención en anteriores juegos. La idea, cuanto menos, es seductora.
A nivel jugable, nos encontraremos con una aventura gráfica con la clásica mecánica de 'point & click', sin ningún tipo de escena de acción. La demo que vimos, en la que investigábamos el cadáver del citado obispo de Knightsbridge, se dividía básicamente en tres fases: investigación, deducción y resolución. A la hora de investigar podremos examinar la escena del crimen en busca de pistas (todo quedará clara y perfectamente apuntado en una especie de diario) o bien hablando con los personajes allí presentes y testigos. El sistema de diálogos se nota trabajado, pues tendremos varias posibilidades a la hora de elegir qué frase queremos decir, como si fuera un interrogatorio, de cara a enfocar la investigación hacia donde deseemos.
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En la fase de deducción tendremos que valorar todas las pistas y objetos recogidos, para intentar encontrar algún detalle que nos pueda llevar a la resolución del caso. Los objetos podrán ser combinados para crear otros nuevos, con un sistema bastante simple y sencillo. Y ya a la hora de la resolución tendremos que presentar nuestras conclusiones o bien hacer uso de ese objeto necesario que hemos descubierto. Como es lógico, el juego sólo nos ofrecerá parte de la información, siendo nosotros los que deberemos deducir y llegar a conclusiones. Según nos aseguraron, la demo era sólo un ejemplo simple situado al comienzo de la aventura, prometiéndonos que más adelante seríamos testigos de casos entrecruzados, pistas que nos servirían de uno para otro y, lo que ya hemos comentado antes, el poder ver algunos casos desde el punto de vista de diferentes personajes.
En cuanto al control, a pesar de usar el estilo 'point & click', se nota que Frogwares ha pensado mucho en los usuarios de consola, pues toda la demo se realizó con un mando de Xbox 360, y el movimiento, acceso a menús, combinación de objetos y demás parecía cómodo y fluido. Por último, a modo de curiosidad, nos mostraron un nivel en el que no controlábamos ni a Holmes ni a Watson, sino al perro de ambos. El tema era cuando menos sorprendente porque el chucho contaba con sus habilidades características, pudiendo acceder a sitios más pequeños, hacer uso de nuestro gran poder de olfato y de realizar algún que otro tipo de acción cómica bastante “perruna”. Sin duda, una forma interesante de dar variedad sin recurrir a las clásicas escenas de acción o persecución.
Apartado Técnico
El salto técnico y gráfico que ha dado El Testamento de Sherlock Holmes respecto a la anterior entrega de la saga (Sherlock Holmes contra Jack el Destripador), es claro, notable y evidente, tanto en unos personajes mejor diseñados y animados, como en unos escenarios que destacan por la gran cantidad de detalles que presentan, por su calidad de texturas e iluminación y, por lo que hemos visto, por su gran variedad. No faltará tampoco a la cita la posibilidad de jugar con una vista en tercera o en primera persona, además de unas voces que, más allá de presentar los diálogos que vayan surgiendo, también nos permitirán escuchar los pensamientos del protagonista.
En Resumen
Desde el primer juego de Sherlock Holmes desarrollado por Frogwares allá por el año 2002, sus responsables han ido mejorando su fórmula entrega tras entrega, pero parece que el gran salto lo van a dar definitivamente con El Testamento de Sherlock Holmes. Lo que hemos visto nos ha gustado, no sólo porque nos alegra ver cómo se siguen desarrollando aventuras gráficas de gran calidad, sino porque se nota esfuerzo y dedicación en crear el mejor título posible, con amplias posibilidades de investigación, deducción y resolución, con un cuidado sistema de diálogos y con un entramado argumental con ideas bastante interesantes y prometedoras. Si te gustan las buenas aventuras no lo pierdas de vista, pues en septiembre nos llegará en versiones para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
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E3 2012 |