El director de Beyond: Two Souls, David Cage, ha expresado que su propia visión sobre el hecho de que el título pudiera ser creado fuera del género de los videojuegos: “Yo no habría escrito la misma historia sabiendo que sería una película. En primer lugar, mi historia es de más de 10 horas de duración, por lo que tendría que haber sido más corto. Honestamente, has de escribir para un medio específico. Escribir una serie de televisión es totalmente diferente que si escribes un juego. Es diferente que si escribes una película o una obra de teatro. Realmente no sabría cómo contestar, pero no creo que yo hubiera escrito Beyond como una película, habría sido distinto”, explicaba Cage, que matizaba que si algún estudio de cine quisiera adaptar Beyond: Two Souls a la gran pantalla simplemente les diría: “Buena suerte. Es un desafío de adaptación. Cuando cuentas una historia en un juego, la gente ve lo cerca que está de las películas. Pero en realidad es algo muy diferente. No es una transición tan fácil cómo decir: ‘Oh, coge Heavy Rain y ten, ya tienes la película’. No, necesitas volver a escribir de cero lo que, en esencia, significa verdaderamente el juego. Está escrito como una experiencia interactiva y no como una película”, apuntaba el desarrollador.
Como ya os hemos contado, Sony Computer Entertainment lanzará el próximo 30 de mayo la próxima gran aventura para Wonderbook, el libro mágico de PlayStation 3, donde los jugadores tendrán que ayudar Diggs Orúguez, el detective más famoso de Librolandia, a resolver un misterioso caso en Wonderbook: Diggs Detective Privado. El título, tal y como os explicamos hace unos días en el completo avance que publicamos, convierte al jugador en el protagonista de la historia donde tendrá que interactuar con los personajes para esclarecer quién empujó al huevo Humpty del muro. En el siguiente vídeo, con subtítulos en castellano, los creadores del juego nos dan más detalles sobre esta nueva aventura y nos hablan sobre la relación que Diggs establecerá con el jugador.
Gracias a doblajevideojuegos.es descubrimos una entrevista por parte de FusionFreakVision a Tito Valverde en el festival de Málaga. En dicha entrevista el conocido actor habla sobre su trabajo de doblaje en Heavy Rain, en el que interpretaba al detective Scott Shelby. Una de las quejas habituales en nuestro apartado "Edición Española" de nuestros análisis es la falta de contexto en muchas frases de un videojuego. Un error común y que se suele dar porque los actores doblan sin directrices de cual es el trasfondo del personaje. Pues bien, Tito Valverde se queja exactamente de eso al hablar de su trabajo en el estudio DL Multimedia : “Es el doblaje más extraño que he hecho, porque no lo hago con nadie, con nadie que me cuente nada de nada. Es una ambigüedad absoluta y me sorprendió con toda la cantidad de dinero que se gastan en ello”, expresa el actor Tito Valverde que continúa quejándose de la falta de datos y contexto para poder representar al personaje: “Es que no sabes ni de qué va y no se preocupaban de nada más que de que metiera un texto [take] en su sitio y punto. Es que ni había director de doblaje. Yo he hecho mucho doblaje y tienes un director ahí que te cuenta el argumento de la película, sabes de qué va la película, ajustas los “takes” para que el texto entre. Aquí [en Heavy Rain] simplemente había una cosa técnica en inglés y yo sólo tenía que decirlo en castellano”, continúa en su queja Valverde que sigue arremetiendo contra la falta de información que sufrió: “Yo es que ni sabía si era bueno o malo. Yo no sabía si era un canalla… me encontraba en una discoteca diciendo tal y no sabes, era una ambigüedad absoluta” repite el actor, ahondando en una queja muy habitual en muchos actores del sector pero muy silenciada dada la poca información que suele haber sobre el tema. A continuación, a partir del minuto 7:50, podéis ver la entrevista:
Heavy Rain dista de ser calificado como videojuego, pues pretende contar una historia a través de un concepto interactivo y cinemático. Cualquiera que haya disfrutado del título de Quantic Dream es probable que esté de acuerdo con esa apreciación, le guste o no la experiencia de Heavy Rain. Tal es así que David Cage sigue fiel a sus diferentes declaraciones, explicando porque él siente que está haciendo experiencias y no productos: “Sí, oímos un montón de cosas buenas. Escuchamos un par de cosas malas. Bueno, vamos a pasar. Vamos a tratar de hacer algo mejor la próxima vez y tal vez alguna cosa totalmente diferente. La única cosa que no quería hacer era una secuela de Heavy Rain. No estoy creando productos, estoy tratando de crear experiencias y procuro ser sincero en lo que estoy haciendo”, explicaba Cage. “Partimos de una página en blanco con Beyond: Two Souls y tratamos de crear una experiencia que fuera diferente, que se jugara de manera diferente”, explicaba el creador.
Como ya reconocimos en nuestro especial sobre los Mejores Juegos Descargables de 2012, el título desarrollado por Queasy Games, de la mano de Jonathan Mak y Shaw-Han Liem, es un total imprescindible del catálogo de PlayStation Network. Recientemente ya apareció para Sound Shapes un contenido descargable que añadía un vehículo al concepto jugable del título y ahora desde el Twitter Oficial del juego, anuncian que el próximo 14 de mayo se añadirá un nuevo DLC. Se desconocen más detalles al respecto.
Desde Sony Computer Entertainment nos han remitido un par de vídeos donde nos muestran un poco más en detalle las Ediciones Especiales que se lanzarán de The Last of Us, título que como sabréis se lanzará en PlayStation 3 el próximo 14 de junio. Estas ediciones serán la Joel Edition y la Ellie Edition, que hacen clara referencia a la pareja protagonista de esta aventura. Cada una estará ambientada en el personaje al que hacen referencia, incluyendo un poster, un mini-cómic de The Last of Us, un pequeño artbook, un skin basado en dicho personaje para vuestro DualShock 3, un disfraz para LittleBigPlanet en el que se hace homenaje a Joel o a Ellie, dos avatares para PlayStation Network, un tema dinámico exclusivo y la descarga digital de la banda sonora, compuesta por Gustavo Santaolalla. Por si todo esto fuera poco, también se incluye el DLC Survival Pack, que incluye puntos de experiencia de regalo, un potenciador para el ataque cuerpo a cuerpo, monedas para el juego y objetos de personaje personalizables. Cada una de estas versiones estará disponible al precio de 79,99 euros. Os dejamos con los vídeos:
Junto a Journey, The Unfinished Swan es uno de los títulos más magnéticos, extraños y recomendables del último año en PlayStation Network. El título, que alabamos de manera excelente aquí en HardGame2, puede ser comprado a un 50% de descuento hasta el 6 de mayo. Es decir, por tan solo 6,49€ (5,19 si eres miembro de PlayStation Plus), podéis comprar esta aconsejable obra.
David Cage, conocido padre de Heavy Rain y la cabeza visible del proyecto Beyond: Two Souls, ha vuelto a reflexionar sobre su trabajo y sobre su visión de ver la industria, declarando que él está haciendo lo que quiere hacer: “He puesto mucho de mí mismo en los juegos que hacemos. Yo no hago el trabajo porque tenga un contrato. No hago los juegos para ganar dinero. Los hago por pasión, porque quiero compartir algo, porque tengo algo que contarte”, expresa Cage, en un mensaje muy habitual en él. “Realmente siento que hice de escritor en Heavy Rain. Antes de eso yo no sabía que quería expresar, sobro qué deseaba hablar. Sólo quería contar historias, tomar prestadas cosas de diferentes momentos del pasado. Realmente descubrí en Heavy Rain que podía hablar de mí mismo y que era más fácil escribir sobre cosas que experimentas”, declaraba el desarrollador, que está muy agradecido por el hecho de que Sony no les forzara a hacer una secuela: “Realmente les estoy agradecido por eso”. Sobre Beyond: Two Souls también tuvo unas palabras: “Ha sido realmente confrontarme con la muerte. Perdí a alguien muy cercano a mí y quería escribir sobre ello. Se trata de cambiar, de aceptar lo que quieres, se trata de hacer frente a tus miedos y de lo que viene después de la muerte”, expresaba Cage en unas interesantes reflexiones que podéis seguir desde aquí.
Imagen de David Cage, creador de Heavy Rain y Beyond: Two Souls
Soul Sacrifice, una de las grandes apuestas de la temporada de Sony Computer Entertainment para PlayStation Vita, ya se encuentra a la venta en nuestro país. Este juego de acción ha sido desarrollado por los Japan Studio de Sony en colaboración con Keiji Inafune, ex de Capcom y padre de exitosas franquicias como Mega Man o Dead Rising. Acción agresiva, toques de rol y combates con gigantescas criaturas es lo que nos espera en este título, en el que además tendremos en nuestra mano la decisión de si sacrificar o no el alma de un enemigo vencido, algo que marcará la evolución de nuestro personaje. Su precio de venta es de 39,99€ y si lo queréis probar os recordamos que está disponible una demo jugable en la PlayStation Store. A continuación os dejamos con su tráiler de lanzamiento, donde se mezclan tanto escenas del juego como otras realizadas con actores reales:
Guillaume de Fondaumiére, jefe de Quantic Dream, reconoció que el proyecto que tienen en marcha para PlayStation 4 no se basa en el motor gráfico de Beyond: Two Souls, sino que consta de un Engine propio que se empezó a desarrollar hace dos años. Al parecer, Quantic Dream fue uno de los primeros desarrolladores en recibir un kit de desarrollo y, curiosamente, es la tecnología en la que estaban trabajando la que más ha influido en el desarrollo de Beyond: Two Souls. “Al explorar la PlayStation 4, nos surgieron nuevas ideas y trabajamos muy duro para ponerlas en práctica en el motor de Beyond. Sin embargo, nuestro título para PlayStation 4 se ejecutará en un nuevo motor”, expresaba el Fondaumiére.
Dust 514, el proyecto de los creadores del universo Eve Online para PlayStation 3, y posteriormente en PC, ya tiene fecha de lanzamiento en la consola de Sony: 14 de mayo. El título Free To Play nos pondrá en la piel de diferentes mercenarios en diferentes planetas del universo Eve Online. Actualmente es posible descargarse la beta abierta de manera gratuita desde PlayStation Network, la cual recibirá el sistema de skills y mejora de ítems este 6 de mayo.
Más allá de los constantes debates sobre película y videojuego, Beyond: Two Souls mostraba un aspecto imponente en su último tráiler, que publicábamos ayer y que ya ha empezado a dar que hablar en nuestro foro. Pues bien, desde el Festival de cine de Tribeca, David Cage ha confirmado que su próxima exclusiva para PlayStation 3 tendrá una duración aproximada de 10 horas. Por otra parte el desarrollador también reveló que el 75% de la gente que jugó a Heavy Rain, lo anterior de Quantic Dream, se pasó el juego, a diferencia del habitual 20% que suele completar los títulos. “Los jugadores querían ver el final, querían saber qué iba a pasar… todo esto es muy importante”, expresaba Cage sobre Heavy Rain.
Lo nuevo de Quantic Dream ha conseguido hacerse un hueco en la Selección Oficial del Festival de Cine de Tribeca, lo cual supone todo un logro para un videojuego. Uno de los fundadores del festival de Sundance y Tribeca lo describe como “un punto de inflexión en la narración y los medios”. Beyond: Two Souls tuvo una conferencia en dicho festival de cine, con la participación del auto/director David Cage, la protagonista Ellen Page y los miembros del reparto Kadeem Hardison y Eric Winter. Sin más preámbulos os dejamos con el impresionante y muy recomendable tráiler que podéis ver a continuación:
ProSiebenSat.1 Games y Sony Online Entertainment LLC (SOE) presentan la vigesimoquinta actualización de su superéxito DC Universe Online, que incluye un nuevo sistema de rotación de cartas. Esta actualización acorta los tiempos de espera al inicio de las partidas y da comienzo a una nueva temporada de equipamiento de jugador contra jugador. Se introduce así un nuevo sistema de rotación, junto a una reducción de cartas disponibles, tanto para los modos Arena JvJ y Leyendas JvJ, según el tamaño del grupo (1 contra 1, 2 contra 2, 4 contra 4, 5 contra 5 y 8 contra 8). El nuevo sistema optimiza también la fluidez de la calidad de las partidas. Sin más, podéis ver todos los detalles de dicha actualización pulsando en Leer más.
Sony Computer Entertainment España anuncia que este próximo 27 de abril estarán presentes en el Festival de Cine de Tribeca (Nueva York, EE.UU.) con el esperado videojuego Beyond: Dos Almas, contando además con la presencia de la actriz Ellen Page (que da vida al personaje principal) y otros miembros del equipo de Quantic Dream, incluyendo a su líder David Cage. Allí se celebrará una premiere en la que se proyectarán nuevas escenas cinematográficas del juego y se facilitarán más detalles sobre su desarrollo. Si estás interesado en ver lo que se cuece por allí, Sony retransmitirá el evento en directo vía streaming (enlace) a partir de las 1:00 am (hora peninsular) del 28 de abril.
El pasado 25 de enero de este mismo año, la industria del videojuego recibió el mazazo de que Normand Corbeil, compositor de Heavy Rain, fallecía a la edad de 56 años. El artista se encontraba preparando la banda sonora de Beyond: Two Souls, cuyo trabajo quedó sin finalizar. Ahora se conoce que Lorne Balfe, compositor de la banda sonora de Assassin’s Creed III, recoge el testigo y compondrá diferentes piezas para el título de Quantic Dream.
Ratchet & Clank no será la única franquicia que la productora Blockade Entertainment adaptará como película de animación. Tal y como se señala en el portal especializado Variety, Blockade también se encuentra produciendo en estos momentos una película basada en Heavenly Sword, que sería lanzada directamente en DVD y Blu-Ray. Os recordamos que Heavenly Sword fue un juego de acción desarrollado por el estudio Ninja Theory (creadores de DMC) en exclusiva para PlayStation 3 allá por el año 2007, y en el que una guerrera llamada Nariko debía proteger a golpe de espada a su clan de un malvado tirano. No se ha comentado por ahora cuándo podría ver la luz esta película.
Sony Computer Entertainment y los estudios Insomniac Games han anunciado que en estos momentos está en preparación una película de animación basada en la franquicia Ratchet & Clank, cuyo estreno se espera para el año 2015. La película está siendo producida por Blockade Entertainment en colaboración con Rainmaker Entertainment, mientras que la propia Insomniac está metida de lleno en la producción, el guión y desarrollo de personajes, además de ser consejeros en todo lo relacionado con la animación. Para que os hagáis una idea de su implicación, T.J. Fixman, quien fuese guionista de las últimas entregas de la saga, se está encargando también en estos momentos del guión de la película. No se han facilitado muchos más detalles por ahora, salvo el siguiente tráiler que os permitirá tener una idea aproximada de lo que van a ofrecer:
La ESRB, organismo encargado de otorgar la calificación por edades a los juegos en Estados Unidos, ha añadido recientemente una ficha a su base de datos dedicada a Sly Collection, título que en principio vería próximamente la luz en PS Vita. Si bien no se ofrecen muchos detalles al respecto, es de suponer que se trataría de una adaptación de The Sly Trilogy, que se lanzó a finales de 2010 en PlayStation 3. Este pack incluía versiones remasterizadas y en alta definición de las tres entregas de la saga Sly para PlayStation 2 (Sly Raccoon, Sly 2: Band of Thieves y Sly 3: Honour Among Thieves). Por el momento desde Sony no se ha realizado ningún tipo de anuncio oficial. Cabe recordar que ayer se hacía oficial el lanzamiento en junio de The Jak and Daxter Trilogy para la nueva portátil de Sony.
El pasado año los usuarios de PlayStation 3 pudieron disfrutar de The Jak and Daxter Trilogy, un pack que incluía en su interior las tres primeras entregas de la saga Jak and Daxter, uno de los trabajos más conocidos de Naughty Dog (creadores de la saga Uncharted). Los tres títulos fueron remasterizados en alta definición 720p y se les añadió diversos extras como los ya obligados trofeos. Pues bien, los usuarios de PlayStation Vita están de enhorabuena, pues Sony ha confirmado que The Jak and Daxter Trilogy llegará este próximo mes de junio a la portátil incluyendo los tres títulos anteriormente citados. A continuación os dejamos con sus primeras imágenes (galería) y su primer tráiler:
Parece mentira que una obra con el acabado visual y los niveles de producción de Heavy Rain costase tan sólo 16 millones de euros, según ha reconocido Guillaume de Fondaumiêre del estudio Quantic Dream en una conferencia. Aunque no sirva de comparativa, obras como Metal Gear Solid 4 o Halo 3 costaron alrededor de 55 millones de dólares. No obstante, cabe matizar que ese dato sólo hace referencia al coste del desarrollo, sin contar el marketing y distribución, que asciende la cifra a 40 millones de euros. Pese a todo ese montante Heavy Rain resultó muy beneficioso para Sony ya que fue “muy rentable, más de 100 millones de beneficio”, explicaba Fondaumière. Con esas cifras es de suponer que el desarrollo de Beyond: Two Souls sea más elevado: “No sé si el presupuesto es público, pero ha sido un precio muy, pero que muy razonable. Hacemos juegos muy complejos pero no creo que sean muy caros en comparación con otros de por ahí. Prestamos mucha atención a los costes y nos centramos muchos en las herramientas. Pagamos correctamente, pero sin tener coches deportivos, barcos o cosas así. Dirigimos la empresa muy en serio”, reconoció David Cage hace poco.
NPD Group ha publicado como todos los meses la lista de los videojuegos más vendidos en Estados Unidos, en esta ocasión referente al pasado mes de marzo, un mes en la que las ventas de videojuegos han vuelto a caer en el país norteamericano, concretamente un 10% respecto a las cifras registradas en marzo del pasado año. Y eso, a pesar del lanzamiento de importantes títulos y de gran calidad, como BioShock Infinite, el primero de la lista, que logró vender nada menos que 878 mil unidades. La lista la siguen otros importantes lanzamientos de ese mes, como es el caso de Tomb Raider (2º), Gears of War: Judgment (3º) y God of War Ascension (4º). La quinta posición es para Call of Duty: Black Ops II y, la sexta, para Luigi's Mansion 2, que por lo que asegura Nintendo lleva unas 365 mil unidades vendidas. La lista la continúan MLB 13: The Show (7º), NBA 2K13 (8º), The Walking Dead: Survival Instinct (9º) y Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 (10º).
Sony Computer Entertainment nos ha hecho llegar un nuevo vídeo en el que Moonbot Studios, los creadores de Wonderbook: Diggs Detective Privado, revelan detalles de su desarrollo. Este estudio multimedia, ganador de un Oscar por su cortometraje The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore y con una trayectoria profesional basada en la premisa de “contar historias, sea cual sea el medio”, ha sido el encargado de desarrollar esta simpática segunda aventura para Wonderbook, el libro-periférico que ha ideado Sony. En esta nueva aventura el jugador deberá ayudar al detective Diggs Orúguez a resolver el misterioso asesinato de su jefe y amigo, el huevo Humpty Dumpty. Pasando las páginas, el usuario irá avanzando en la historia y podrá explorar todos los rincones de Librolandia para recabar pistas y atrapar al criminal. Tras recordaros que el título se pondrá a la venta el 30 de mayo, os invitamos que veáis el vídeo, con subtítulos en castellano, a continuación:
Sony Computer Entertainment ha publicado el diseño final de la carátula de Beyond: Dos Almas (así se llamará el juego finalmente en España, fuera de nuestras fronteras se le conocerá como Beyond: Two Souls). Desde Sony señalan que han colaborado codo con codo con Quantic Dream para la elaboración de la carátula, decidiéndose al final por el siguiente diseño, que definen de la siguiente forma: “sofisticada, madura y muy diferente de lo que suele ser la portada tradicional de un juego, y que además captura la emoción de Ellen Page al interpretar su papel de Jodie. La imagen de Jodie en paz pero al mismo tiempo en el centro de la tormenta, habla por sí sola de su continua batalla con el increíble don que le ha sido concedido”. El juego se lanzará a lo largo del mes de octubre, en un día todavía por concretar. Podéis ver la carátula a mayor tamaño si pulsáis sobre “Leer más”.
Aunque en un principio desde Sony Computer Entertainment aseguraron que no tenían intención de lanzar Journey Collector's Edition en Europa, restringiendo su lanzamiento al mercado estadounidense, finalmente dicho pack sí llegará al viejo continente. Os recordamos que este pack incluye los tres títulos de thatgamecompany lanzados en PlayStation 3, a saber, Journey, Flower y flOw, a lo que hay que sumar diversos extras como un making of, comentarios de los desarrolladores, tres mini-juegos, galería de imágenes con diseños de cada título, temas y fondos de pantalla. El pack como tal ya se puede adquirir en la PlayStation Store por 19,99€, aunque desde Sony ya han prometido que la edición física estará disponible en tiendas a lo largo de este próximo verano, en una fecha todavía por concretar.
Hoy se lanza en la PlayStation Store la demo del esperadísimo Soul Sacrifice para PlayStation Vita. La demostración incluye el primer capítulo del juego y la posibilidad de jugar con otros tres amigos a través de online y multijugador local. La buena noticia es que si tu salvas la partida, en el juego final podrás recibir un ítem exclusivo llamado “Spirits Heart” que invoca un poderoso golem de piedra que te ayudará en la batalla. La demo, eso sí, será retirada de la PlayStation Store a partir del día 30, fecha en la que sale el juego final.
Probablemente uno de los más esperados para PlayStation Vita. Soul Sacrifice es la última obra del famoso desarrollador Keiji Inafune y la semana que viene tendrá una demo disponible en la PlayStation Network, según se revela en el blog oficial de PlayStation. El día 17 de abril se podrá descargar, unos cuantos días de que el título salga a la venta, el día 30.
Sony Online Entertainment nos anuncia el próximo lanzamiento de Origin Crisis, el que será el séptimo pack de contenido descargable para DC Universe Online, su conocido MMO Free-to-Play. Este contenido nos presenta una serie de aventuras a través de nuevos Asaltos y Operaciones, como Lex Luthor del Futuro y Batman del Futuro, en las que emprenden una guerra a través del tiempo para construir otra realidad. Los dos unirán sus fuerzas en un intento de cambiar los acontecimientos de los personajes más famosos y alterar su futuro. Según se desarrolle la historia, los jugadores tendrán acceso a una gran variedad de aventuras multijugador y simulaciones en solitario. Origin Crisis será gratis para los miembros Legendarios, mientras que los usuarios Free y Premium tendrán que adquirirlo a través del catálogo de compra. Podéis ampliar detalles si pulsáis sobre "Leer más".
Después de tres entregas para PSP que lograron vender en conjunto más de 1,5 millones de unidades, Sony Computer Entertainment ha anunciado de forma oficial el desarrollo de dos nuevas entregas de la saga Invizimals, una destinada a PlayStation Vita y otra pensada para PlayStation 3. El título portátil recibirá el nombre de Invizimals: La Alianza, donde los usuarios tendrán que guiar a estas criaturas a un lugar seguro y ayudarles a crear un nuevo poblado tras la llegada de un poderoso enemigo. Nuevos mini-juegos de captura, mayores posibilidades para evolucionar nuestros invizimals, hasta 150 criaturas por coleccionar y, por supuesto, el aprovechamiento de las características de la portátil, como su pantalla táctil, el sensor de movimiento o la cámara trasera para hacer uso de la realidad aumentada, serán sus principales características. Por su parte, la versión para PlayStation 3 recibirá el nombre de Invizimals: El Reino Escondido, donde se permitirá a los jóvenes exploradores entrar en el mundo Invizimals por primera vez, más concretamente encarnando a Hiro, un joven explorador que descubre un portal mágico a este mundo. Hiro tendrá la habilidad de convertirse en Invizimal y utilizar las habilidades de cada criatura para derrotar a un poderoso ejército de robots que está atacando el Reino Escondido. Dicho esto, señalar también que habrá funciones interplataforma entre los dos juegos, pudiendo transferir personajes en evolución o combatir hasta 4 usuarios en el modo multijugador. Podéis ampliar detalles pulsando sobre "Leer más". A continuación podéis ver el primer tráiler que ha publicado Sony de estos dos nuevos títulos:
Sony Computer Entertainment y los estudios Naughty Dog nos remiten en el día de hoy el segundo vídeo del Diario de Desarrollo de The Last of Us (si no visteis en su día el primero, lo tenéis aquí). En este nuevo vídeo, titulado “Wasteland”, los responsables del juego nos explican el proceso de creación de los escenarios, detallando cómo han intentado profundizar en la línea iniciada por la trilogía Uncharted, caracterizada por su excelente ambientación. El jugador se encontrará en escenarios totalmente derruidos y abandonados de diversas ciudades de Estados Unidos tras el caos producido por el virus cordyceps en los que la vegetación ha crecido de manera descontrolada. Ese contraste ambiental intentará producir la sensación al usuario de trasladarse de inmediato al universo de The Last of Us. Tras recordaros que el juego se lanzará en exclusiva para PlayStation 3 el próximo 14 de junio, os dejamos con este vídeo, ciertamente interesante, con escenas in-game inéditas y que aquí os traemos con subtítulos en castellano. Podéis verlo a continuación: