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Resonance of Fate
Género: RPG Japonés
Fecha de salida: 26-03-2010
Plataforma: PS3
Desarrolla: Tri-Ace
Productora: Sega
Distribuye: Sega
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: Blu-Ray
Multijugador: No
Recomendado: 16+
Precio: 69,95€
Web oficial: Disponible
Resonance of Fate

Por: Pablo Insua Fernández (Pablo Insua), publicado el 27-09-2009
Tipo de artículo: Avance
Sistema: PS3
 
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Los chicos de Tri-Ace son, a día de hoy, uno de los estudios especializados en RPGs japoneses más contrastados, gracias a su buen hacer en sagas de la repercusión de Star Ocean o Valkyrie Profile. Para 2010 preparan uno de sus proyectos más ambiciosos hasta la fecha, Resonance of Fate, una nueva franquicia con destino PlayStation 3 y Xbox 360, y para la que cuentan con la producción de SEGA. Nosotros ya le hemos echado un ojo, y aquí os traemos nuestras primeras impresiones.


Pilar 1: La historia

Un RPG no sería un buen RPG japonés si no contase con una buena historia de fondo. Resonance of Fate intentará tenerla, así que para ello nos llevará al futuro, un futuro donde no sabemos muy bien porqué, todo el planeta se ha visto invadido por una serie de gases venenosos y por una gran cantidad de monstruosas criaturas, que han llevado a la raza humana casi a su extinción. Para intentar impedir este trágico fin, la humanidad ha creado una especie de torre dividida en tres pisos y, en cada piso, distintas zonas de una enorme ciudad que fue creciendo alrededor de esta torre.

Todo el mundo era feliz hasta que empezaron a marcarse diferencias, pasando la gente más rica a vivir en la parte superior de la torre, y la más pobre en la zona más baja. Entre toda esta situación de plena decadencia, nos encontraremos con tres protagonistas principales, Zephyr, Vashyron y Reanbell. Poco conocemos por ahora de sus inquietudes y de su pasado, pero la idea inicial es que estos tres personajes se han decidido a ayudar a una extraña niña llamada Subject 20, cuyo destino es morir cuando cumpla los 20 años de edad.


Pilar 2: El escenario

Hecha una sinopsis de la trama que rodeará a este Resonance of Fate, llega el turno de moverse por la ciudad, empezando por la del piso más bajo, donde habitan las clases más bajas de la sociedad. En este trozo de ciudad la ambientación recuerda a la de la época de la revolución industrial, con mucha contaminación, muchos edificios de piedra y muchas máquinas movidas por vapor con una clara estéticas steampunk.

Si decidimos salir de la ciudad, entraremos, dentro de ese mismo nivel dentro de la torre, en una especie de cuadrícula donde nos tendremos que ir moviendo por turnos hasta llegar a nuestro destino. La idea de las cuadrículas es que nosotros tendremos que ir construyéndonos un camino con una serie de piezas que nos iremos encontrando en distintos eventos o en combates, lo que nos obligará pensar a dónde queremos ir y cómo, pues el número de estas piezas no será infinito. Un cierto toque diferente que habrá que probar en un futuro más en profundidad para ver si da ese necesario toque de variedad.


Pilar 3: El combate

Y qué sería de un RPG japonés sin combates..., pues tranquilos porque aquí también los habrá. Lo más original que veremos en un principio es que nuestros personajes, además de las clásicas armas blancas, también harán uso de armas de fuego, aunque su uso no será ni mucho menos definitivo, sino más bien como apoyo. Más allá de eso, el sistema de combate se ha planteado bastante estratégico, con bastantes adversarios que derrotar y en un escenario de grandes proporciones.

La mecánica es la siguiente. Primero elegimos a uno de los personajes y con una línea trazamos el movimiento que queremos que haga (también podremos dejarlo quieto, si así lo preferimos). Una vez hecho esto con los tres personajes, cuando llegue su turno veremos cómo este personaje hace el movimiento marcado y realiza la citada acción.

En el combate que vimos de ejemplo, teníamos que enfrentarnos a, más o menos, una decena de enemigos, guiados por un líder. La estrategia a utilizar fue que dos de los personajes con sus armas de fuego abatieran a dos de los enemigos normales que rodeaban al líder, así, cuando el tercero de nuestros personajes se abalanzó sobre el líder, lo reventó y el resto de enemigos huyeron atemorizados. Como podéis ver, no será el clásico RPG donde dándole al botón X continuamente ya ganamos, sino que tendremos que prestarle atención a los combates.


Pilar 4: Apartado Técnico

Cuando llegamos y el productor de SEGA nos dijo, “bueno, y con este juego estrenaremos un nuevo motor gráfico”, la verdad es que no esperábamos ver la virguería que allí se nos mostró. Empezando por la ciudad, el movimiento del personaje será similar al que vimos en Valkyrie Profile, pero con una cantidad y calidad en los detalles que roza lo enfermizo. Ver cómo se movía toda la ciudad a nuestro fondo según se iba moviendo nuestro personaje, era digno del mayor de los aplausos.

En cuanto a los combates, éstos apostarán por la espectacularidad y la velocidad, con saltos enormes, juegos de luces, destellos, poses, con unos personajes muy estilizados, guaperas y a la moda, pero que da a todo el conjunto un resultado bastante vistoso.


En Resumen

Resonance of Fate podría ser un RPG más, pero los chicos de Tri-Ace se han asegurado de intentar ofrecer un “algo más” en cada uno de los grandes pilares que componen a un juego en este género, ya sea en historia, entornos, combates y apartado técnico. Obviamente no podemos dar un veredicto con esta demostración, pero sí que nos ha llegado para poder recomendaros que no lo perdáis de vista, porque Resonance of Fate puede ser una de esas pequeñas grandes joyas que puede traernos SEGA para 2010.

 


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