Mucha es la expectación que rodea a la vuelta de Bioshock a nuestras consolas y compatibles, pero al fin podemos daros buena cuenta de lo que nos espera en la secuela del que fuese elegido como segundo mejor juego de 2007. ¿Podrá revalidar los éxitos del primero? ¿Será capaz de transmitir emociones nuevas? Pues os vamos dando un adelanto de todas estas preguntas que os estaréis haciendo ahora mismo.
¿Cómo ser un buen Big Daddy?
Cuando se anunció la secuela de Bioshock 2, muchos fueron reticentes ante la idea de que se nos presentase una historia y unos hechos similares… pero parece que estas voces críticas se fueron apagando tras darse a conocer los primeros detalles del juego. Para empezar, esta vez no nos tocará manejar a un humano desmemoriado, si no que ahora tendremos que controlar a un Big Daddy, con todo el poderío que esto conlleva.
Durante los primeros compases de juego reinará la confusión, pues no sabremos muy bien por qué despertamos, ni sabremos qué hacer… aunque rápidamente se pondrá en contacto con nosotros la Dra. Tenenbaum, que vuelve en Bioshock 2 para detener la amenaza que se cierne sobre un nuevo grupo de niñas en Rapture. Todo parece estar relacionado con la figura de Sophia Lamb, quien desafió a Andrew Ryan y consiguió manejar Rapture durante una temporada. Ahora parece estar detrás de la trama de las nuevas Little Sisters que recogen el ADAM por Rapture. ¿Nuestra función? Rescatar a estas pobres niñas de su maldito destino para que así puedan vivir felices lejos de la ciudad sumergida de Rapture.
De todas formas, no esperéis que la trama sea tan simple, pues hay una niña llamada Eleanor que guarda una especial relación con nuestro personaje; y también aparecen otros personajes que darán mucho juego. Además, el desarrollo de la trama volverá a estar íntimamente ligado con la acción, logrando unos niveles de inmersión similares a los que vimos en el primer Bioshock. Esto es motivo de alegría para todos aquellos que disfrutaran con el original, pues era uno de sus puntos fuertes.
Cambios en Rapture
Como podréis imaginar, el cambio de protagonista conlleva diferentes habilidades y armas. El Big Daddy al que controlaremos, que tiene algo en especial con respecto a los demás, y que es llamado “Sujeto Delta”, tiene a su disposición un conjunto de armas muy poderosas. La primera de todas es el perforador, un arma cuerpo a cuerpo bastante potente. Es perfecta para terminar con los splicers solitarios que nos encontremos por los escenarios, aunque habrá que vigilar el nivel de gasolina… puesto que para perforar se necesita combustible. Si se termina, siempre podremos dar golpes con dicha arma, aunque no hace el mismo daño.
La siguiente arma que utilizaremos es la remachadora, que me recuerda al Nailgun del primer Quake. Su munición son los remaches, ofreciendo una potencia de fuego considerable. Luego aparece en escena la pirateadora automática, que nos permitirá piratear a distancia los diferentes aparatos electrónicos que nos encontremos por Rapture (puertas, cámaras, bots de seguridad, torretas, etc.). A la hora de piratear nos encontramos con un nuevo minijuego, bastante sencillo, en el que tendremos que pulsar el botón X en el momento en el que un indicador se sitúe sobre las franjas de color verde o azul. Si lo hacemos en otras zonas podemos recibir una descarga o incluso activar la alarma. Luego veremos otras armas más convencionales como la ametralladora… pero mejor no sigo para dejar algo de material que contaros en el próximo análisis que ya empezamos a preparar.
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Con respecto a los plásmidos, vemos que vuelven una vez más en esta entrega. Como os decía, nuestro Big Daddy es un tanto especial, pues podrá utilizar los plásmidos que haya repartidos por el escenario. Estos pueden ser tanto de estado (como aumento de salud, aumento de velocidad al caminar, etc.) como los ya archiconocidos ElectroRayo, Incineración, Telequinesis, etc. Todos ellos están de vuelta, y tendremos que ir consiguiéndolos poco a poco.
En lo referente a los enemigos que nos encontraremos, vemos que lo más llamativo es la presencia de las Big Sisters, que serán unos enemigos que nos recuerdan al Big Daddy, pero que destacan por ser mucho más rápidas y ágiles… y todo ello sin perder un ápice de la fuerza que exhiben los Big Daddies. Los enfrentamientos que tendremos contra ellas son francamente complicados, pues además de su velocidad y fuerza, utilizan plásmidos como nosotros. A esto hay que sumarle nuevos tipos de enemigos comunes como un splicer más corpulento y robusto, que es bastante más resistente que los splicers matones, houidini, etc.
Por último me gustaría hablar de la especial relación que guardaremos con las Little Sisters. Uno de los momentos más memorables del primer Bioshock era escuchar al Big Daddy que custodiaba a estas niñas, mientras nos preparábamos para el combate. Ahora, a pesar de ser un Big Daddy más, tendremos que seguir enfrentándonos a estas bestias para que así la Little Sister pase a sentarse a nuestro hombro y seamos nosotros quienes la custodiemos. Una vez que esté bajo nuestro cuidado, tendremos que llevarla hasta los cadáveres para que recoja el ADAM de sus putrefactos cuerpos. Lo malo es que mientras recolecta el ADAM, los splicers acudirán en masa para detenerla y hacerse con ella. Es por tanto ahí donde se da uno de los momentos más frenéticos de todo el desarrollo, pues tendremos que hacer frente a un montón de splicers furibundos.
Poco más os quiero contar de lo que llevo jugado, pues no quiero arruinaros ninguna sorpresa. Lo que sí quiero dejar claro es que a pesar de ofrecer una experiencia de juego continuista, es tremendamente divertido. Esta secuela sabe potenciar los puntos fuertes del original y reforzarlos con nuevas situaciones, armas y una trama que enganchará de la misma manera que lo hizo la primera. Solo falta por ver qué más nos deparará Rapture conforme vaya avanzando la historia, y si el multijugador es tan digno como prometía en el pasado E3.
Apartado Técnico
El apartado gráfico de Bioshock 2 no sufre una gran evolución con respecto al primero. Sí que vemos detalles como una mejor detección de colisiones de objetos del escenario, unas sombras mejor trabajadas, unos efectos gráficos más modernos y retoques aquí y allá en lo concerniente a escenarios y personajes. De todas formas, lo que más destaca es el estupendo diseño artístico, que mantiene el excelente nivel del primer Bioshock. Ah, y en algunos momentos nos tocará controlar al Big Daddy en medio del Océano Atlántico (fuera de los departamentos estancos de Rapture), ofreciendo un efecto de estar en el agua muy conseguido.
Con respecto al apartado sonoro decir que la banda sonora es estupenda, y que el doblaje al castellano ofrece unas cotas de calidad similares al que vimos en Bioshock.
En Resumen
Desde ya, podemos decir que los fans de Bioshock se encontrarán en esta secuela con un título que les encandilará de principio a fin. No es un producto que sea revolucionario (ni pretende serlo), pero sí que consigue llevar la experiencia de juego un paso más allá… y eso que aún no hemos podido probar el multijugador.
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