INICIO
PC
PS2
PS3
PSP
PSVita
XBOX 360
NDS
3DS
WII
OFF-TOPIC
MÓVILES
Xbox Live
PS Network
Bienvenido anónimo, registrate o inicia sesión
Buscar:
 
noticias
artículos
juegos
productoras
descargas
eventos
galería
lanzamientos
videos
top
foros

Dantes Inferno
Género: Acción
Fecha de salida: 05-02-2010
Plataforma: PS3
Desarrolla: Visceral Games
Productora: Electronic Arts
Distribuye: Electronic Arts
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: Blu-Ray
Multijugador: No
Recomendado: 18+
Precio: 69,95€
Web oficial: Disponible
Dantes Inferno

1601, publicado el 09-02-2010
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PS3
 
Imprimir
 

El sistema de control funciona bastante bien, aunque durante los momentos de plataformas puede resultar un poco “mecánico”. Llega el momento ahora de hablar del sistema de combate que ofrece la nueva obra de Visceral Games. Dante’s Inferno no ofrece un conjunto de combos muy amplio, como el que se puede ver en otros títulos como Bayonetta. Aquí las combinaciones de botones son muy simples y, además de requerir poco esfuerzo, no premia el hecho de que apretemos los botones en el momento exacto (lo que viene siendo el timing).
Por esto vemos que Dante’s Inferno se convierte en un machacabotones que no recompensa al jugador por “jugar bien”, sino que nos permite aporrear el mando sin pensar. Es una lástima, pues este es uno de los principales fallos que perjudica a la jugabilidad.

Se echa de menos el poder desbloquear combos más complejos, que requieran del uso de diferentes combinaciones de botones en los que sea importante golpear los botones en el momento exacto, pues así se ofrece un reto a los jugadores por querer mejorar su estilo de lucha. De todas formas, no puedo negar que Dante’s Inferno tiene una opción de bloqueo y contraataque muy cuidada, y es que bastará con golpear un botón en el momento exacto para parar el ataque del enemigo e iniciar así el siguiente ataque.

Otro elemento importante de los combates son las ejecuciones, pues el protagonista podrá castigar o absolver de los pecados a los enemigos justo antes de ejecutarlos. La diferencia está en que dependiendo de nuestra decisión se irá llenando la barra de Impiedad o la de la Virtud, pudiendo gastar la energía que vayamos consiguiendo en obtener mejoras para nuestro personaje. Cada camino es diferente, así que será nuestra elección la que marcará qué tipo de habilidades iremos obteniendo.

La dificultad de los combates contra los enemigos comunes no es muy allá, puesto que resulta sencillo terminar con ellos de un solo combo, pero la cosa realmente se complica cuando el número de enemigos aumenta, o cuando estemos cerca de uno de los jefes finales. El enfrentamiento contra éstos supone un reto mayor, aunque por desgracia los patrones de ataque que deberemos de seguir para acabar con ellos son poco imaginativos, ya que la forma en la que terminamos con ellos ya la hemos visto en muchas otras ocasiones.

También es digno de mención que para aumentar la espectacularidad se han incluido secuencias QTE como las que hemos podido ver en otros títulos (véase Ninja Blade, la saga God of War, etc.). Están bastante bien resueltas, aunque tampoco es que aporten algo realmente novedoso o atractivo.

Los puzzles incluidos son bastante simples, ofreciendo un poco de variedad en el desarrollo, aunque tampoco suponen un soplo de aire fresco. Por otra parte vemos que las fases de plataformas están bastante bien resueltas. Eso sí, el ritmo de juego es bastante frenético desde el principio, sustentado en buena parte por la mayoritaria presencia de secuencias de acción. Esto nos agradará durante buena parte de la aventura, aunque tras llevar unas cuatro horas de juego, vemos que la repetición de los mismos combos, la sensación de machacabotones y la ausencia de más aspectos novedosos hacen que el desarrollo se vuelva un tanto monótono.

La duración de la aventura principal no es muy allá (unas 7 horas), pero incluye modos extra y nuevos niveles de dificultad, que le confieren una vida mayor de la que parece en un principio.

Es una lástima que le haya ocurrido esto a Dante’s Inferno, pues tenía potencial para haber sido un gran lanzamiento, pero se ha quedado a medio camino. El aspecto más novedoso es el de poder escoger el camino que queremos que siga nuestro personaje y la evolución de las habilidades del mismo, puesto que en el resto vemos que se trata de un título bastante genérico que no consigue despuntar por centrarse en demasía en la acción, sin que por ello tenga un sistema de lucha profundo y desafiante como el de, por ejemplo, Bayonetta.

<< anterior [ ir a la página 1 2 3 ] siguiente >>
Bookmark and Share Ir a los comentarios

Noticias | Análisis | Avances | Descargas | Vídeos | Demos | Especial Nintendo 3DS | Podcast | Foro
Top Games: PES 2012 | Resident Evil Revelations | Alan Wake's American Nightmare | Final Fantasy XIII-2
Star Wars The Old Republic | FIFA 12 | Catherine | The Darkness II | F1 2011 | Syndicate
Top Reviews: Super Mario 3D Land | Battlefield 3 | The Elder Scrolls V Skyrim | Call of Duty Modern Warfare 3 | Mario Kart 7
Saints Row The Third | Uncharted 3 | Sonic Generations | Batman: Arkham City | Gears of War 3 | WWE'12
Copyright 2001-2012, HardGame2
Programación: Flas Entertainment
Diseño: Flas Entertainment
Quiénes somos | Contáctanos | Publicidad | Aviso legal

Preguntas/Respuestas | RSS