A la Wii de Nintendo se le pueden echar en cara muchas cosas, pero lo que nadie puede negar es que en sus casi cinco años de vida nos ha dejado muchos grandes juegos para el recuerdo. Una de esas joyas imborrables nos llegó hace casi un año bajo el nombre de GoldenEye 007, un juego de acción en primera persona desarrollado por Eurocom que partía de un objetivo ciertamente ambicioso, nada menos que realizar una reinterpretación de la franquicia GoldenEye con la que hacer justicia al mítico título de Nintendo 64. El resultado fue sobresaliente, conformando uno de los mejores títulos que han pasado hasta la fecha por Wii y, posiblemente, su mejor shooter. Un año después, Eurocom se ha propuesto llevar esta misma experiencia a PlayStation 3 y a Xbox 360, en una versión del título mejorada que hemos tenido el placer de probar profundamente en un reciente viaje a Londres, cortesía de Activision.
El mismo juego, pero mejorado y con más contenido
Desde Eurocom no se anduvieron con rodeos en la presentación de GoldenEye 007: Reloaded a la que asistimos en Londres. En una charla que tuvimos el placer de realizar con James Steer y Rob Matthew, Productor y Project Manager del juego, respectivamente, nos señalaron sin tapujos que el título que estábamos probando era una adaptación directa a PlayStation 3 y Xbox 360 del título que disfrutamos en Wii hace un año. Se ha realizado una profunda mejora del apartado gráfico, se ha añadido nuevo contenido, se ha introducido el modo Mi6 Ops Missions... pero el juego como tal, la experiencia que va intentar transmitir al usuario, va a ser exactamente la misma, con un modo campaña y un diseño de escenarios idéntico al visto en la consola de Nintendo.
Ellos mismos reconocen que la competencia ha marcado un listón realmente elevado en este género tanto en PlayStation 3 y Xbox 360, con usuarios mucho más exigentes que los que puede haber en Wii, pero mantienen plena confianza en su trabajo y en su posible éxito. Y lo cierto es que parten de una base que ya se ha demostrado sobradamente que funciona, que es divertida y con momentos impactantes dignos de enmarcar, apoyándose en una jugabilidad que combina con gran equilibrio el sigilo, la acción y la interacción con elementos del escenario, gadgets o combates cuerpo a cuerpo. Y a eso hay que sumarle el inconfundible estilo Bond, algo que han sabido plasmar innegablemente en la figura “virtual” de Daniel Craig.
Con el mando ya en las manos, los primeros minutos de juego y los que le siguen a continuación dejan la sensación de que, efectivamente, todo es un calco de lo visto en Wii, pero también que esto no es algo precisamente negativo. La acción fluye, es variada y sin cortes, tan pronto estamos desnucando a un guardia de seguridad como repartiendo plomo sin descanso subidos a un camión a toda velocidad, o infiltrándonos en las instalaciones del enemigo. La cantidad de conductos de ventilación y de atajos que hay por los escenarios para evitar el enfrentamiento directo es una buena seña de su filosofía y del mimo con el que se ha diseñado, con enfrentamientos que se notan estudiados y que acaban siendo gratificantes.
El número de armas se siente también variado, proponiendo múltiples opciones de ataque, a lo que hay que sumar la utilización de diversos gadgets, incluyendo un smartphone 'todoterreno' muy al estilo de la avanzada tecnología que suele gastarse el agente secreto británico. En cuanto a los escenarios, son casi calcados también a los de la versión de Wii, y decimos “casi” porque sus responsables nos aseguraron que han depurado su diseño en pequeños aspectos, aquí y allá, fruto de las horas de juego y del feedback recibido por los jugadores.
Otro elemento que destacó a nivel jugable en la consola de Nintendo fue la inteligencia artificial (IA), aunque este elemento es algo del que por ahora no os podemos hablar demasiado, pues la versión probada estaba por defecto en fácil (algo normal en las presentaciones), con enemigos que simplemente corrían a por nosotros. Rob Matthew, de Eurocom, nos aseguró que más allá de las obligadas mejoras gráficas, otro de los aspectos en los que más han trabajado gracias a este salto a PS3 y Xbox 360 y su mayor potencia, ha sido la IA. Será pues, sin duda, uno de los aspectos a mirar con lupa en la versión final.
 |
En cuanto al control, la opción por defecto es el mando, con una configuración de botones similar a la de cualquier otro juego de acción en primera persona. Obviamente, al venir de Wii, el juego también será compatible en PlayStation 3 con Move, sintiéndose en este caso como natural y cómodo, aunque también es cierto que en las semanas que quedan deberán ajustarlo un poco más, pues la sensibilidad a nuestro movimiento pecaba por momentos de excesiva. Dos formas de control, las dos válidas y que ofrecen unas sensaciones diferentes.
A modo de curiosidad, preguntamos a sus responsables por qué no se decidieron a dar el salto también a Kinect, a lo que su respuesta fue que este cambio podría comprometer el diseño del juego en sí. El salto a PlayStation Move, según nos explicaron, era algo lógico ya que el juego en Wii ya fue pensado para sacarle jugo al Wiimote, pero llevarlo a Kinect requeriría hacer cambios en muchos aspectos para que funcionase bien y fuese igual de divertido, por lo que en vez de hacerlo mal y a prisas, decidieron no contar con el periférico de Microsoft en esta ocasión. |