En una reciente entrevista concedida a la publicación británica EDGE, el director del estudio japonés Platinum Games, el señor Atsushi Inaba, ha definido la versión para PlayStation 3 de Bayonetta como “nuestro mayor fracaso”. Según explicaba el propio Inaba, “El mayor fracaso para Platinum de lejos, el único realmente golpea en mi mente, es ese port. En ese tiempo no sabíamos realmente cómo desarrollar en PS3 a un buen nivel, y podríamos haber hecho... da igual, es irrelevante: tomamos la decisión de que no podíamos. Pero mirando hacia atrás el resultado, y sobre todo lo que acabó siendo ofrecido a los usuarios, lo considero como nuestro mayor fracaso”. Para no volver a cometer los mismos errores, Inaba asegura que han aprendido la lección y que ahora ya desarrollan todo ellos mismos, como ya ocurrió en el caso de Vanquish. La entrevista giraba alrededor del recién anunciado Bayonetta 2 para Wii U, del cual explicó que con SEGA sólo tenían un acuerdo para 5 videojuegos, y tras el lanzamiento de Anarchy Reigns ya podían hablar libremente con otras compañías, en este caso con Nintendo.

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