Después del éxito cosechado con el primer InviZimals, Novarama se ha puesto el mono de trabajo para realizar una secuela en tiempo récord. En un año justo ya tenemos con nosotros la segunda parte que, sin lugar a dudas, deja en pañales a su predecesor.
Vuelven las criaturas invisibles
Antes de que se produjera el lanzamiento de InviZimals nadie esperaba que tuviera tanto éxito, ya que sorprendió incluso a la propia Sony. Sin embargo, el público respondió muy bien a un título que resultaba bastante innovador y divertido. A pesar de ser ciertamente original, la idea era fácil de captar. Con nuestras PSP y la Go! Cam debíamos ir pasando por todo tipo de superficies en busca de las criaturas que, a simple vista son invisibles, pero que gracias a nuestra PSP podíamos ver. Una vez localizada, la atrapábamos gracias a la trampa (una tarjeta incluida con el juego) y a partir de ahí luchábamos con ella para que se fuera haciendo más fuerte. Una premisa que, en parte, nos recuerda a otros títulos como Pokémon.
La idea era muy buena y cuajó muy bien entre el público infantil (y no tan infantil), consiguiendo unas ventas extraordinarias para ser un título de PSP. Por ello, Sony pidió a Novarama que se pusieran manos a la obra con la secuela, que ha superado todas nuestras expectativas, ya que incorpora una cantidad de mejoras impresionante.
La trama del modo Historia de InviZimals: La Otra Dimensión comienza en el Parque Güell de Barcelona, donde pronto nos daremos cuenta de que el famoso dragón que hay en las escaleras tiene algo que ver con el mundo de los InviZimals. La trama es bastante larga y nos ofrece bastantes horas de diversión.
Jugabilidad
Como decíamos, en InviZimals: La Otra Dimensión nuestra misión es la de buscar por todos los rincones del lugar donde nos encontremos diferentes texturas o colores para que así aparezcan los InviZimals, unos simpáticos seres que podremos entrenar y manejar para enfrentarse a otros. A pesar de que podamos establecer ciertos paralelismos entre otros títulos y el que hoy nos ocupa, la gran diferencia reside en el hecho de buscarlos con la cámara, a través de la realidad aumentada.
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Cuando empecemos a jugar lo primero será escanear la habitación en busca de las criaturas. En este aspecto, vemos que se ha mejorado la interacción con el medio, ya que ahora no hay tantos extraños en la detección de superficies como las que se veían en el primer InviZimals. Una vez que ya hayamos señalizado a la criatura, nos tocará capturarla. Para ello hay que colocar la trampa y superar uno de los más de cuarenta minijuegos disponibles que incorpora. La mayoría de ellos son sumamente divertidos, aunque alguno nos puede hacer sudar la gota gorda para poder capturar al InviZimal. Por cierto, el número de minijuegos que presentaba su predecesor se ha visto ampliamente superado.
Una vez que ya tengamos a nuestras criaturas tocará llevarlas al combate contra otras. Para ello cuentan con una serie de habilidades, que no son más que ataques de diferente tipo. En este caso habrá que seguir las reglas típicas de “piedra, papel o tijera”, ya que algunos de los golpes hacen más daño que otros dependiendo del tipo de enemigo al que nos estemos enfrentando. Además, a esta ecuación se suman los vectors, que son objetos que pueden ocasionar diferentes tipos de ataque y que también pueden realizar bastante daño. En este caso también vemos que el número de vectors se ha visto ampliado. |