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Patapon 3
Género: Miscelánea
Fecha de salida: 20-04-2011
Plataforma: PSP
Desarrolla: Sony Japan Studios
Productora: Sony Computer Entertainment
Distribuye: Sony Computer Entertainment
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: No Tiene
Soporte: UMD
Multijugador: Si
Recomendado: 7+
Precio: 29,95€
Web oficial: Disponible
Patapon 3

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 02-04-2011
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PSP
 
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Mientras muchos centran sus miradas en la próxima portátil de Sony, la conocida por ahora como NGP, la veterana PSP sigue ofreciendo productos de calidad. El último en llegar es Patapon 3, que aprovecha todas las bondades de las entregas anteriores para ofrecer nuevos contenidos, algunas novedades interesantes y un modo multijugador mucho más currado. ¿Preparado para salvar a los patapons con nuestro ritmo?


Pon, Pon, Pata, Pon (por tercera vez)

Patapon fue un título que sorprendió a propios y extraños allá por 2008. El diseño artístico llamó la atención de muchos justo en el momento en el que se decía que PSP era únicamente una consola que lo único que sabía hacer era ofrecer ports de títulos de PlayStation 2. La respuesta de la crítica fue rotunda: Patapon merece la pena, y así respondió buena parte del público. Por ello, con el paso del tiempo llegó una secuela que mejoraba la experiencia de juego, y que también fue muy bien recibida por público y crítica. Sin embargo, ha pasado bastante tiempo desde entonces (un poco más de dos años) y casi nadie esperaba ya que saliese un título de la calidad de Patapon 3 en PSP… pero por fortuna para los amantes de las dos primeras entregas, sí que ha llegado.

La trama en esta ocasión gira en torno a un héroe que deberá enfrentarse al maligno poder que ha transformado a todos los patapon en piedra. Nosotros seremos rescatados gracias a Plata Hoshipon, y nuestra misión es la de ir recuperando poco a poco al resto, hasta que consigamos devolver a los patapon a la normalidad.

Lo más curioso de esta ocasión es que manejaremos a un héroe “terrenal”, pudiendo escoger entres tres clases diferentes. Podremos ser un Yarida, que es el héroe de la lanza y que destaca por sus ataques a media distancia. También podremos ser un Yumiyacha, que es el héroe del arco, algo más débil pero que cuenta con habilidades de apoyo y un potente ataque a larga distancia. Y por último tenemos al Taterazay, el héroe del escudo, que cubre la primera línea disfrutando con combates en cortas distancias, aunque también es cierto que es el que más suele sufrir, ya que suele ir a la cabeza del grupo.


Jugabilidad

Si tuviera que resumir en pocas palabras Patapon 3 diría que se trata de un “juego de acción-estrategia rítmico”. Digo esto porque el estilo de juego está a medio caballo entre la acción y la estrategia, y porque para realizar las diferentes acciones hay que seguir el ritmo mientras damos las órdenes a nuestros patapon. También es cierto que tiene algunos elementos propios de los RPG… pero mejor os lo explico más adelante.

Para aquellos que ya hayan jugado a entregas anteriores decirles que la mecánica de juego es muy similar, con la salvedad de que ahora no manejamos a un Dios, sino directamente a un héroe. Además, los cuatro botones frontales siguen utilizándose para los cuatro tipos de sonidos que había: Pata, Pon, Chaka y Don. Al organizar estos comandos de una forma determinada realizaremos diferentes acciones. Podremos avanzar, retroceder, cargar, saltar, purificar o atacar. Más nos vale que nos aprendamos bien estas series de comandos, ya que es importante realizarlas de forma automática, sin que haya que pensarlas antes.

Otro factor determinante es el de seguir el ritmo a la perfección, encajando la pulsación de los botones con el ritmo. Así podremos enlazar varias acciones, llegando al estado de 'fiebre', lo cual es ideal para causar más daño entre las tropas enemigas. Además de manejar a nuestro héroe, también habrá otros patapon que le acompañarán, y que realizarán las mismas acciones que el personaje al que nosotros manejamos. Eso sí, podremos modificar su clase, optimizar el equipo que llevan, etc. Con lo cual podremos formar equipos interesantes para afrontar mejor las misiones a las que nos vayamos enfrentando.

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