La interfaz
Sony Computer Entertainment se ha decantado por abandonar el menú XMB de PlayStation 3 o PSP para ofrecer uno nuevo, más llamativo, y visualmente más atractivo. Sí que es cierto que el sistema de iconos escogido puede parecer un tanto “desordenado”, pero una vez que nos acostumbramos resulta intuitivo y sencillo de usar. Toda la navegación por los menús se lleva a cabo a través de la pantalla táctil, utilizándose el botón Home para volver a la interfaz desde una aplicación o videojuego.
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Dentro de los elementos mejorables destacamos el hecho de que no se pueda manejar el menú con los botones, lo que seguro que más de uno hubiera preferido (aunque a nosotros nos parece más incómodo) y que falte una opción para poder cerrar todas las aplicaciones al mismo tiempo, ya que habrá que ir cerrándolas una a una. Además, ahora resulta medianamente pasable el navegar por la interfaz… ¿Pero qué ocurrirá cuando tengamos más de veinte títulos y decenas de aplicaciones? ¿Tendremos una marea de pequeñas burbujitas sin ni siquiera poder agruparlas en pequeñas clasificaciones personalizadas? Está claro que éste es un apartado en el que Sony ha tropezado, pues aunque la base es buena hay mucho a mejorar. En sucesivas actualizaciones estamos convencidos que este será uno de los apartados que más se toquetearán.
La ergonomía y calidad de los materiales
La PSP no era demasiado óptima desde un punto de vista estrictamente ergonómico. Le pasaba algo como al DualShock, te acostumbras, pero sabes que podría ser mejor. Le fallaba el agarre y la colocación de los botones se terminaba por hacer pesada con el paso de las horas, a lo que hay que sumar que el agarre del stick analógico no era precisamente cómodo. Por fortuna, PlayStation Vita mejora a su predecesora en todos estos aspectos. Ahora es más cómodo de coger y cansa menos jugar durante sesiones largas. A su vez, el peso no es un problema y los sticks analógicos presentan un agarre y una respuesta mucho más fiable de lo que ofrecía PSP.
Por otra parte, se aprecia cómo Sony ha cuidado mucho los materiales empleados en la fabricación de PlayStation Vita. Da aspecto de solidez y de materiales de primera calidad, siendo el único detalle negativo el hecho de que los cuatro botones frontales no parezcan muy robustos. Aún así, de momento no tenemos demasiadas quejas. Eso sí, estamos convencidos que el recorrido de los pequeños sticks analógicos va a dar algún que otro quebradero en estilos de juego determinados, como pueda ser, por ejemplo, los de velocidad.
Las Memory Card
Una de las críticas que más duramente están azotando a este nuevo sistema portátil es la obligación de tener que hacerse con una Memory Card para poder jugar. Las partidas guardadas, actualizaciones del juego o demás contenidos que descarguemos desde PlayStation Store han de quedar guardadas en dichas Memory Card. Además, el incordio aumenta cuando descubrimos que el formato escogido por la compañía es nuevo. De esta forma, las tarjetas salen algo más caras de lo que podrían haber sido en caso de haberse decantado por un formato ya existente (como por ejemplo SD o las Memory Stick).
Hay Memory Cards de 4GB (19,99 euros), 8GB (34,99 euros) y 16GB (49,99 euros). La diferencia de precio si comparamos estos precios con memorias SD de la misma capacidad es, literalmente, abismal. Además está el tema ya tratado de la vinculación de una única cuenta PSN para cada Memory Card. Esto será un incordio para aquellos que quieran usar PlayStation Vita para más de un miembro de la familia, pues la única manera de resolverlo será comprando una nueva tarjeta de memoria.
Tampoco habría estado de más que se hubieran incorporado más accesorios dentro del embalaje de PlayStation Vita, ya que viene sin funda, sin auriculares (aunque se podían conseguir a través de la reserva oficial) y sin otros accesorios menos importantes como correas, cargadores para el vehículo, etc. Son pequeños detalles, pero su inclusión habría supuesto una enorme ventaja para muchos usuarios, ya que ahora se verán obligados a desembolsar algo más de dinero para tener los accesorios básicos necesarios (funda, cascos y Memory Card principalmente).
A mejorar
Si habéis llegado hasta aquí habréis notado que PlayStation Vita llega al mercado de una manera excelente y plagada de infinidad de pequeños detalles y posibilidades. Es una máquina más que considerable y tiene un potencial y una base de inicio como nunca se había visto en una consola portátil. Pero obviamente no es perfecta, y al igual que el Marketplace de Xbox Live que salió en 2006 no tiene nada que ver con el actual, lo mismo debe pasar con según qué detalles de PlayStation Vita, pues hay bastante a mejorar. Obviamente no es con espíritu de crítica destructiva, sino todo lo contrario: constructiva.
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Claramente la gran lacra, o una de las mayores, de la consola es cómo ya hemos citado el sólo tener una cuenta por tarjeta de memoria. Que PlayStation Vita no tenga ningún tipo de memoria interna para alojar, ni que sea, las cuentas de diferentes usuarios implica que si dejamos la consola no ya a un amigo, sino a un hermano o pariente, éste tenga que, o compartir tu cuenta o tener una tarjeta de memoria propia; con el consecuente engorro de estar cambiando la tarjetita de marras cada vez.
Recalcar que el sistema de gestión de archivos de la consola necesita un pulido para convertirse en perfecto. Todo sistema operativo tiene sus pesadeces y éste es uno de ellos en PS Vita, pues a ello se le une la incapacidad de crear grupos de juegos o aplicaciones desde el menú principal. Los pequeños globos son vistosos ahora, pero cuando tengamos más de 40 no estamos tan convencidos de que sean igual de atractivos. Esto nos lleva a que PlayStation Vita debe incorporar sí o sí una opción híbrida de control de menú. Controlarlo todo por pantalla táctil es una apuesta valiente, sí, pero tal cual está concebido no creemos que sea la más eficiente, el poder usar los controles para navegar debería estar incluido como opción, y que cada uno escoja la que le sea más cómoda.
Por supuesto hay otro sinfín de pequeños detalles que sabemos que Sony ya tiene apuntados como deberes. Salvo catástrofe mayor, la PS Vita va a tener recorrido para rato y no dudamos que Sony la irá mejorando sucesivamente. Uno de esos detalles es el hecho de aprovechar las capacidades multimedia aún más. ¿A qué nos estamos refiriendo? Pues a aprovechar Twitter y Facebook correctamente. ¿Qué significa eso? Pues ya que podemos hacer capturas de pantalla y tenemos logros en la pantalla integrarlos directamente con estas aplicaciones sociales y compartirlos directamente desde el juego con un par de rápidos clicks. Si PS Vita está a años luz por encima de su competencia más directa, en cuestión de temas online, no nos queremos imaginar lo que podrán conseguir con algo así.
Por último, hubiéramos agradecido, por ejemplo, algún tipo de opción para cerrar todas las tareas de golpe. PlayStation Vita es multitarea, sí, y bien que lo agradecemos. Pero se hubiera agradecido aún más tener un simple botón u opción para “Cerrar todas las tareas”. De nuevo, es una pequeña pijada que estamos convencidos que se añadirá en el futuro, tras la buena ronda de feedback que va a recibir Sony con el lanzamiento de su nuevo dispositivo.
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