La Bola de Cristal en un mar de leones
No haremos de Bruja Lola, no vaticinaremos el futuro de PlayStation Vita, ni haremos soflamas al estilo de los que aseguraban que PlayStation Portable se merendaría a Nintendo DS, o los que afirmaban que Nintendo 3DS estaba acabada tan solo cuatro meses después de su salida. Eso son tonterías y las tonterías mejor obviarlas. Lo que sí hay que hacer es un pequeño espacio para la reflexión, porque Sony pisa el terreno portátil en una situación más fangosa y pantanosa que antaño.
La marca PlayStation sigue teniendo fuerza, pero en sobremesa tras muchos años aún sigue en tercera posición, con una Wii en decadencia y una Xbox 360 que se muestra imbatible en Estados Unidos. La fuerza del yen y el terremoto de hace un año en Japón está dejando y dejó secuelas en numerosas compañías japonesas y, para colmo, se le une el hecho de que Sony no atraviesa su mejor momento económico, con numerosas pérdidas y una división de televisiones que parece un agujero negro para la compañía. Por si fuera poco empiezan a sonar los rumores de la sucesora de Xbox, mientras que Nintendo ya tiene anunciada la suya y es obvio que Sony no está por ahora, ni por asomo, en situación de afrontar una PlayStation 4. Las pobres ventas en Japón tampoco le están ayudando y la compañía japonesa está a la espera de ver cómo funciona en Estados Unidos y Europa para ver si decide asestarle a la consola el ansiado recorte de precio que ansían muchos.
Decimos todo esto porque son condicionantes, factores de futuro que nosotros, al menos, no sabemos qué repercusión tendrán. Se podrán hacer hipótesis o análisis futuribles, pero no nos pagan como a Michael Pratcher (“famoso” analista) por decirlas. La reflexión es que Sony saca su mejor portátil y probablemente uno de sus mejores lanzamientos, con una consola con unas posibilidades mastodónticas, un considerable catálogo y un precio que ni de lejos se asemeja a lo que realmente ofrece la consola (podían haberla cobrado mucho más cara, pero parece que Sony ya aprendió la lección con los 600€ iniciales de PlayStation 3).
Pero si hay zonas pantanosas alrededor, se añaden los visos de tormenta en el horizonte. Nos consta que muchísimos desarrolladores están francamente contentos con cómo ha hecho las cosas Sony con PlayStation Vita, ofreciéndoles unas herramientas que son las mejores que ha gestado la empresa en toda su historia. Atrás quedan los quebraderos de cabeza con PlayStation 2 o PlayStation 3, Vita nace con la premisa de facilitar el trabajo a los creadores. Pero la tormenta acecha y tiene dos nombres: Android y iOS.
Apple acecha a PlayStation Vita de la misma manera que acecha a Nintendo y a Microsoft. El gigante de la manzana tiene potencial para revolucionar la industria de los videojuegos y, aunque de momento se está reservando en sobremesa, en el terreno portátil ha revolucionado, para bien o para mal, el mercado con su iOS. Amén de que elementos de hardware como son iPhone o iPad tienen potencia de sobra para crear obras más que interesantes. El tema es que la oferta cada vez es más amplia en el terreno portátil y el juego ya no es exclusivo de Nintendo, como fue con Game Boy, o compartido como fue en Nintendo DS / PSP. Ahora hay muchos más elementos y factores y con un sector tan cambiante, la capacidad de reaccionar es clave.
PlayStation Vita con los juegos descargables más baratos que los físicos, con la posibilidad de juego cruzado con PlayStation 3 e incluso la posibilidad de jugar a un tçitulo en la de sobremesa y continuarlo en PS Vita, se añade varios tantos. Hay miles de tantos más que apuntarse y uno de ellos, y el más bestia aunque bastante utópico, sería, por ejemplo, el de aliarse con Valve y ofrecer Steam en PlayStation Vita. ¿Os imagináis una PlayStation Vita ofreciendo juegos de PlayStation Store y Steam a la vez? Quizá demasiado bueno para ser verdad. Sea como fuere Sony ha reconocido que PS Vita nace con siete años vista por delante, veremos si consigue aguantar el tute. Por el momento, la base inicial es prometedora y a años luz de las posibilidades iniciales de Nintendo 3DS en su día de lanzamiento.
Conclusión
Llegados a este punto, poco más queda que decir. Es obvio que PlayStation Vita se ha destapado como una consola tremendamente potente que nos permitirá realizar múltiples virguerías. Dentro del apartado de los juegos cuenta con un catálogo de inicio con muchas sagas de renombre, y aunque algunos sean ports, se agradece su aparición. No todas las compañías pueden jactarse de tener un lanzamiento con Uncharted, Ridge Racer, Ninja Gaiden, FIFA, Rayman, Lumines, WipEout, Virtua Tennis, Ultimate Marcel vs. Capcom, F1 2011, ModNation Racers, etc.
A esto hay que sumarle que Sony Computer Entertainment ha sabido corregir buena parte de los errores o fallos que presentaba PSP. El principal campo de batalla era el tema de la duración de la batería, que viene a ofrecer unos resultados similares a la anterior portátil. Puede que ahí no se note en exceso el trabajo de Sony, pero sí que se nota en el resto de apartados a mejorar. Se ha incluido un segundo stick analógico (además de ser mucho más cómodos que el que incluía la PSP), presenta pantalla táctil y un panel trasero táctil muy novedoso y útil, se han incluido dos cámaras de serie (aunque su calidad podría ser mejor), acelerómetro, etc. Así las opciones de juego aumentan exponencialmente, convirtiéndose en una consola portátil muy potente y fácilmente recomendable.
Con todo esto, desde HardGame2 creemos que Sony ha dado en el clavo, con una máquina que promete hacerse su hueco en un mercado en el que la competencia es brutal. Sí que es cierto que hay bastantes detalles pequeños a mejorar, pero son nimiedades que se quedan en nada si se compara con todos los puntos favorables que presenta. Además, muchos de los aspectos a mejorar se pueden incluir en el futuro a través de diferentes actualizaciones, y esperamos que oigan a los usuarios y prensa especializada para corregir esas pequeñas molestias o mejorar la experiencia con PlayStation Vita, que de momento ya nos ha parecido de lo más placentera.
Lo mejor: La potencia que encierra. Las amplias posibilidades de control gracias a la inclusión de un segundo stick analógico, el acelerómetro, la pantalla táctil y el panel táctil trasero. Resulta muy cómoda de usar. Los pequeños minijuegos que aparecen en la Plaza de Bienvenida. Gran variedad y utilidad de las aplicaciones que incluye. El Live Area de cada título. Se desenvuelve muy bien con la multitarea, sin que nada se resienta. Presenta un catálogo de juegos inicial con bastante calidad. El tamaño y calidad de la pantalla.
Lo peor: La duración de la batería debería ser mayor, ya que como concepto de consola portátil es mejorable. La “obligación” de tener que comprar una Memory Card. Las Memory Card son caras. La vinculación de una única cuenta PSN por cada Memory Card.
Valoración:     
Enlaces Recomendados:
|