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LittleBigPlanet
Género: Plataformas
Fecha de salida: 20-09-2012
Plataforma: PSVita
Desarrolla: Tarsier Studios / Double Eleven
Productora: Sony Computer Entertainment
Distribuye: Sony Computer Entertainment
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: Cartucho
Multijugador: Si
Recomendado: 7+
Precio: 39,95€
Web oficial: Disponible
LittleBigPlanet

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 09-08-2012
Tipo de artículo: Especial
Sistema: PSVita
 
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Uno de los grandes títulos de PlayStation 3 aterriza en PlayStation Vita con la intención de ampliar su jugabilidad, gracias a las nuevas posibilidades que ofrece la portátil de Sony. Para ello se pretende fomentar aún más la comunidad de jugadores gracias a un editor de niveles más completo, nuevos mecanismos jugables y la misma diversión a la que Media Molecule nos ha acostumbrado, aunque en esta ocasión el peso del desarrollo caiga sobre el tándem Tarsier Studios y Double Eleven.


LittleBigPlanet, al fin en Vita

Sony Computer Entertainment nos ha enviado una versión bastante avanzada de LittleBigPlanet para su nueva portátil, donde hemos podido probar los primeros niveles del modo historia, aunque ya estaba activo también el apartado de la comunidad y el editor de niveles. De esta manera hemos conseguido hacernos una idea muy aproximada de lo que nos llegará el próximo 20 de septiembre, día en el que este videojuego se pondrá a la venta en nuestro país.

Lo más destacado de esta versión es la inclusión de nuevos controles táctiles, que otorgan mayores posibilidades de interacción con los escenarios. De hecho, se le ha dado uso a la pantalla táctil, al panel trasero táctil y al sensor de movimiento de los que dispone la portátil. La pantalla táctil se usará para navegar por los menús, aunque su uso no se quedará limitado a estas funciones, ya que también podremos desplazar los objetos sólidos de color verde hacia atrás, eliminando así obstáculos para que nuestro Sackboy pueda seguir avanzando por los niveles.

La función del panel trasero táctil será similar, pues nos permitirá sacar del fondo algunos objetos – de color azul – para que así nuestro simpático personaje pueda caminar sobre dichas plataformas. Con este simple añadido ya se potencia mucho la jugabilidad, pues los desafíos se vuelven algo más complejos al tener que jugar con la perspectiva del frente y el fondo. Los controles táctiles también se podrán usar para modificar el tamaño y posición de las pegatinas que vayamos consiguiendo, mientras que gracias a la cámara que incorpora PlayStation Vita podremos crear nuestras propias pegatinas, otro añadido muy atractivo que hace que LittleBigPlanet sea aún mucho más “personal”.

Lo que no ha cambiado es la distribución del resto de botones, puesto que el botón R servirá para agarrar objetos, el botón cuadrado abrirá el menú Popit y el botón X servirá para saltar. El manejo es muy sencillo, y da igual que hayas jugado a anteriores entregas de esta saga o no, pues a los pocos minutos ya estaréis disfrutando como un enano.

El modo historia comienza con un mundo llamado “La Marioneta”, donde el personaje Coronel Flounder será nuestro maestro de ceremonias. Éste nos propone una serie de retos y niveles en un mundo circense, además de presentarnos a un enemigo al que tendremos que derrotar más adelante, llamado “El Titiritero”. Las fases de este mundo eran muy atractivas, pues ofrecían retos muy variados e interesantes, incluyendo el primer desafío de carrera, a los que ya estamos tan acostumbrados a ver en anteriores entregas de LittleBigPlanet. Por cierto, algunas secciones de los escenarios incluidos no estaban disponibles en esta versión, ya que son exclusivas para el cooperativo para dos jugadores.

También es muy importante hacerse con el mayor número de chismes posibles, pues luego se nos colocará en el ranking online. Por otra parte, vemos que en algunas pantallas hay una serie de llaves algo escondidas o inaccesibles, y en caso de llegar a ellas podremos acceder a desafíos secundarios muy divertidos. Entre ellos nos encontramos con una especie de mini-juego de Whac-A-Mole, donde tendremos que golpear sobre la pantalla táctil a los sackboys que aparezcan en los agujeros para sumar puntos. El otro nivel secundario nos obligaba a colocar a nuestro personaje sobre el hueco que había en cada uno de los paneles que iban apareciendo, pues cada cinco segundos el panel nos intenta tirar a los pinchos. Cuanto más aguantemos, más puntos recibiremos.

Estos desafíos ofrecen una diversión muy directa, algo similar a lo que ofrecen los recreativos, una especie de mundo con cinco mini-juegos diferentes. Nosotros sólo pudimos acceder al primero de ellos, llamado Tapling. En él manejábamos a una especie de esfera negra que tenía que llegar al final de cada nivel, intentando salvar al mayor número de esferas blancas posibles. Para ello hay que golpear la jaula donde están encerrados. El control de nuestra esfera se hace golpeando la pantalla táctil hacia el lugar en el que queremos que salga despedida dicha bola. El problema es que hay enemigos y trampas que nos pondrán difícil la llegada. El manejo es muy sencillo y la diversión muy directa, mientras que los seis niveles incorporados nos pueden entretener durante un buen rato.


La comunidad ya funciona a pleno rendimiento

Little Big Planet PSVita Preview

No cabe duda que LittleBigPlanet siempre ha contado con el favor de la crítica y público, y esto se ha dejado notar en las notas de cada título lanzado o en lo mucho que se ha potenciado la comunidad de jugadores, ya que la cantidad de niveles creados y subidos por los usuarios es abrumadora. Pues bien, esta versión de PlayStation Vita no iba a ser menos, puesto que ya había unos 1200 disponibles. Toda una cifra récord si tenemos en cuenta que el juego aún ni ha salido a la venta.

Entre los más interesantes destacan uno donde podemos manejar un piano táctil, con el que podremos crear o practicar diferentes melodías; o un nivel de plataformas de ambientación espacial donde se da uso a los nuevos controles táctiles para mover una serie de baldosas.

Por otra parte, destacar que el editor de niveles es absolutamente fantástico. Para empezar destaca el hecho de que podamos personalizarlo a nuestro gusto al poder incorporar nuestras imágenes, pero también es mucho más divertido de usar gracias a lo sencillo que es colocar todos los objetos con nuestra mano. De hecho, la combinación entre botones y controles táctiles hace que crear un escenario nuevo lleve mucho menos tiempo que al que estábamos acostumbrado en PlayStation 3. Así, seguro que la comunidad de jugadores se animará aún más a crear un mayor número de niveles divertidos y originales.


Apartado Técnico

El apartado gráfico de LittleBigPlanet en PlayStation Vita se asemeja más a lo que estamos acostumbrados a ver en PlayStation 3 que a lo que vimos en PSP. Así de claro. El nivel de detalle de los escenarios o los personajes es muy bueno, y en la pantalla se ve de lujo. A esto hay que sumarle una serie de efectos de luz que, aunque sean notables, se notan un paso por detrás de lo visto en PS3.

De lo que tampoco nos cabe ninguna duda es que el diseño artístico es fabuloso, y en esta ocasión esto se acrecienta al ver las enormes posibilidades de personalización que se obtienen gracias al hecho de que podamos hacer fotos e incorporar las imágenes dentro de los escenarios. Le da un toque mucho más personal e interesante al conjunto. Por último, destacar que gracias a los potentes editores, todo el apartado técnico gana muchísimos enteros. Sólo por eso ya se merece un hueco en el corazón de todo usuario que se precie. Además, salvo algunos pequeños problemas de detección de colisiones, que también se vieron en otras entregas, este título está exento de problemas gráficos.

La banda sonora sigue siendo muy interesante, incorporando algunas melodías clásicas, como la que suena mientras estamos en la cápsula, pero donde también hay lugar para nuevas canciones que se quedarán grabadas en vuestra memoria. Lo mismo se puede decir de los efectos de sonido, que son estupendos, o del doblaje al castellano, que raya a un nivel muy alto.


En Resumen

LittleBigPlanet revalidará el éxito de las entregas de PlayStation 3 y dejará en pañales a la versión de PSP gracias a las nuevas posibilidades del control que ofrece PlayStation Vita, un apartado gráfico renovado, y una serie de niveles de cuidadísimo diseño. No ha habido ni un solo escenario que no nos gustase, y lo mejor de todo es que parece que la variedad será aún mayor que lo visto hasta el momento. Ahora solamente nos queda esperar hasta el próximo 20 de septiembre para confirmar las excelentes sensaciones que nos ha dejado.


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