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Nintendo Land
Género: Miscelánea
Fecha de salida: 30-11-2012
Plataforma: WiiU
Desarrolla: Nintendo
Productora: Nintendo
Distribuye: Nintendo
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 7+
Precio: 59,95€
Web oficial: Disponible
Nintendo Land

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 03-12-2012
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: WiiU
 
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Nintendo Land ha sido el videojuego escogido por Nintendo como su abanderado para la primera hornada de títulos de su nueva Wii U. También tenían New Super Mario Bros. U para cumplir esta función, pero las bondades del juego asimétrico y demás novedades de esta máquina se aprecian de una forma más clara y directa en Nintendo Land, que ya os adelantamos que a nosotros nos ha dejado muy buen sabor de boca.


El parque de atracciones de Nintendo

Nos encontramos frente a un claro homenaje a la factoría Nintendo, que a la vez sirve de perfecto escaparate para que Wii U y su GamePad muestren todas o buena parte de sus posibilidades. Es por esto por lo que Nintendo ha optado por incluirlo dentro de uno de los packs más apetecibles de cuantos hay desde el día de lanzamiento para su nueva consola. En su interior nos encontraremos con doce atractivas atracciones en las que se dejarán ver alguna de las licencias más conocidas de la compañía japonesa, como es el caso de The Legend of Zelda, Super Mario Bros., Donkey Kong, Pikmin, F-Zero, Luigi's Mansion o Animal Crossing.

Nada más arrancar nos da la bienvenida Monita, un robot con cara de pantalla. Ella será nuestra maestra de ceremonias, sirviendo como voz y cara de todos los tutoriales que nos enseñarán claramente cómo jugar a cada una de las atracciones aquí incluidas. Nuestra particular base de operaciones es la llamada Plaza de Nintendo Land, desde donde se da acceso a todas las atracciones, e incluso aquí nos encontraremos algunos simples mini-juegos, como el del lanzamiento de monedas. En esta plaza también podremos ver a los Miis de nuestros amigo – pudiendo comparar nuestros resultados con los de ellos – y la podremos llenar de todo tipo de adornos, que se pueden comprar con las monedas que consigamos en los diferentes juegos.

Todos los usos innovadores de Wii U se recogen aquí, como es el caso del uso de la pantalla táctil, el juego asimétrico o la incorporación del giroscopio del Wii U GamePad, aunque en este último caso no destaca tanto por el simple hecho de que ya vimos algo de similares características en Wii. El principal reclamo es sin duda el juego asimétrico, que a buen seguro dará mucho que hablar en el futuro de la consola. Para ello es imprescindible la existencia del Wii U GamePad, pues en la pantalla táctil de este periférico se mostrará una información que únicamente podrá ver el usuario que la maneja. Así pues podemos hacer que se compita con mucha más gracia entre los que están jugando mirando al televisor y el que lo hace mirando al Wii U GamePad. Por último destacar que la cámara que viene incluida en este mando a veces hará fotos mientras jugamos, por lo que veremos nuestra caras de concentración mientras disputamos variadas pruebas.

A continuación pasamos a relatar las doce pruebas incluidas en Nintendo Land:


El Castillo Ninja de Takamaru

Atracción para un solo jugador donde deberemos coger el Wii U GamePad en posición vertical. Aquí nos tocará apuntar a la tele bajo una perspectiva subjetiva y tocamos la pantalla cada vez que queramos lanzar un shuriken. Es una especie de shooter on-rails que incluye cuatro fases. Es muy divertido y el mando ofrece una respuesta muy fiel, pero su único problema es que dura un suspiro, aunque siempre lo podremos volver a jugar para alcanzar mejores puntuaciones. Sólo disponible para un jugador pues necesita el Wii U GamePad y ahora mismo nadie dispone de un segundo mando de estas características. Recomendable.


El Carrito de Frutas de Yoshi

Nos encontramos con un mini-juego bastante reflexivo que combina de forma muy divertida el juego asimétrico entre la televisión y el Wii U GamePad. En la TV veremos la posición de las frutas que Yoshi debe recoger y de los obstáculos que hay para llegar a ella, mientras que en el mando no lo veremos, pero habrá que trazar los caminos que nuestro dinosaurio favorito ha de seguir para llegar hasta la fruta. Tampoco podremos realizar largos viajes, pues el carrito tiene una gasolina limitada, y si nos da por rodear mucho no conseguiremos superar el desafío. En este caso comentar que incluye un buen número de niveles y todos ellos resultan muy entretenidos. Muy recomendable.


La Vertiginosa Carrera de Captain Falcon

Nintendo Land Analisis

Estamos ante la atracción más corta de todo el conjunto de Nintendo Land. Si el Castillo de Takamaru nos había parecido un suspiro, esta prueba lo es aún más. Aquí nos encontramos ante una carrera contrarreloj formada por un total de doce tramos que habrá que intentar superar sin perecer por el camino, pues sólo tendremos una vida y hay una amplia variedad de peligros y obstáculos durante el trayecto. No presenta modo multijugador, mientras que el control se hace a través del giroscopio y funciona perfectamente. Hay detalles que nos han gustado mucho, como que al pasar por un túnel no podamos ver nuestra posición en el circuito en la vista cenital que muestra el Wii U GamePad. Aún así, es uno de los desafíos más pobres de esta compilación. Poco recomendable.


La Pista de Obstáculos de Donkey Kong

Ésta es la clásica demostración de que los gráficos poco o nada tienen que ver con la diversión. La Pista de Obstáculos de Donkey Kong es la prueba menos atractiva desde un punto de vista puramente visual, pero es desafiante y tremendamente adictiva. En esta prueba – disponible únicamente para un solo jugador – nos tocará disfrutar de un nivel de plataformas donde tendremos que manejar un carrito que debe alcanzar la meta sin chocar con obstáculo alguno ni caerse. El control hace uso del giroscopio para movernos hacia la izquierda y la derecha mientras manejamos a esa especie de triángulo con ruedas. Presenta un nivel de dificultad bastante exigente y seguro que una vez superado lo querréis volver a jugar para así tardar menos tiempo y conseguir mejores resultados. El motor de física es bastante exigente, y habrá que tener cuidado con cada uno de los movimientos que ejecutemos para que no perdamos. Muy recomendable.


El Globo Sobre la Brisa

Estamos ante otra de las pruebas más divertidas de Nintendo Land para un solo jugador. Aquí el objetivo es el de crear brisas con nuestro stylus para así desplazar por el aire en la dirección que queramos al protagonista, que lleva dos globos en la espalda que le permiten planear. Habrá que tocar campanas, recoger objetos y llevarlos hasta una plataforma o amasar todos los globos de un nivel mientras esquivamos las minas. La variedad de situaciones no es muy amplia, pero el diseño de niveles es muy atractivo, y al final nos encontraremos con unas cuantas horas de intensa diversión. Solamente disponible para un único jugador. Recomendable.


El Baile del Pulpo

Aquí deberemos copiar los movimientos que ejecuta la figura que hay al lado de nuestro Mii de tres en tres. Al principio únicamente habrá que usar los sticks analógicos del mando para controlar el movimiento de los brazos, pero poco a poco se irán complicando los niveles con ritmos más vertiginosos y otros movimientos como el de saltar o balancearnos hacia alguno de los dos lados. Para saltar agitaremos el mando, y para balancearnos habrá que inclinarlo. Divierte de primeras, pero una vez que le pillemos el truco perderá la gracia muy pronto. Por otra parte, nos ha gustado mucho que a veces resulte más ventajoso mirar a la pantalla del Wii U GamePad y otras veces al televisor por culpa del cambio de perspectiva. A su vez, no nos ha gustado que no se hayan sacado de la manga un modo multijugador para poner a toda la familia/amistades a bailar. Poco recomendable.

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