Raphael van Lierop, director de Warhammer 40,000: Space Marine, ha comentado que la transición de Relic a un desarrollo multiplaforma y en un género nuevo para ellos, como es la acción en tercera persona, está siendo posible gracias a la ayuda facilitada por Vigil Games, los responsables del sobresaliente Darksiders. “Ha sido un gran desafío tecnológico para nosotros. Al principio del desarrollo, hace unos cuantos años, miramos el motor gráfico que Vigil usó para Darksiders, una tecnología que compartieron con nosotros para que pudiésemos tener una base desde la que empezar a trabajar”, explicaba el propio van Lierop. “Así fue como empezamos a crear un motor gráfico multiplataforma y en su parte final fue cuando construimos un montó de tecnología propietaria de Relic”. Según añadió, Relic no está intentando reinventar la rueda y hará uso de herramientas conocidas por todos (como Havok para la física), pero añadiendo el toque propio que les caracteriza. “El juego está corriendo muy bien en todas las plataformas ahora mismo. Se mueve a unos 30 frames por segundo y seremos capaces de estar por encima de esos 30 en casi todo el juego”, sentenció el responsable del proyecto. Os recordamos que Warhammer 40,000: Space Marine saldrá este próximo mes de agosto, y que Vigil Games se encuentra actualmente trabajando en Warhammer 40,000: Dark Millenium Online, un ambicioso MMORPG.

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