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Blur
Género: Velocidad
Fecha de salida: 28-05-2010
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Bizarre Creations
Productora: Activision
Distribuye: Activision
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 12+
Precio: 69,95€
Web oficial: Disponible
Blur

Por: Pablo Insua Fernández (Pablo Insua), publicado el 14-09-2009
Tipo de artículo: Avance
Sistema: Xbox 360
 
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Vídeo Avance de Blur


El estudio británico Bizarre Creations se ha ganado a pulso ser uno de los grandes referentes en el género de la velocidad. De sus oficinas salieron hace ya más de 10 años los primeros grandes juegos de Formula 1 de Psygnosis y, más recientemente, se hicieron un nombre de importancia con las diferentes entregas de la saga Project Gotham Racing. Dejando a un lado estos juegos de velocidad de corte más serio, este próximo mes de noviembre los chicos de Bizarre nos traerán su proyecto más arriesgado hasta la fecha. Responde al nombre de Blur y aquí os traemos nuestras impresiones tras haber podido hincarle el diente.


100% Arcade

Como contaba en el párrafo de introducción, los chicos de Bizarre han apostado por algo arriesgado, diferente a lo que habían hecho hasta ahora. Blur respira velocidad arcade por cada uno de sus poros, es decir, mucha velocidad, carreras divertidas desde el primer minuto y sin la necesidad de preocuparnos en exceso por realizar trazadas perfectas o de regular los reglajes de nuestro bólido. Tal y como nos comentaron, su idea a la hora de crear Blur era llegar al máximo número de jugadores, incluso a aquellos que nunca tuvieron un juego de velocidad entre sus manos.

Para potenciar este estilo arcade, se han añadido una serie de poderes especiales que podremos ir recogiendo de la pista durante la carrera y que van a darle algo más de vidilla. Como ejemplos podríamos destacar algunos como nitro (que nos dará velocidad extra durante un corto periodo de tiempo), distintos tipos de ataques (descargas de energía, misiles...) o minas. También habrá un escudo temporal de uso limitado que podremos utilizar cuando en pantalla se nos avise que estamos siendo objetivo de un ataque.

En las partidas multijugador todos estos poderes estarán disponibles a elección, pero en el modo historia tendremos que ir desbloqueándolos, permitiendo así ir experimentando su eficacia, dónde es mejor o no usarlos, etc. Otro detalle interesante es la capacidad de almacenar dos poderes del mismo tipo, pudiendo así generar un efecto encadenado más potente.

Además de los poderes especiales, se ha añadido también la presencia de los fans. Estos fans vendrían a ser algo así como los "kudos" de la saga Project Gotham Racing, pues nos permitirán ganar dinero (virtual) sin necesidad de acabar primeros cada carrera, sino haciendo acciones espectaculares, como adelantar varios coches al mismo tiempo, hacer saltar por los aires a varios adversarios en cadena, realizar saltos aprovechando determinadas zonas del circuito y un largo etcétera.

Todo esto, y a pesar de la existencia de un modo individual, la gran baza de Blur la encontramos, sin ningún tipo de dudas, en el multijugador. Cuatro jugadores en local (al menos en la versión 360, que fue la que probamos) o hasta 20 corredores en el modo online, donde se prometen carreras divertidas, frenéticas e igualadas hasta la última curva.

Ya con el mando en las manos, se nota que el juego, a pesar de ser un arcade de pura cepa, también nos obligará a pulsar el freno en curvas muy cerradas o acometerlas de una determinada forma si no queremos tropezar con los distintos muros, lo que le va a dar ese toque para que el veterano pueda demostrar su superioridad sobre el novato.


Apartado Técnico

Quizás éste sea el punto donde menos impacte el título de Bizarre Creations. Quizás sea porque la competencia está muy dura en el género, que han apostado por meter más coches en pantalla que tener gran cantidad de detalle, que la tonalidad era muy oscura..., pero la sensación era de que sí, cumplía, pero que podrían haber llegado a más. De todas formas, aún les quedan varios meses por delante y, tal y como comentó uno de los periodistas que allí estaban con nosotros, “yo tengo confianza. Son Bizarre Creations”. No hace falta decir más.

Señalar eso sí, que a pesar de ser un arcade, y que mucha gente lo haya comparado con una especie de Mario Kart con coches reales, aquí cuando chocamos, nuestro bólido no se parará en seco con un sonidito en plan “wako-wako-wako”, sino que hay una física que empuja a los coches a donde tiene que empujarlos y que los destroza como tiene que destrozarlos, aunque se ha exagerado un poco para darle un toque más espectacular a todo el conjunto.


En Resumen

La gente de Bizarre Creations ha apostado por ofrecer en Blur, simple y llanamente, velocidad. Olvidaros de infinitas opciones mecánicas, de complicaciones a la hora de conducir o de simulaciones realistas, porque la propuesta de Blur es velocidad directa, diversión al instante, poderes especiales para darle vidilla al asunto y un multijugador que promete enganchar como pocos.

El 6 de noviembre estará en las tiendas.

 


Enlaces recomendados:

Blur - PowerUps Trailer

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