Imaginad un cuento de hadas de cuando erais niños, un cuento clásico donde todo es bello, los personajes son estereotipados y los finales son buenos; a esa combinación agregadle mucha sangre y cuatro personas viviendo aventuras. El resultado de esta gloriosa combinación es Fairytale Fights, una aventura hack ‘n’ slash que nos hará disfrutar con su humor negro y el “gore” presente durante todo el desarrollo.
Un cuento de hadas bañado en sangre
El juego comienza en un agradable pueblo, desde el cual accederemos a todas las misiones además de completar diferentes objetivos como construir una estatua con el dinero que recolectemos durante la aventura. También tendremos algunos elementos adicionales que, por desgracia, aún no os podemos desvelar. Puesto que podremos jugar de forma cooperativa con hasta otros tres jugadores, habrá un total de cuatro protagonistas a elegir: Caperucita Roja, Blancanieves, El Emperador desnudo (basado en El nuevo traje del Emperador) y Juan (procedente de Juan y las Habichuelas Mágicas).
Habrá quince misiones ambientadas en cuatro localizaciones diferentes y, una vez comencemos cualquiera de ellas, empezará la verdadera diversión. Aunque puedan parecer pocas, el juego en el nivel de dificultad normal (tendremos fácil, normal y difícil) durará algo más de nueve horas, por lo que nos encontramos ante una duración más o menos elevada. Algunas historias serán inventadas, pero la mayoría de ellas nos recordarán a algún cuento clásico, como por ejemplo “Ricitos de Oro y los osos”. Si bien nos podremos desplazar por todo el escenario, el juego se desarrolla de forma lateral (nos recordará enormemente a Castle Crashers, aunque en este caso tendremos algo más de libertad de movimientos), avanzando mientras aniquilamos enemigos.
Tendremos todo tipo de armas: hachas, trabucos, tirachinas, espadas..., incluyendo la posibilidad de equiparnos algunas a dos manos. Para golpear con ellas simplemente tendremos que mover el stick derecho y el personaje reproducirá fielmente nuestras órdenes, teniendo un control bastante elevado de los ataques a pesar de ser un “machaca-botones”. En ocasiones podremos aprovecharnos de los enemigos caídos para obtener un arma, como puede ser la picuda cabeza de un gnomo de jardín. Los escenarios tienen en muchas ocasiones algunos toques de plataformas, aunque por lo general escasean. Tras ciertas pantallas tendremos los llamados jefes finales, a los cuales tendremos que golpear multitud de veces, y descubrir sus puntos débiles, para conseguir derrotarles. Hay que destacar que la mayoría de ellos tienen escenarios muy elaborados y su final consigue sacarnos más de una sonrisa.
Cuando asesinemos a un enemigo se nos añadirá un multiplicador al lado de nuestra barra de vida e iremos acumulando energía de poder especial. Cuando ésta se llene accederemos al “Glory Mode”, donde un recuadro de la pantalla nos mostrará a nuestro personaje y al enemigo elegido para poder descuartizarlo a placer. Si, por ejemplo, en vez de un hacha tenemos equipado un trabuco, pues tendremos disparos ilimitados y más poderosos durante un corto periodo de tiempo. Cuando estemos disfrutando del modo cooperativo, disponible tanto en local como en online, se podrán juntar hasta cuatro descuartizamientos al mismo tiempo. El fuego amigo se puede configurar por si lo queremos activado o desactivado, aunque con él puesto podremos destrozar a nuestros propios compañeros y quedarnos con sus armas.
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En los escenarios estarán situados algunos cofres, pozos mágicos y otros objetos variados. Los cofres nos darán dinero, armas o pociones, las cuales tendrán diferentes efectos sobre los enemigos: tormenta de nieve (congela), tormenta de amor (aturde), lluvia ácida y prender fuego. Los pozos por su parte nos pedirán una determinada cantidad de dinero para ofrecernos un objeto secreto a cambio.
La sangre tendrá un papel muy especial durante el juego, ya que no sólo la veremos a borbotones al acabar con nuestros enemigos, si no que podremos hacer diferentes acciones con ella, como patinar y dejar un rastro. Al final de cada episodio tendremos una clasificación de los jugadores indicando muertes enemigas y propias, armas usadas, ataques especiales, etc., y por supuesto, sangre, cuya puntuación dependerá de cuanta hemoglobina hayamos derramado.
Apartado Técnico
Los gráficos son simples pero muy bien diseñados, con un nivel de detalle muy conseguido a pesar de las sencillas texturas. Como podéis ver en las imágenes, usa un estilo preciosista y colorido como si de un verdadero cuento se tratase, aunque todo estará representado con una gran consistencia y la sensación de que todo está en 3D, incluyendo los fondos. De hecho, absolutamente todo está renderizado en tiempo real, pudiendo ver bosques “vivos”, con aves estampándose contra troncos o animales salvajes correteando por ellos, todo de forma natural a lo largo de la aventura, sin necesidad de estar en ningún punto concreto.
Aunque no lo parezca, estamos ante un juego que hace uso del Unreal Engine 3, luciendo algunas de sus características como la sangre volumétrica, la cual si bien no es nada realista, tiene un acabado muy bueno y nos dará la sensación de ser un líquido real y no una simple textura. Otro buen detalle es que cuando organicemos una “carnicería” nuestro personaje se teñirá de rojo con el líquido que nuestros enemigos soltarán, e irá resbalando poco a poco por cara y cuerpo, una prueba más del buen sistema físico con el que cuenta el título.
En Resumen
Fairytale Fights nos ofrecerá diversión a raudales mientras exterminamos sin compasión todo tipo de enemigos en unos escenarios hermosos que la sangre cubrirá de rojo. Acción sin complicaciones con un cooperativo que promete ser de lo más usado en los próximos meses. Aún es pronto para saber si el producto conseguirá dar con la fórmula adecuada para que no se haga repetitivo, pero al menos los ingredientes sí que los tiene.
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