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Army of Two: The 40th Day
Género: Acción
Fecha de salida: 15-01-2010
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: EA Montreal
Productora: Electronic Arts
Distribuye: Electronic Arts
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 18+
Precio: No disponible
Web oficial: Disponible
Army of Two: The 40th Day

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 12-01-2010
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Xbox 360
 
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Army of Two ha quedado en el recuerdo gracias a las posibilidades de su modo cooperativo. Ahora vuelve con una nueva entrega que promete retomar todo lo bueno del primero e incorporar nuevos elementos que mejoren su jugabilidad. ¿Serán suficientes estas novedades o es un simple lavado de cara? Lee y entérate de lo que pensamos en HardGame2.


Arde Shanghai

En esta nueva aventura volveremos a manejar a Salem y Ríos, los dos mercenarios que ya protagonizaron la primera entrega. Para aquellos que no pudieron jugar al primer Army of Two comentar que son dos simples matones, que se dedicarán a eliminar a todos los enemigos que se pongan por delante. Ahora están en la ciudad de Shanghai, donde deberían llevar a cabo una misión que se ve interrumpida ya en su inicio cuando vemos cómo esta gran urbe es atacada desde los aires hasta reducir a las cenizas la mayor parte de los rascacielos de su distrito comercial. Algunos de los edificios son fácilmente reconocibles si habéis estado allí… o si lo miráis por Internet. Así, nuestra misión pasará a ser la de la supervivencia pura y dura. No os quiero contar mucho más… aunque también es cierto que la trama argumental en sí es bastante pobre, pues no consigue ofrecernos nada realmente nuevo o especialmente interesante.

Aún así, hay algo que consigue destacar dentro del desarrollo de las misiones, las decisiones morales que Salem y Ríos tendrán que tomar. Más o menos hay una situación, en cada una de las siete misiones, que nos obligará a decidir qué hacer con el personaje que se cruce en nuestro camino. Por ejemplo podemos ayudar a una pobre chica que está a punto de ser violada o matar al personaje que pretende sobrepasarse con ella (que da la casualidad de que es un personaje que nos había ayudado previamente). A veces, hay factores externos como nuevas armas o una compensación económica que nos pueden ayudar en caso de indecisión. Eso sí, lo más interesante de todo es que justo después se nos muestra una pequeña secuencia en forma de cómic donde se nos muestra el futuro que sucederá tras nuestra decisión. Así pues, lo que parecía una decisión moralmente correcta, puede tornarse en lo contrario… como podréis ver hasta en el mismísimo final de la aventura.

Sea como fuere, estas decisiones morales, unidas a la posibilidad de salvar la vida de los civiles que nos encontremos por los escenarios, harán que en determinados lugares recibamos el apoyo popular o su rechazo. No es algo que vaya a afectar directamente al desarrollo, y de hecho creo que es algo que se podría haber explotado en mayor medida, puesto que más allá de ver el futuro en las secuencias de vídeo, no afecta en demasía al desarrollo.

Jugabilidad

Como ya imaginaréis, al principio del modo campaña se nos dará a escoger entre Salem o Ríos. La elección no tiene mucha importancia, pues ambos son prácticamente iguales. Justo después nos tocará pasar a la acción, mostrándonos las posibilidades del sigilo que Army of Two: The 40th Day ofrece. Estas se traducen en la posibilidad de coger a un enemigo por detrás, para lograr que así se rindan sus compañeros (si cogemos al rango más alto de los soldados, claro está). Luego podremos maniatarlos o ejecutarlos… pero eso ya es una elección a nuestro gusto. También será importante el sigilo para conseguir salvar a los civiles que estén custodiados por los enemigos o para conseguir recoger lo que contengan las cajas de pertrechos que custodien otros enemigos… pues si se dan cuenta de nuestra presencia, darán la alarma y la caja se cerrará para siempre.

Aún así, a pesar del componente de sigilo, Army of Two: The 40th Day es un juego claramente enfocado a la acción, y es que en más del 80% del juego (por decir una cifra aproximada) nos tocará combatir contra los enemigos sin la posibilidad de ocultarnos para eliminarlos silenciosamente. Para ello contaremos con un armamento bastante potente, aunque solamente podremos llevar tres armas a la vez. Una normal (escopeta, rifle de asalto, etc.), otra especial (rifle de francotirador, lanzagranadas, lanzacohetes, etc.) y otra secundaria (pistola). Además, podremos portar un número limitado de granadas, e incluso podremos recoger armas del suelo (como lanzallamas, grandes ametralladoras o escopetas) que podremos utilizar hasta que gastemos toda su munición.

El conjunto de armas incorporadas es bastante amplio, aunque para ampliar las posibilidades, podremos personalizarlas en un menú al que podremos acceder en todo momento (siempre y cuando no estemos en medio de un combate). Así podremos cambiar el cañón, la culata, los cartuchos, el soporte frontal, el supresor, las miras o el estilo. Casi todos estos apartados hacen que se modifiquen los parámetros del arma (agresividad, manejo, precisión y daño), con lo que podremos trabajar para conseguir el balance que más nos guste para nuestra arma. También podremos comprar nuevas armas en este mismo menú.

Volviendo a lo importante, el combate, vemos que Army of Two: The 40th Day destaca gracias a su clara orientación hacia el cooperativo, lo cual le hace destacar entre el resto de competidores del exigente mercado de los shoot ‘em ups. Desde que salió el Army of Two original hemos visto juegos claramente orientados hacia este modalidad como fueron Resident Evil 5 o Left 4 Dead… aunque ninguno de ellos ofrece unas posibilidades estratégicas como las de Army of Two: The 40th Day. Con esto tampoco quiero decir que el título que hoy nos ocupa debería de encuadrarse dentro de la acción táctica, pues esto sería un grave error.

Army of Two: The 40th Day es un juego de acción que ofrece un diseño de niveles totalmente enfocado al cooperativo, y en ello reside buena parte de su éxito. Muchos de los escenarios incorporan bifurcaciones o caminos alternativos, que nos obligarán a dividir nuestro equipo para que así uno pueda flanquear al enemigo desde un lateral mientras el otro distrae a los enemigos apuntando desde una posición retrasada. Para que esto surta efecto, vuelve el medidor de agresividad, que se muestra en la parte superior de la pantalla. En él podremos ver quién es el personaje que se está mostrando más beligerante, lo cual hace que la atención de los enemigos se centre sobre él, dejando al otro personaje más libre para causar un buen número de bajas en el rival sin que casi se percate.

A esto hay que sumar las nuevas opciones de cooperativo que se han incluido, como la rendición falsa o hacerse el muerto. Así, un personaje hace creer al rival que tienen la situación controlada, mientras el otro consigue situarse y disparar al enemigo con mayor rotundidad. Son maniobras nuevas que darán pie a estrategias más trabajadas… aunque se echa de menos más opciones.

Ahora toca hablar de la relación entre los personajes. Para empezar, vemos que las acciones como ayudar a saltar o ayudar a abrir puertas se mantienen, y no hay muchas más. Es una lástima que no haya un avance al respecto. Eso sí, podremos felicitar o regañar a nuestro compañero por sus acciones.

Otro elemento importante a lo largo del desarrollo será el radar, que nos mostrará el camino a seguir para cumplir el siguiente objetivo, la posición de los enemigos y nos permitirá marcarlos para que así nuestro compañero vea bien a quienes ha de rematar, si queremos realizar una maniobra rápida.

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