Llegamos ya a la tercera y última misión que podremos llevar a cabo en esta beta. En ella tendremos que
recuperar una ametralladora Gatling de una mina abandonada. Para ello primero tendremos que seguir ir a caballo hasta allí, eliminar a todos los mineros que hay en el campamento, entrar en la mina y coger el armamento. Bien, de aquí podemos obtener múltiples pequeños detalles, como que disparando a una lámpara de aceite prendemos fuego a quien la lleva, o que disparando a una caja de dinamita conseguimos una bonita explosión. Lo que queremos transmitiros es la enorme variedad de posibilidades que nos ofrece cada combate. Por supuesto no acaba aquí, y es que 50 kilos de ametralladora no se desplazan así como así, por lo que tendremos que usar una vagoneta minera para llevarla hasta la salida, mientras disparamos a los enemigos que intentan detenernos. Sin duda, una misión larga, variada, y sobre todo, muy divertida.
Las zonas jugables se dividirán en tres grandes áreas, todas ellas repletas de poblados y vida en general, aunando más de 60 especies diferentes de animales. Podremos comerciar con pieles y otros objetos, así que de la misma forma que podremos saquear cuerpos, también podremos despellejar animales. La extensión exacta de terreno no nos la han aclarado con certeza, pero es ligeramente mayor a la de Grand Theft Auto: San Andreas.
Apartado Técnico
Hemos dejado el aspecto técnico para el final porque queríamos que vieseis primero todas las opciones jugables y la diversidad de misiones que ofrecerá Red Dead Redemption. El motor gráfico vuelve a ser Rage (ya usado por Rockstar en Grand Theft Auto IV) combinado con el motor físico Euphoria. ¿Cómo puede ser que un motor diseñado para un entorno urbano le siente tan bien? Sencillo, Rage se empezó a desarrollar pensando en este título.
Lo primero que nos entra por los ojos es la alta calidad de las texturas, tanto de los personajes como de los objetos del escenario. Es impresionante ver tal nivel en entornos tan abiertos, se nota que los chicos de Rockstar conocen bien su motor y lo han exprimido al máximo. No estamos exagerando en absoluto, pero puede que nos encontremos ante uno de los exponentes gráficos hasta la fecha de esta generación.
Los escenarios están generados en tiempo real, no se han usado ni fotos ni trucos similares para los fondos, si no un ligero efecto de desenfoque, sencillo y efectivo. Por otra parte asomarnos a una colina y ver una enorme explanada abrasada por el calor es impresionante.
No debemos olvidar tampoco el cambio que supone el tiempo real, y es que habrá una diferencia abismal de hacer una misión de día a realizarla de noche. Absolutamente todo cambia, desde la iluminación hasta multitud de detalles como que nos puedan atacar animales salvajes. Por supuesto también habrá cambios climatológicos, aunque por desgracia no los hemos podido ver en escena.
En general estamos ante un apartado técnico soberbio, toda una sorpresa en un juego de esta magnitud. Respecto al sonido no os podemos adelantar gran cosa, exceptuando que tendrá una banda sonora propia como cabía esperar.
En Resumen
Si bien los vídeos y contenidos vistos hasta la fecha eran espectaculares, no me podía imaginar que jugarlo sería una experiencia tan sumamente positiva. Me ha sorprendido en todos los sentidos, desde el gráfico hasta la variedad de misiones, sin olvidarnos de esa sensación de entorno rural vivo. Un título que probablemente gustará tanto a los amantes de los shooters como a los amantes de la aventura. Tendremos que esperar a la versión final para ver si mantiene ese ritmo durante toda la partida, aunque yo, personalmente, ya he señalado el día 30 de abril en mi calendario, ¿y tú?
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