La banda sonora de videojuegos más vendida de la historia: Halo 2
Pero pasarían los años y llegaría Halo 2. Probablemente su mejor trabajo (o no, porque también es cuestión de gustos). Los dos volúmenes de la banda sonora de Halo 2 dejaron boquiabiertos a miles de fans, hasta el punto que dicha banda sonora se convirtió en la más vendida de la historia de los videojuegos. Pero es que razón y calidad no le faltó, ya en el tráiler del E3 de 2003 de 8 minutos de duración Martin emociono a todos los presentes con una adaptación del que posteriormente sería el tema Earth City de la Banda Sonora de Halo 2. Sus percusiones, mezclada con unos violines sobrecogedores y su portentoso final hicieron que junto con lo que se veía en pantalla (el Jefe Maestro lanzándose con granada de plasma en mano contra varios Élite) absolutamente toda la sala entrara en éxtasis. Y sí, parte de la culpa fue de “Earth City”, uno de esos temas de gran epicidad y carga dramática que sobrecogen a cualquiera.
Pero es que además Halo 2 sorprendió con el Main Theme (Mjolnir Mix) de Halo reversionado y con el añadido de una guitarra eléctrica espectacular. Guitarra, por cierto, que Tommy Tallarico (compositor y director de VideoGamesLive) siempre utiliza como sólo al final de sus espectáculos. Temas como “High Charity”, “The Last Spartan” o “Unforgotten” acababan por redondear una banda sonora magnífica. Cuyo mérito recaía tanto en Martin como en Michel Salvatori. Por si fuera poco la banda Sonora contó con la colaboración del grupo Incubus, declarados fans del juego, que aportó su granito de arena con la gran “Follow (1st Movement of The Odyssey)”, una reversión del main theme del primer Halo que se incluyó en la épica batalla de Banshees (naves Covenant) de Halo 2.
Finish the Fight y Halo 3
Dos nuevos volúmenes aparecieron para la banda sonora de Halo 3. Su aportación en este caso quedó algo en entredicho. La banda sonora de Halo 3 respiraba muchísima calidad, no obstante tenía un sabor demasiado conocido, y es que a diferencia del salto que hubo de Halo 1 a Halo 2, en la banda sonora de Halo 3 faltó más innovación y diferenciaciones entre los diferentes sonidos. No obstante, no faltó el tema con el que Cortana y el Jefe Maestro maravillaron a medio mundo en el tráiler del E3 de 2006. El tema “Finish the Fight” se convirtió, con ese piano inicial melancólico, por méritos propios en el tema de Halo 3. Su reversión para el tema Arrival, Luck, también es magistral. Y es que Martin y Michael Salvatori lo habían vuelto a hacer. Épica, percusiones seleccionadas con mucho tiento y un final grandilocuente para que quedara grabado en la memoria de todos los que veían el tráiler
En cuanto a datos anecdóticos, Martin trabaja en la llamada “Torre de Marfil”, una habitación totalmente aislada del sonido en las instalaciones de Bungie. Hasta el momento se ha declarado un completo fan de Mac para la composición musical, pues está harto que cada vez que sale un nuevo software tenga que prescindir de maneras de trabajar e inventarse otras. Considera que unos de los problemas de muchos videojuegos es que siempre tienen música sonando, sin dar momentos de pausa o silencio al jugador. Cree que hay demasiados compositores que se esperan al final del ciclo de desarrollo para empezar a componer sus melodías, para así ajustarse al tiempo de muchas de las cinemáticas que aparecen en el juego. Pero para él lo importante es crear música que se quede en la cabeza de la gente varios segundos después de haberla escuchado.
En cuanto a sus compositores preferidos siempre ha destacado a los magníficos Jeremy Soule (Elders Scrolls, Guild Wars, Dungeon Siege), Koji Kondo (Mario, The Legend of Zelda) y Nobuou Uematsu (Final Fantasy, Lost Odyssey) y a grupos como Jethro Trull o Genesis, amén de clásicos como Beethoven o Brahms. |