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Impresiones Kinect - Gamescom 2010

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 18-08-2010
Tipo de artículo: Especial
Sistema: Xbox 360
 
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Nos citábamos en una fresquita y nublada mañana alemana (lo usual por aquí) para asistir al evento “Play Day” de Microsoft en Colonia. Cómo marca el saber estar de HardGame2, ya estábamos presente en el Vulkanhalle, lugar donde nos daríamos cita, media hora antes de que se iniciara el evento. Microsoft, al parecer, había fletado algunos autobuses para varios medios (que, por cierto, se han retrasado), pero nuestro taxi nos ha dejado raudos y veloces y al poco rato de estar esperando ya hemos podido entrar, sin apenas gente, para probar los próximos lanzamientos de Microsoft. Entre ellos, la futura joya de la corona: Kinect.


Probamos Kinect, y sí, cumple

Mucho se ha hablado y se hablará de Kinect. Los que estéis leyendo este artículo probablemente os mostréis emocionados o escépticos, pero es la reacción lógica ante algo nuevo que no se conoce. Pero sinceramente, ninguna idea preconcebida sirve de nada hasta que pruebas Kinect y compruebas hasta qué punto las posibilidades pueden llegar a ser enormes. De los juegos que hemos probado hoy, hay que tener en cuenta que son los de la primera hornada, ya hay unos pocos que se muestran realmente compactos y maduros. Otro tipo de juegos aún no explota las posibilidades totales de Kinect, pero es un hecho irrelevante al fin y al cabo. Lo importante es que el periférico divierte, funciona y no requiere de ningún tipo de proceso de toma de contacto o similares. Sencillamente te pones a jugar y disfrutas de lo lindo, el periférico te detecta automáticamente, sea cual sea el juego, y te permite posibilidades que a simple vista cuesta creer.

Pero hablar de futuro, de posibilidades y de extrapolaciones en el tiempo es absurdo cuando ya hemos podido palpar y probar los juegos tangibles que acompañarán a Kinect en su salida. Cómo en el lanzamiento de una nueva consola, hay para todos los gustos, pero sobre todo hay para todos los jugadores. Si bien es cierto que muchos usuarios habituales puede que no encuentren, a simple vista, su juego de Kinect, bastará sólo con abrir la mente, probarlo y dejarse llevar. Os daréis cuenta que Kinect va a ser mucho más que un simple periférico.

Volviendo al Vulkanhalle, una vez hemos entrado en el edificio, hemos podido probar largo y tendido cada uno de los juegos que hoy se presentaba. El primero en caer ha sido el que probablemente sea uno de los futuros grandes éxitos de Kinect. Un juego que se ha mostrado muy sólido y tremendamente divertido desde el primer momento. Estamos hablando de Dance Central, el juego creado por Harmonix, que es una delicia para ver y aún más para experimentar. En primer lugar, resulta realmente jocoso ver a otras personas jugar, aunque los aspirantes no han demostrado mucha habilidad. En segundo lugar, es muy divertido de probar. Aunque todo el mundo lo estaba probando en fácil, nosotros ni cortos ni perezosos hemos decidido probarlo en nivel medio, no sólo para demostrar nuestras dotes de baile, sino para ver cuánto tenía por mostrar Dance Central.

Y el resultado ha sido realmente satisfactorio. El juego consiste en representar los movimientos de baile que el personaje en pantalla va realizando. A un lugar de la derecha tenemos los movimientos que estamos realizando, y su nombre, y los que vendrán a continuación (algo así como las piezas que aparecían en el Tetris antes de caer). En la parte superior derecha podemos ver una pequeña ventana con la figura de nuestro cuerpo, cual espejo, pudiendo ver en situ cuan ridículos o hábiles son nuestros movimientos. Una vez elegida la canción, entre más de 30 temas, tendremos que conseguir el mayor número de puntos posible encadenando los movimientos uno tras otro y procurando hacerlos perfectos.
La manera que tiene Dance Central de indicarnos este hecho es con unos círculos concéntricos alrededor de nuestro personaje. Si realizamos el movimiento perfecto nos saldrá en verde, un movimiento irregular corresponderá a amarillo y uno no completado en rojo. En este sentido, realmente se nota el salto de dificultad, no ya por la dificultad de los movimientos y encadenamientos, sino por el rango de castigo que ejerce el juego si no has completado bien un movimiento. Nosotros nos hemos quedado sorprendidos porque en nuestro primer intento hemos conseguido cuatro estrellas de cinco posibles, el cual es el sistema que utiliza Dance Central para puntuar. Los movimientos, tras un buen rato jugando, respondían a la perfección. Se notaba la dificultad y se ha notado que es un juego muy a tener en cuenta.

Planteadas las bases de Kinect, sabiendo que realmente funciona y que hasta que no se disfruta no se puede hablar de él, pasamos a Your Shape – Fitness Evolved. Un título de Ubisoft destinado a convertirse en el entrenador personal de mucha gente. Más que juego, se puede definir como una experiencia de entrenamiento deportivo. Quizá no sea el juego, a priori, para los amantes de, por ejemplo, Gears of War 3, pero es que se ha de saber ver a quién va enfocado y para qué. Dentro de ese prisma, hay que reconocer que Your Shape – Fitness Evolved nos ha sorprendido gratamente. Hemos podido probar tres modos de juego, el Entrenador Personal, Yoga y Actividades de Gimnasio.

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