Tras ganar todo lo habido y por haber Michael Phelps pone su nombre a un peculiar título de Kinect. Mientras que hay deportes absolutamente masificados en el mundo virtual, la natación parece no haber encontrado su espacio más allá de pequeños mini juegos en recopilaciones de deportes olímpicos y demás. Michael Phelps Push The Limit no es ninguna revolución de Kinect y de hecho consta de algunas carencias, pero sorprende por el intento de haber querido hacer algo diferente y elaborado.
Nadar en el aire
Si el título consistiese en sólo nadar, moviendo los brazos, está claro que en menos de una hora esta obra poco nos tendría que ofrecer. Los fundamentos son muy simples, pero se ha añadido un interesante aunque infravalorado editor, diferentes campeonatos, hay tutoriales necesarios, y una serie de detalles jugables a destacar. La salida, el tiempo de buceo, el equilibrio de nuestras brazadas, la energía que utilizamos, el momento de “máxima potencia” o alentar al público, son algunos de las características que deberíamos tener en cuenta.
Delimitado por un interesante y potable motor gráfico, Michael Phelps Push the Limit tiene la capacidad de responder al curioso que se pregunta: ¿Cómo habrán hecho para realizar un juego de natación que me mantenga pegado a la pantalla durante varias horas? Si a eso le añadimos funciones multijugador que hoy en día debería incluir casi cualquier título, tenemos una propuesta un tanto inclasificable, por el hecho de que hasta ahora no había nada como él, y atractiva.
Jugabilidad
El modo Campaña cuenta con diferentes temporadas, con varios eventos en su interior que deberemos ir superando a través de la acumulación de puntos y las victorias, pues no podremos pasar a los siguientes sin quedar en una determinada posición. Obviamente también tenemos un modo de partida rápida y el multijugador del que luego daremos más detalles. Lo primero a realizar es escoger a nuestro jugador, pudiendo optar por mujer u hombre, y modificar numerosos parámetros faciales. Los menús son rápidos y accesibles, pero editar a un personaje con Kinect es algo que aún está en “tareas pendientes” para muchos desarrolladores.
Con nuestro nadador preparado iniciaremos los necesarios tutoriales para entender un concepto de juego que al principio costará, y más si no estáis acostumbrados a hacer deporte porque os aseguramos que en ese caso no es extraño que tengáis agujetas. Grabaros la importancia de seguir paso a paso las explicaciones porque más adelante, en la segunda temporada, se dará por supuesto que ya domináis ciertos aspectos que no se volverán a repetir, así que conviene que prestéis atención a todos los vídeos explicativos.
Cada carrera, y pongamos de ejemplo la primera de 100M Crol, tiene un indicador de energía y otro de potencia. La carrera se basa en ir moviendo los brazos en círculos (como si estuviéramos estirados en el suelo y sólo pudiéramos caminar con los brazos, utilizando codos y antebrazo) de una manera bastante diferente a como se nada en realidad. Será necesario encontrar el equilibrio y el propio juego nos pone una especie de metrónomo para que las brazadas sean lo más acompasadas posibles y para que la velocidad sea la óptima, como veremos en un indicador en pantalla. Si vamos muy lento nos retrasaremos, pero si vamos muy rápido consumiremos demasiada energía. Todo eso en los primeros 50M, por que en los siguientes el tema consiste más en un pequeño mini juego. Según la energía con la que hayamos llegado a la primera piscina, conseguiremos un determinado % de potencia para la piscina final. Llegado un momento aparecerá en pantalla un “Push The Limits” y deberemos mover los brazos como unos descosidos sin penalización de energía.
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Bajo esta base también hay que realizar movimientos previos a la carrera. El primero es mover los brazos efusivamente cuando estamos en el trampolín para jalear al público, cuando más ganemos su favor más energía acumularemos más allá del 100%. Seguidamente toca saltar al agua y para ello deberemos agachar los brazos intentando tocar nuestros pies, flexionando rodillas y sin arquear demasiado la espalda. Cuando den el pistoletazo de salida tendremos que colocarlos con las rodillas flexionadas y los brazos estirados al frente lo más perpendiculares posibles a nuestro tronco. El juego calcula el ángulo de nuestra axila y según si es óptimo tendremos pequeños pluses durante la carrera.
Los campeonatos nos proporcionan puntos para mejorar a nuestro nadador, también hay que destacar que en algunos eventos no podremos repetir las pruebas que deseemos, si no que equivocarse implica repetir todo el evento entero. Por supuesto hay las modalidades de Espalda, Braza y Mariposa y estas, como es obvio, se combinan con los clásicos Estilos que podemos ver en Natación. Hay carreras de resistencia y pequeños mini juegos para realizar el tirabuzón de pase de piscina a piscina o incluso para la salida de la modalidad de Espalda, que como todos sabéis se realiza desde el agua y no desde el trampolín.
Hay siete estadios y la dificultad aumenta considerablemente a medida que avanzamos. Es un título exigente y que necesita de realizar movimientos precisos y conscientes. Si sois de los que no controláis vuestro cuerpo y que si os dicen “poner los pies rectos y paralelos” tenéis que mirar al suelo para comprobarlo, o si colocáis los brazos en ángulo recto y os miráis al espejo y veis que están caídos, tendréis problemas. El control del cuerpo es básico para superar con solvencia las diferentes y numerosas pruebas. |