Fue uno de los grandes ausentes durante el pasado E3 2010, pero entonces el propio Peter Molyneux, máximo responsable de los Lionhead Studios, había asegurado que a mediados de julio mostraría una demo nueva del juego en el llamado TEDGlobal 2010, un evento tecnológico celebrado en Oxford. Dicho y esto, hasta allí se desplazó Molyneux para realizar una nueva demostración de Milo & Kate, con bastantes novedades. La más interesante era que el juego no se ejecutaba desde el disco duro de la consola o en un DVD, sino que lo hacía a través de un servidor, a través del llamado Cloud Computing, con la idea de que de esta forma la inteligencia artificial de Milo vaya mejorando con el tiempo gracias a las interacciones de la gente con el juego. Entrando ya en la demo, se presentaba a Milo como un niño que se trasladaba a Nueva Inglaterra desde Londres con su perro, Kate, siendo nosotros una especie de asistente, pues sus padres lo dejan bastante tiempo solo por motivos de trabajo. Según explicaba Molyneux, la idea es que todas nuestras decisiones afecten al comportamiento y a la forma de ser Milo, todo ello a través de Kinect. Como ejemplo mostró cómo convencía a Milo de aplastar a un caracol tras su reticencia inicial, cómo este ordenaba su habitación de forma ordenada o cómo se podía mantener una conversación con él. Sobre su posible comercialización, Molyneux comentó que "Milo [& Kate] ahora mismo no es un juego", aunque no descarta que acabe tomando forma de juego para poder venderse en el futuro. El desarrollador británico también señaló que este será un paso revolucionario en la forma de contar historias, pues al contrario que películas, TV o libros, aquí se involucrará directamente al jugador, además de que no ofrecerá dos experiencias iguales. Molyneux concluyó su conferencia con lo siguiente: "La mayor parte de Milo & Kate es un truco, pero es un truco que funciona".

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