Alegraos, pero poneros tristes. Celebrad un juegazo, llorad una despedida. Oddworld se ha ido y nos ha dejado su mejor juego como obra magna, de una compañía que con cariño se ha dedicado mucho tiempo a realizar títulos realmente incomprendidos. En su último intento, Oddworld ha dado un giro a la “acción”. Y han vuelto a demostrar que pueden con cualquier cosa. Lorne Lanning se despide del mundo de los videojuegos con su última creación, una perfecta mezcla de “shooter” en primera persona y plataformas en tercera. Bienvenidos a un mundo extraño, bienvenidos a Oddworld.
Clint Eastwood vive en un mundo extraño, en el alma de un “Extraño” Oddworld ha cambiado. Los protagonistas inocentes y algo llevados de mano del destino han sido sustituidos por “Stranger”, un cazador de recompensas misterioso del que no se conocen sus orígenes. Un ser que necesita dinero para una misteriosa operación. De rudas maneras, de chulería implacable, en un Oddworld con toques del Viejo Oeste ¿Os suena inspirado en alguien?
Stranger es un personaje que al igual que esta entrega de Oddworld va mejorando poco a poco. Estamos ante un juego que se despliega a la manera clásica, de menos a más. Para empezar, la misteriosa operación de Stranger y toda la trama general irá desvelándose poco a poco. Un muy buen pilar de la acción.
Tercera y primera persona Muchos fans se llevaron las manos a la cabeza cuando se anunció que Stranger´s Wrath sería un plataformas mezclado con un FSP al uso. El resultado, caballeros, no podría haber sido mejor. Durante todo el juego disponemos de dos cámaras intercambiables a voluntad, que se adaptaran a la perfección a distintas situaciones. Así, para saltar, trepar por cuerdas, nadar o pelear cuerpo a cuerpo recurriremos a la cámara en tercera persona. Y para apuntar y destruir enemigos con nuestra ballesta usaremos la visión en primera persona.
En ningún momento nos veremos estresados por la necesidad de ir cambiando la cámara como locos de una a otra. La jugabilidad está perfectamente equilibrada, pudiendo movernos con ambas cámaras a voluntad, salvo que dependiendo del punto de vista que usemos realizaremos unas maniobras mejor que otras.
Innovación de armas tomar ¿He dicho anteriormente que SOLO tendremos nuestra ballesta como arma? Bueno no lo he dicho, pero sí la he nombrado. Queridos lectores, no, no os llevéis a engaño. En realidad la variedad de Oddworld está en su munición, ¡en forma de criaturas VIVAS! Y en una ballesta donde podremos colocar hasta dos tipos distintos de estos bichitos muy acordes al mundo Oddworld. En nuestra mano y en cada uno de los dos gatillos del mando, estará nuestra decisión sobre como combinarlos y/o usarlos.
Así como aumentar su poder comprando mejoras o encontrando secretos, a criaturas a cual más original. Desde pseudomofetas apestosas a bolas peludas dentadas muy agresivas, escarabajos explosivos y mosquitos como balas de francotirador o avispas como balas de ametralladora. Preparaos para reíros con los comentarios y sonidos que produce la “munición”.
Gráficos Oddworld tiene posiblemente una calidad gráfica equiparable a los mejores títulos de Xbox. No sin razón el juego fue cancelado en PS2 por no poseer está consola la potencia necesaria. Cualquiera que vea el juego en sus primeros niveles no es capaz de apreciar el desglose de medios que se han empleado. Mejora de manera increíble a cada paso, con una distancia de visionado impresionante, unas animaciones impecables y detalles, detalles y más detalles. Un grandísimo diseño de escenarios y personajes al más puro estilo Oddworld con algún toque de Western.
Música/Sonidos El apartado musical es de gran calidad, aunque algunos temas resulten demasiado repetitivos y machacones. Por lo demás, el sonido es impresionante y juega un importante papel incluso humorístico. Sin embargo, en ocasiones las voces suenan demasiado bajas o como mal digitalizadas. Sumado a ser voces de “bichos” o con un marcado acento, complica bastante el asunto para aquellos que no sepan inglés.
Edición Española Triste muy triste, empezando por los creadores del juego, a los que sinceramente se les podía haber ocurrido incluir subtítulos de los diálogos, aunque fuera en inglés. No está doblado y no tiene subtítulos, lo que sumado al problema de comprensión de las voces termina en un fiasco para todos aquellos que no dominen perfectamente el inglés. Por otra parte, el precio es igual al de cualquier juego y el manual sí que está en castellano, pequeño aunque suficiente.
Conclusión: Calidad, impresionante, a cada fase más Los giros de la historia, los jefes de final de fase y el uso de nuestras extrañas armas hacen de jugar todo este Oddworld una grandísima diversión que no para y no para de mejorar de principio a fin. Los niveles más espectaculares en cuanto a gráficos y diseño van surgiendo poco a poco. Sí, es un juego clásico como decía en el inicio, que guarda lo mejor para el final. No es uno de esos juegos que tiene un impresionante primer nivel para venderse y después decepciona y te dan ganas de devolverlo a la tienda. Oddworld es toda una experiencia lúdica inolvidable que servirá de despedida, quizás para siempre, quizás temporal de esta saga. Lorne Lanning va ahora a dedicarse a hacer películas de animación y, viendo las impresionantes cinemáticas de este juego, no dudamos que quizás encuentre un público que le entienda mejor. Y a la larga, volverán los videojuegos de Oddworld como franquicia de cine… quién sabe.
Lo Mejor: El mundo Oddworld es fascinante, uno de los mejores títulos además gráficamente equiparable a Halo 2 en muchas cosas. Perfecta fusión de plataformas y FPS, la jugabilidad es perfecta y posee un gran y cuidado control con el pad. Las armas, los enemigos, los jefes de final de fase y toda criatura viviente que sale de la mente de sus creadores. Divertidísimo, original, distinto. La historia, el personaje principal su voz y frases. De hecho es la mejor voz con diferencia del juego interpretada por el mismo creador de la saga.
Lo peor: La no inclusión de subtítulos por parte de los creadores. Completamente en inglés. Que la saga Oddworld se despida con este juego que había elevado de nuevo estos juegos a la categoría de JUEGAZOS. La ausencia de un modo multijugador que le diera más rejugabilidad al asunto. Lo mal que se oyen algunas voces.
Gráficos: 9 Edición Española: 3 Música sonido: 7.5 Jugabilidad: 9.5

Alternativas:
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