Lara Croft rescinde, por momentos, su contrato con el nombre Tomb Raider y con los soportes físicos y se embarca en una aventura en solitario como descarga digital. Pero tras este momentáneo periplo se encuentran los encargados de resucitar Tomb Raider hace unos años y los encargados de la ya mítica y de culto saga Legacy of Kain. Crystal Dinamics ha creado un título con una duración, dificultad y puzles que ya querrían para sí muchos otros títulos que salen en formato físico y a un precio mucho mayor.
La inspiración de los desarrolladores
En 1992 nació un estudio. Siete años más tarde dicho estudio creó una de las obras maestras de la generación de PlayStation y PC. Esa obra se llamaba Soul Reaver: Legacy of Kain y la caótica vida de su protagonista, Raziel, nos robo el alma (y nunca mejor dicho). El estudio siguió creando toda la saga Legacy of Kain, entre otros muchos juegos, hasta que le llegó el turno de resucitar a la maltrecha Lara Croft que había caído en la oscuridad (por culpa de un ángel, al parecer). El nombre del estudio son los por siempre míticos Crystal Dinamics y su labor con Tomb Raider: Legends sirvió para asentar las bases de una nueva Lara. Su posterior Tomb Radier: Anniversary y Tomb Raider: Underworld sirvieron para demostrar que muy pocos hacen aventuras y puzles como este estudio de San Francisco.
Planteadas las bases y orígenes del estudio es lógico reconocer y asimilar muchas de las características que veremos en este nuevo Lara Croft y el Guardián de la Luz. Un juego pensado exclusivamente para descarga digital, pero que posee una serie de mecánicas y dificultades que lo encumbran al Olimpo de los mejores calidad/dificultad/precio. Sólo títulos como Shadow Complex o el mismísimo Braid ofrecen tanto por tan poco (y cada uno en su género y estilo).
Historia
En la región de Yucatán, hace décadas Totec, Guardián de la Luz, entró en guerra, junto a sus vasallos, contra Xolotl, el guardián de la oscuridad. Al parecer, este malvado ser obtuvo el poder del Espejo del Humo, un artefacto que permitió convocar a las peores monstruosidades, aniquilando por completo a los guerreros de Totec. No obstante, este sobrevivió y encontró el modo de modificar el poder del espejo contra Xolotl y así encerrarlo para siempre hasta el fin de los tiempos. El Espejo del Humo se perdió y la historia se convirtió en leyenda.
Ahí es donde entra nuestra Lara. En la época actual, un mercader sin muchos escrúpulos de la zona llamado Vasco obliga a Lara a encontrar el Espejo del Humo. Ofuscado por su ansia de poder, Vasco coge el Espejo del Humo liberando la maldición y despertando a Xolotl y Totec. Nuestra misión consistirá en volver a encerrar a Xolotl con la ayuda de Totec. Eso sí, su ayuda sólo la obtendremos en el cooperativo, durante la aventura para un solo jugador Lara viajará sola y solamente se encontrará a Totec en las cinemáticas.
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Hasta aquí lo que da de sí, sobre el papel el guión de Lara Croft y el Guardián de la Luz. Trasladado al juego el guión es casi anecdótico y simplemente vamos superando nivel a nivel persiguiendo a Xolotl, el cual ansía llegar a su fortaleza mientras nosotros vamos tras él. Las cinemáticas se contarán a través de artworks 2D y en ocasiones acercando la cámara a los personajes, de manera escueta y rápida. En sí, el guión es simple, típico y carente de interés, pero sin convertirse en algo problemático, pues la verdadera esencia y virtud del juego está en el siguiente apartado.
Jugabilidad
Para quién no conozca la saga Tomb Raider pero sí le suena el icono de Lara Croft, aclarar que este Lara Croft y el Guardián de la Luz poco o nada tienen que ver con las aventuras de Tomb Raider (de ahí el cambio de nombre). La propuesta de Crystal Dinamics se diferencia en un cambio de jugabilidad y cámara pero con una apuesta por la dificultad, las plataformas y los puzles como hasta ahora nos tenía acostumbrados la arqueóloga.
Y hay que reconocer que el estudio se ha tomado muy en serio dicho cambio, porque este videojuego es una fantástica propuesta de aventura y exploración combinada con buenas dosis de acción. Cada apartado está cuidado con mimo para que la aventura se solape con el interés del jugador por seguir avanzando (ya que a nivel de guión no hay muchos alicientes). Es por ello que el juego, dividido en varios niveles, nos propone recolección de artefactos, pruebas de habilidad, recolección de armas, mejoras de puntos y premios al final de nivel si cumplimos una serie de retos. Pero profundicemos en dicho asunto.
El juego adopta una cámara isométrica aérea fija al más puro Diablo, Titan Quest, Shadowgrounds o infinidad de títulos más. Pero la diferencia es que esta Lara salta, esquiva enemigos, apunta y dispara, lanza granadas, posee un gancho para llegar a los sitios más recónditos y balancearse, además de una lanza que al clavarla en la pared le sirve de plataforma. Todo accesible y muy sencillo, pues controlar a Lara con precisión sólo es cuestión de minutos. Un ejemplo: Con stick analógico derecho marcaremos la dirección a la que queremos apuntar y con el gatillo derecho dispararemos. La cruceta nos servirá para escoger entre cuatro tipos de armas diferentes y así con el resto de botones; los cuales cumplen su función con muchísima comodidad. |