El bueno de Sonic acaba de cumplir veinte años y, por primera vez en dos décadas, SEGA se ha decidido a estrenar su nueva aventura en PC al mismo tiempo que en consolas. Sonic Generations se presenta en nuestros ordenadores como un título de plataformas pensado e ideado para homenajear la icónica figura del erizo azul, con una colección de niveles que une el estilo clásico de sus primeros juegos, con otros que mantienen la velocidad extrema de sus últimas entregas. Sopladas las velas y exprimido el juego, es hora de presentaros nuestras conclusiones.
Gráficos
Como solemos hacer con muchos títulos multiplaforma, arrancamos este análisis de la versión PC de Sonic Generations hablándoos de su apartado gráfico, pues es aquí donde se concentran las principales diferencias respecto a lo ya visto en Xbox 360 y en PlayStation 3. Y sin andarnos con rodeos, lo que nos encontramos en esta versión es un port directo de lo visto en consolas. Se permite elevar la resolución hasta un máximo de 1920x1080 y se añade alguna que otra pequeña configuración como ocurre con el antialiasing, pero el resultado final de lo que vemos en pantalla es básicamente el mismo que si enchufarais vuestro monitor a una de las dos citadas consolas.
La sensación visual es buena y agradable a la vista, la mayor resolución lima casi cualquier diente de sierra, pero eso no quita para que diste mucho de aprovechar el avanzado hardware del que se puede disponer a día de hoy, principalmente por un trabajo de texturizado discreto y una serie de efectos poco destacables. De todas formas, lo que menos nos ha gustado ha sido el rendimiento, pues con un Quad Core q6600 de Intel, 3GB de RAM y una tarjeta gráfica ATI Radeon HD 6850 sobre Windows XP, podíamos mover el juego a 1440x900 con una tasa de frames que oscilaba entre los 40 y 60 frames por segundo, aunque con un número de ralentizaciones y bajones de frames bastante considerable para un título que en teoría no debería exigir demasiado a nivel de hardware. Nos imaginamos que se acabará corrigiendo a base de parches, pero estas bajadas de frames en un Sonic se dejan notar y resulta molesto.
Donde sí saca pecho el título de SEGA y el Sonic Team es a nivel de diseño, no sólo por ofrecer unos entornos detallados y coloristas, sino por saber recrear lo que fue Sonic en sus diferentes épocas. Basta con pararse a mirar un momento cómo luce Green Hill Zone o Speed Highway para ver lo mucho que se ha trabajado este aspecto. La perspectiva en el Acto 1 (el Sonic clásico) suele ser de scroll lateral, aunque todos los elementos del escenario están recreados en 3D, con un nivel de detalle elevado y un uso del color sumamente acertado. Por otra parte, los escenarios del Acto 2 (el Sonic moderno) impactan por el cuidado detalle que muestra a pesar de la elevadísima velocidad que adquiere en algunos momentos.
Los personajes y enemigos cuentan también con un diseño trabajado y un buen repertorio de animaciones, y con muchos pequeños detalles que agradecerán los fans, como la mítica animación del Sonic clásico cuando lo dejamos quieto sin moverse durante algunos segundos. Por último, destacar que el juego es compatible con la tecnología 3D Vision de Nvidia, aunque al no disponer de una pantalla compatible no os podemos contar demasiado. Nuestro compañero Miguel sí pudo probarlo en consolas y su conclusión fue la siguiente: “el efecto 3D está bastante conseguido, y en algunas zonas da una sensación de profundidad impresionante, lástima que este efecto no sea tan notorio en otras zonas”.
Fiesta de cumpleaños sorpresa para Sonic
Adentrándonos ya en lo que es el juego en sí, todo arrancará en la fiesta sorpresa de cumpleaños que Tails, Amy, Cream, Knuckles y demás viejos conocidos le han preparado a Sonic. Sin embargo, de repente, aparece una especie de agujero negro en el cielo que se va llevando a nuestros amigos, metiendo a cada uno en un agujero distinto. Sonic se quedará solo en su fiesta, así que su trabajo va a ser el de rescatar a todos sus amigos, descubriendo al poco que nuevamente el Dr. Robotnik está involucrado, aunque esta vez la ha liado parda.
Según parece, nuestro archienemigo ha invocado a una bestia interdimensional que pondrá en jaque los universos del Sonic clásico y del Sonic moderno… e incluso parece que ni el mismo Dr. Robotnik está a salvo. Una trama simpática, para todos los públicos y que si bien no deja de ser una simple excusa para presentarnos su propuesta jugable, se hace amena de seguir gracias a un buen número de secuencias bien realizadas. |