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| Blizzard anuncia la próxima llegada del parche 1.5 a StarCraft II
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Blizzard ha facilitado los primeros detalles del próximo gran parche que preparan para StarCraft II, que actualizará al juego a su versión 1.5. Desde la compañía norteamericana lo definen como el parche que añade “más características a la fecha”, y que lo preparará de cara a su primera expansión, Heart of the Swarm. El anuncio ha sido realizado por Dustin Browder, director del juego, que describe el parche de la siguiente forma: “Una de las adiciones más significativas será la nueva característica de Arcade, el cual incluye una mejor visibilidad de juegos personalizados, clasificaciones, reseñas, instrucciones de juego, soporte para capturas de pantalla y más. El parche 1.5 también incluirá mejoras significativas para la interfaz de usuario, soporte para streams, antialiasing, mejoras para el editor y mods, nuevas herramientas de arte y más”. Por el momento, Blizzard no ha querido dar una fecha exacta para el lanzamiento de este parche. Podéis ampliar detalles desde la web oficial del juego.

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| Haunt, Scarygirl y DOOM son las novedades de la semana en Xbox Live Arcade
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Como cada semana, hoy miércoles es día de estrenos en el servicio Xbox Live Arcade de Xbox 360, concretamente tres, que pasamos a repasar a continuación. El primero de ellos es Haunt (800 Puntos Microsoft), un título desarrollado por el estudio japonés NanaOn-Sha, que lidera Masaya Matsuura, el que en su día fuera creador del mítico PaRappa the Rapper de PSX. Este título, pensado para ser jugado con Kinect, se presenta como una especie de survival horror en primera persona en el que nos introducimos en una casa encantada y equipados con una simple linterna. Le sigue a continuación ScaryGirl (800 Puntos Microsoft), un título de acción y plataformas de scroll lateral que viene de la mano de Square Enix y que está basada en una conocida novela gráfica de Nathan Jurevicius. Y ya para terminar tenemos al mítico DOOM, el clásico de id Software de 1993. En este caso el juego ya se lanzó originalmente en 2006, pero por diversos problemas legales tuvo que ser retirado temporalmente de Xbox Live Arcade, para volver a ser ahora re-lanzado por Bethesda. Su precio es de 400 Puntos Microsoft.

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| La comunidad de jugadores sigue actualizando Vampire: The Masquerade – Bloodlines
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Siete años después de su lanzamiento, el considerado por muchos como uno de los mejores RPG de la historia, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, sigue recibiendo parches y actualizaciones no oficiales procedentes de la comunidad de fans. El título, pese a su calidad, se llevó por delante al estudio Troika Games, debido a las bajas ventas fruto de un lanzamiento prematura y con múltiples presiones. No obstante, durante todos estos años la comunidad de fans ha seguido actualizando, mejorando y corrigiendo el título basado en el Source Engine de Valve. La nueva versión de Vampire: The Masquerade – Bloodlines actualiza el juego a la versión 7.8 y añade una serie de cambios, como secuencias restauradas y solución de algunos errores que podéis descargar desde aquí. Sin duda alguna, toda una muestra del amor que sienta la comunidad RPG de PC por el título de la extinta Troika Games.

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| DreamWorks Super Star Kartz se deja ver en nuevas imágenes
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Anunciado oficialmente hace escasas semanas, Activision nos ha remitido nuevas imágenes de DreamWorks Super Star Kartz, título de velocidad arcade que lanzarán en otoño en versiones para Nintendo 3DS, Wii, PlayStation 3 y Xbox 360. Este juego reunirá a 14 de los personajes más conocidos de DreamWorks Animation, de películas como Shrek, Madagascar, Cómo entrenar a tu dragón o Monstruos contra alienígenas, que se enfrentarán en una extravagante competición donde el único objetivo es llegar primeros a la meta, todo ello acompañado con comentarios del rey Julien, que será quien locute las carreras. Podéis ver estas nuevas imágenes desde la galería o pulsando sobre "Leer más".

Haz clic sobre la imagen para acceder al resto de capturas |
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| Activision anuncia DreamWorks Super Star Kartz, y primeras imágenes
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Activision ha anunciado DreamWorks Super Star Kartz, título de velocidad arcade que lanzarán en otoño para Nintendo 3DS, Wii, PlayStation 3 y Xbox 360. Este juego reúne a 14 de los personajes más conocidos de DreamWorks Animation, de películas como Shrek, Madagascar, Cómo entrenar a tu dragón o Monstruos contra alienígenas, que se enfrentarán en una extravagante competición donde el único objetivo es llegar primeros a la meta, todo ello acompañado con comentarios del rey Julien, que será quien locute las carreras. El juego tendrá diferentes modos de juego como Trial, Circuitos o Competición por tiempos, además de la posibilidad de organizar partidas para cuatro jugadores. Podéis ver las primeras imágenes del juego desde la galería.

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| Activision Blizzard logra unas ventas récord en su último trimestre fiscal
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La compañía americana ha presentado su último informe de ventas referente a su último trimestre fiscal, finalizado el 30 de junio. Activision Blizzard ha generado unas ventas de 1,1 mil millones de dólares, en comparación con los 967 millones recaudados el año anterior. Esto ha generado que los beneficios hayan aumentado a los 335 millones de dólares en comparación con los 219 millones del mismo período de 2010. De esta manera, las ventas de Activision Blizzard en lo que va de año ascienden a 2,6 mil millones de dólares. Entrando en detalle, las ventas digitales han aumentado un 27%, gracias a World of Warcraft y los packs de mapas de Call of Duty: Black Ops. Las ventas digitales suponen ya el 37% de los ingresos de Activision Blizzard, con un montante de 423 millones de dólares recaudados. Las ventas físicas también se han incrementado un 13% generando unos ingresos de 660 millones netos. Tras el reporte del informe fiscal las acciones de Activision subieron un 3,6%, hasta los 12,25 dólares por acción.

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| Bobby Kotick: El enfoque de la saga DJ Hero fue un error
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Mirando hacia atrás en el tiempo, el CEO de Activision, Bobby Kotick, considera que fue un error desviar la atención de títulos como Guitar Hero de cara a la nueva franquicia DJ Hero. Según relata el directivo, fue un proyecto de pasión en el que, en realidad, no prestaron suficiente atención a las necesidades y deseos del mercado: “Deberíamos habernos dicho: Bueno, ¿cuántas personas quieren dar rienda suelta a su DJ interior?, y entonces dentro de ese grupo de gente, ¿cuantos quieren hacerlo en un contexto de ganar puntos, en vez de coger sus herramientas de DJ en un Mac y hacerlo por su cuenta? Pues bien, resultaba que ese era un mercado muy pequeño”. Y es que a pesar de su calidad, las buenas críticas y la colaboración con DJ’s famosos como Tiësto, el escaso éxito comercial de DJ Hero fue uno de los más difíciles para Bobby Kotick. De hecho, el directivo considera que el esfuerzo de innovación llevado a cabo en esa saga es el esfuerzo que tenía que haber recibido la saga Guitar Hero, saga con la que tuvieron numerosos problemas de licencias: “Estaba muy claro que la gente no quería más canciones de heavy metal de los ochenta, pero para nosotros era muy difícil obtener derechos de las compañías de música. Por ejemplo, uno de los grupos que más quería nuestro público era Led Zeppelin. Pero nunca pudimos conseguir que el grupo nos diera el consentimiento para utilizar sus derechos”.

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