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Anno 1701
Género: Estrategia
Fecha de salida: 08-06-2007
Plataforma: NDS
Desarrolla: Sunflowers Interactive
Productora: Buena Vista Games
Distribuye: Nintendo
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: N/A
Soporte: Cartucho
Multijugador: Si
Recomendado: 7+
Precio: 39,95€
Web oficial: Disponible
Anno 1701

Por: Iñigo Pérez Vega (Bahamut_Zero), publicado el 28-06-2007
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: NDS
 
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En 1998, una compañía alemana casi desconocida hasta entonces, Sunflowers, desarrolló un juego para PC que se convirtió en un éxito de ventas en su país. De ahí dio el salto al resto de Europa y al mundo; se trataba de Anno 1602. En estos últimos años, dos secuelas, Anno 1503 y Anno 1701, han pasado a convertir el juego en saga, pero hasta el momento sólo para PC. Ahora cambiamos el ratón por el stylus y Anno 1701 llega para disfrute de los colonizadores poseedores de una DS.


Toma tu stylus de gobernador


Una economía boyante nos permite crecer aun más
Los juegos de la saga Anno giran siempre en torno a la colonización de nuevas tierras y la posterior gestión de tu colonia. Anno 1701 no es menos y traslada todas las tareas de un gobernador del Nuevo Mundo a las pantallas de la DS. Será nuestra misión convertir nuestra colonia en una próspera ciudad, procurando vivienda, bienes y servicios a nuestros ciudadanos. Y también tendremos que defenderlos de los ataques de piratas o de otros gobernadores que intentarán arrebatarnos nuestro stylus... quiero decir, bastón de gobernador para quedarse con nuestra bonita isla.


Jugabilidad


El núcleo duro de este juego es la exploración y colonización del Nuevo Mundo. Empezaremos siempre con un barco, con el que exploraremos aquellas islas que encontremos hasta dar con una que nos satisfaga. A partir de ese momento comienza la colonización de la isla y la gestión de nuestra ciudad. Y todo eso se hará a golpe de stylus, aunque tenemos la opción de asignar a los botones funciones de acceso rápido a los menús del juego que creamos más vamos a necesitar. Con el stylus, o con el botón asignado a tal efecto, elegiremos de entre los menús que se hallan a derecha o izquierda, según lo configuremos, las posibilidades de construcción, la gestión de nuestras finanzas,... También nos permitirá desplazar los edificios que queramos construir hasta la posición deseada o ajustarlos (detener su producción, actualizarlos, solicitar barcos o soldados, etc.).

Con esa funcionalidad, debemos crear una infraestructura que suministre materias primas para la construcción de nuestra ciudad y productos de primera necesidad y lujos para contentar a nuestros ciudadanos. Sólo así conseguiremos prosperar, pues los habitantes de la colonia no subirán de status hasta que no hayamos satisfecho sus necesidades (que pueden ir desde necesitar tela para hacer su ropa y una capilla en los humildes comienzos hasta joyería y suntuosos palacios en nuestra ciudad). De ese modo también conseguiremos acceder a nuevas edificaciones que no estarían disponibles para una ciudad de menor categoría. A veces incluso será necesario colonizar otras islas, pues puede darse el caso de que nuestros ciudadanos requieran de un bien que nuestra primera isla no pueda producir.

Alrededor de todo esto girará la mecánica del juego, independientemente de qué modalidad elijamos para jugar. Estos modos son Historia, en el que encarnaremos a un capitán al que su reina envía a colonizar el Nuevo Mundo. A lo largo de cinco capítulos, iremos afrontando una trama que nos enfrentará contra los lacayos de otra reina que desea dominar el Nuevo Mundo, nos encontraremos con alguna que otra sorpresa y descubriremos qué ocurrió con una expedición anterior. La curva de dificultad en este modo de juego es gradual y ascendente, con los dos primeros capítulos a modo de tutorial para familiarizarnos con la interfaz y las distintas funciones del juego, para pasar a retos mayores en los siguientes capítulos. El modo Partida Continua se centra más en lo que es la gestión de la ciudad, sin argumento de ningún tipo; en este modo, el objetivo es conseguir una ciudad próspera, satisfaciendo las demandas de tus ciudadanos, al tiempo que evitas que los jugadores controlados por la IA, configurables hasta tres, te echen de tus islas. Por supuesto, esa es otra opción perfectamente válida para que tú les derrotes a ellos. La última modalidad es Partida Multijugador. En ésta, puedes conectarte con otros tres jugadores, con sus respectivas tarjetas de juego, contra los que competir por el objetivo fijado como condición de victoria para la partida: alcanzar cierto número de habitantes de un determinado rango, reunir cierta cantidad de oro o materiales,...


Gráficos


Una pequeña escaramuza contra piratas en el mercado
Este apartado puede calificarse de notable. En la pantalla táctil podemos ver las islas que pueblan el Nuevo Mundo, aunque la variedad de éstas se limita a vergeles llenos de bosques o islas áridas con alguna que otra palmera. Aún así, cuando los edificios de nuestra ciudad comienzan a fundirse con el entorno de la isla, el resultado es agradable a los ojos. Elementos como los diferentes edificios, los árboles, los prados, el mar, nuestros ciudadanos paseando por las calles,... muestran gran colorido y un nivel de detalle aceptable. El nivel de zoom nos permite acercarnos más y poder apreciar un buen detallado en los edificios, aunque no es tan bueno en los ciudadanos, que tampoco cuentan con gran variedad de modelos ni animaciones. También ese único nivel de zoom se puede antojar un tanto escaso, sobre todo si hemos jugado con anterioridad a alguna versión de PC. Otro detalle que se echa en falta es la posibilidad de rotar la cámara, lo que produce, en ocasiones, ciertas molestias y dificultades a la hora de trazar carreteras o construir edificios.

Por lo demás, en la pantalla superior se nos mostrará generalmente una animación de nuestro consejero (animación que puede llegar a hacerse repetitiva), junto a información sobre nuestro estado financiero, si no hay nada seleccionado, o sobre la fertilidad de nuestra isla, si la tenemos seleccionada. También veremos en esta pantalla las animaciones del resto de personajes que se cruzarán en nuestro deambular por las islas del Nuevo Mundo, además de ver las escenas intermedias entre capítulos en el modo Historia. Estas escenas son gráficos estáticos, aunque su acabado artístico es bueno y la calidad no está mal, considerando la resolución de las pantallas de DS.


Música/Sonido

El juego cuenta con un número de temas que puede parecer escaso, si bien acompañan a la acción sin molestar. Tampoco se trata de temas que vayamos a sorprendernos tarareándolos. Un punto negro en este aspecto es que, a veces, un tema puede hacerse repetitivo al no ocurrir ningún evento que requiera un cambio musical; en ese caso, seguirá sonando hasta que termine y cambie a otro. En este aspecto, las transiciones entre temas son algo abruptas.
Los efectos sonoros cumplen con su cometido, aunque no haya gran cantidad de ellos.


Edición Española


El juego es multilenguaje, castellano incluido. Carece de voces, con lo que no se hace necesario el doblaje, pero todos los textos en pantalla han sido correctamente traducidos al castellano, salvando un par de nombres de edificios que pueden causar alguna pequeña confusión (como referirse a la cárcel como cuartel o barracas a los barracones para soldados). El manual de instrucciones es a color, con 37 páginas en castellano, donde se aclaran y explican diversos aspectos del juego, como las modalidades del juego, el funcionamiento de los menús, etc.


Conclusión

Considerando la relativa carencia de títulos de estrategia en el catálogo de la DS, este Anno 1701 es una adición bienvenida. Los amantes de una estrategia más pausada, o de la gestión de ciudades, que posean una DS no deberían perderse este juego, salvo que hayan podido jugarlo ya en PC. Sin embargo, el hecho de poder jugarlo en una consola portátil añade el aliciente de disfrutarlo casi en cualquier lugar al que podamos llevar la DS. Además, la simplificación de algunos conceptos originales, como es el tener un almacén global para todas las colonias, al que se puede acceder desde todas ellas, hace que el juego resulte mucho más asequible para el público.


Lo mejor:
El acabado gráfico es agradable de ver, el almacén global facilita mucho las cosas, poder jugar a un Anno en casi cualquier lugar.

Lo peor: La simplificación del combate le resta la profundidad estratégica que tenía en las versiones de PC, no poder rotar la cámara, sólo un nivel de zoom, que se necesite una tarjeta por jugador para el multijugador.


Gráficos: 8
Música/Sonido: 6
Jugabilidad: 8
Edición Española: 10

 

 


Alternativas:

  • Age of Empires II: Age of Kings

Enlaces recomendados:

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