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Un Domingo Cualquiera - XXVI

Por: Redacción HardGame2, publicado el 20-12-2009
Tipo de artículo: Editorial
Sistema: Off-topic
 
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Primeros detalles de Star Wars: El Poder de la Fuerza II

Iván Rosique: Este sí que no estaba en las quinielas de nadie. La anterior entrega no es que fuera para tirar cohetes, pero vista con perspectiva es de lo mejor que ha dado esta saga en videojuegos. O mejor dicho, de lo menos peor.

Miguel Alperi: No me digas eso, Iván. El Poder de la Fuerza II era un título que se veía venir. Tiene sus defectos y sus puntos fuertes, pero lo más importante de todo es que vendió 7 millones de unidades y ha sido el juego de Star Wars que más rápido se ha vendido (1,5 millones de juegos vendidos en su primera semana). Además, tiene potencial para ofrecer una secuela (sin que por ello les cueste en exceso). Yo creo que están ante la oportunidad perfecta para rectificar y corregir todos los defectos que incluía el original. Ojalá se centren en mejorar la jugabilidad y retocar el apartado gráfico, en vez de hacer una secuela continuista que repita los errores del pasado.

Carlos López: Hasta que no salgan los primeros avances yo no me fio, el primero me pareció mediocre y repetitivo.

Pablo Insua: 7 millones de unidades vendidas tienen la culpa de que estemos hablando hoy de esta secuela. En fin, no sé como la plantearán, porque con el primero se les fue mucho la olla tanto con los poderes de la Fuerza (terriblemente exagerados, ¿qué es eso de que hace caer un Destructor?), como argumentalmente, ya que en los distintos DLC se tiró por una historia totalmente alternativa a la de la trilogía original. Y jugablemente, ¿tanto costará hacer unos combates de sables de luz interesantes como tenía Jedi Knight? En fin, a ver si me sorprenden.

Jose Dasilva: Mucho tiene que mejorar el primero, pero es que existiendo los Jedi Knight de Raven, el listón está muy alto.

Alfonso Gómez: Definitivamente LucasArts ha tirado por el camino sencillo con esta franquicia. El Poder de la Fuerza no es un mal juego, de hecho me lo pasé como un enano con él, a pesar de sus fallos, pero no es ni de lejos lo mejor que tiene Star Wars en los últimos años. Si deciden mirar a Jedi Knight o Jedi Academy como referentes entonces puede que les salga al potable. Por supuesto, creo que deberían ambientarlo en épocas menos conocidas por los seguidores de la saga, se me hace altamente esquizofrénico jugar juegos tipo "What if"... lo escrito, escrito está.

Julio Canto: El primero me decepcionó profundamente, quizá por los recuerdos de los Jedy Academy y demás. Espero que esta vez se esfuercen de verdad en el equilibrio general de la jugabilidad y menos en presentar un semidiós que da hostias como panes. De esos ya ha habido unos cuantos, y que por cierto, han sido mucho más capaces de transmitir esas sensaciones (¿alguien ha dicho Prototype?).

Salvador Martínez: Aunque el primero no fue un fuera de serie, y más viendo los antecedentes de Jedis que habíamos manejado en otros juegos, en lo que a mí respecta, tengo un gran margen de tolerancia en los juegos del universo Star Wars, y si ronda por ahí Darth Vader más. Lo jugaré aunque no sea bueno, eso lo tengo claro.

Víctor Zamora: Que se dejen de juegos chorras ya de una vez y hagan un KotOR 3, hombre ya.

Jon Zorita: Creo que todos pensamos lo mismo con esto: ¿dónde está KotOR 3? Pero bueno, dejando esto de lado, estoy jugando ahora al primero, y no me está desagradando. Así que, si el segundo está a la altura, puede que merezca la pena.

Pablo Insua: Sólo por discrepar, yo no espero ningún KotOR 3, sencillamente porque el primero me pareció un juego sin más, sin alma y con la enésima misma historia de siempre de Star Wars, y porque al segundo literalmente le faltaban cachos. Así que eso de que todos esperemos KotOR 3, yo al menos no, lo haga BioWare, Obsidian o Rita la cantaora.

Alfonso Gómez: Eso sólo responde a que o sudas del universo Star Wars, porque los KotOR captan la esencia de ese universo a la perfección, o porque no te gustan los juegos de rol occidentales, de los emoRPG no opino. Me inclino por la segunda opción tras conocer tu opinión con respecto a Dragon Age...

Pablo Insua: No, no me la suda el universo Star Wars, porque me encantó la trilogía original, cuando me vi el Episodio 3 me pasé 1 semana haciendo "tsun-tsun-tsun" por casa con un periódico enrollado, y alguna novela y cómic aparte también que me leí, así que no, no me la suda el universo Star Wars.

Y sí, me gustan los juegos de ROL occidentales (ROL en mayúsculas, no esas modernidades a las que ahora llamáis rol como Mass Effect), pero me revientan los topicazos y la sensación de volver a jugar lo mismo de siempre o que hagan un juego light para todos los públicos, y KotOR (y su segunda parte) eran tópicos, sin profundidad y (para mí) un coñazo a la larga. Que no haya existido un juego de rol de Star Wars mejor que KotOR no quiere decir que KotOR sea la panacea. He dicho.

Alfonso Gómez: Pues macho no te entiendo. En una cosa estoy contigo, Mass Effect no es un juego de Rol, es un action RPG, muy bueno, pero no un juego de rol, por tanto no lo catalogo como tal. ¿Dragon Age "moderneces"? Si mucha gente lo castiga por no ofrecer nada nuevo en 2009 y ser muy calcado a los míticos Baldur´s Gate o Icewind Dale.

Y lo siento, pero los topicazos son parte de la mitología de Star Wars, si los quitas te quedas en bragas. Es la eterna lucha entre el bien y el mal. Y todos los juegos, incluso tus adorados Jedi Knights beben de esos topicazos.

Iñigo Pérez: No he podido jugar al anterior, si que lo he visto en Wii. Aunque la premisa inicial parece prometedora, el estilo de juego no me terminó de convencer; prefiero algo más en la línea de KotOR (o sea, RPG). Por cierto, ya que hablamos de RPG, y con la gresca que Pablo parece querer montar, KotOR no era light (de hecho, la segunda parte tampoco). Usaban licencia d20 (como, por ejemplo, NWN), pero lo que falló fue el hecho de salir para consola. Si Bioware (u Obsidian) no hubieran tenido que hacer versiones para consola (con las simplificaciones de acceso e interfaz que ello acarrea), KotOR podría haber quedado en algo más complejo, como NWN. KotOR en consolas y PC = mínimo común denominador = juego simplificado; KotOR exclusivo para PC = juego complejo. Y que KotOR 2 saliera como salió fue culpa de la distribuidora, que machacó a Obsidian con el plazo de salida y estos se vieron obligados a dejarse muchas cosas en el tintero. Por cierto Pablo, ¿qué tiene ver la trilogia original (episodios 4 a 6, Edad de la Rebelión) con el episodio 3 (episodios 1 a 3, Fin de la Antigua República)? Ahí has metido la pata :P

Pero volviendo al tema. Si de verdad quieren darnos el Poder de la Fuerza, que se dejen de chorradas como jugar con el aprendiz del aprendiz de lord sith más sobrevalorado de todos los tiempos... Y nos dejen jugar con Exar Kun.

Pablo Insua: ¿Montar gresca yo? ¿Cuándo he hecho yo eso? :P Simplemente creo que todo el mundo tiene endiosada a Bioware, como la panacea en los juegos de rol, y llámame raro, pero desde Baldur's Gate no he jugado nada de ellos que me pareciese tan sobresaliente y extraordinario como en teoría la gente los ve. Y sobre lo del Episodio 3, no, no me colé, simplemente digo que me gustó la trilogía original y el tercer episodio de la nueva trilogía.

Y Alfonso, no compares la importancia de la historia en un juego de rol con la de un juego de acción. A Jedi Knight se le pueden permitir ciertas licencias porque ofrecía lo que tenía que ofrecer, unos combates con sables de luz que te levantaban de la silla, pero a KotOR como juego de rol no se le pueden permitir tantos topicazos, joer, que desde el minuto 1 ya sabías cuál iba a ser el giro argumental que iba a dar...

Iñigo Pérez: Bueno, Pablo lleva su parte de razón al hablar de topicazos en Star Wars. Ahora bien, habría que entrar ya en dicotomías más profundas, especialmente cuando se toca el tema de la lucha entre el bien y el mal y el enfrentamiento entre lado oscuro (sith) y lado luminoso (jedis). Y es que, en los KotOR, Bioware y luego Obsidian se decantaron por un camino peligroso, que es asimilar el lado luminoso con el bien y el lado oscuro con el mal. Así, los jedis eran algo así como santos y paladines y los sith, el equivalente a guardias negros crueles y mezquinos. Y aunque, a grandes rasgos, es lo que vemos en las películas y en los videojuegos, las filosofías jedi y sith poco o nada tienen que ver con la bondad o la maldad y si con la percepción de la Fuerza, así como de la estricta adhesión o la libertad absoluta respecto a restrictivas normas de comportamiento.

Alfonso Gómez: Hablas de topicazos pero aún no has puesto ningún ejemplo claro. La historia es sencilla, no lo niego, pero cuenta con un elenco de personajes bastante amplio y algunos realmente interesantes. Es un juego largo, con multitud de sidequests, varios mundos por explorar, y un sistema de habilidades similar al sistema d20; vamos que aunque no era rol clásico, se le acercaba bastante a los anteriores trabajos

La gente no endiosa a Bioware, lo que pasa es que en los últimos años ha surgido una corriente gafapástica que opina que es molón meterse con los estudios de renombre que siguen haciendo grandes obras maestras; mientras que los demás somos unos incultos pajeros, que nos flipamos con nada.

Si Kojima hace la enésima entrega de Metal Gear, trillada de tópicos, sin apenas innovar, todos callan como putas... si lo hace Bioware resulta que huele.

Mª Carmen Martínez: Si Bioware no hace juegos sobresalientes entonces me pregunto qué harán el resto de compañías... Por mi parte Mass Effect ha sido uno de los títulos que más me han gustado en esta actual generación, independientemente del género al que pertenezca.

De Dragon Age todavía no puedo opinar, porque no tengo tiempo ahora mismo para un juego taaaaaan largo.

Pablo Insua: Perdona, pero fuiste tú Alfonsiño, el que semanas atrás decía que Infinity Ward ya olía... y puedes estar tranquilo, nadie dice que Bioware huela, ya ves aquí como todo el tropel está de tu lado y como nadie en el mundo mundial se ha atrevido a criticar a Dragon Age: Origins ni a Mass Effect.

Pero yo, lo siento, quiero que este sector innove, que ofrezca nuevas experiencias y que los géneros evolucionen, y si a Square se le critica ferozmente porque cada nuevo Final Fantasy ofrece lo mismo de siempre, ¿por qué yo no puedo criticar a Dragon Age? ¿o por qué no puedo pensar que KotOR fue un grandísimo paso atrás? Y sobre Mass Effect, ¿es que nadie jugó a Deus Ex que ya tiene NUEVE años?

Y si quieres que ponga un nombre encima de la mesa dentro del género, pero que ofreció un "algo más", al menos para mí, te lo digo: Gothic 2.

No digo que Bioware haga juegos malos, simplemente digo que están muy sobrevalorados, básicamente porque ofrecen exactamente lo mismo de siempre, cero innovación, y para que un juego sea extraordinario, tiene que ofrecer ese algo más. Será por eso que el juego que más espero para 2010 sea Heavy Rain. Será que soy raro.

Alfonso Gómez: Sí, lo dije, y me mantengo en mis opiniones, pero también te digo que sé valorar las cosas en su justa medida, como muestra el análisis de Modern Warfare 2, eso no quita para que piense que deben darle una vuelta de tuerca; pero no hace que me vuelva ciego, incapaz de valorar los logros y lo que quiere conseguir el juego de forma más o menos objetiva.

La innovación es una palabra muy grande y complicada, además de abstracta. Dragon Age innova en la forma de narrar una historia en un RPG, en la forma tomar decisiones, o en la forma de tejer una trama. No innova jugablemente, porque es un calco de otros juegos más antiguos, pero innova en otras facetas.

Si quieres innovación quédate con los juegos indie que salen cada año... y con Heavy Rain, mi adorado Heavy Rain, que siento decírtelo, pero va a innovar en aspectos tan poco tangibles como en la narración, o en la implicación emocional del jugador, jugablemente, sabes tan bien como yo, que va a ser bastante flojo.

Un tío tan listo como tú sabe que innovar en esta industria es complicado de narices, que ya no se pueden presentar grandes revoluciones, mira Bioshock, un shooter clásico y bastante lineal, ¿en qué innovó? pues en la forma de atrapar al jugador, con un diseño artístico exquisito y una ambientación sublime, todo lo demás lo hemos visto en multitud de shooters.

A veces pienso que esperamos grandes revoluciones, y está claro que es muy complicado. Hay juegos que lo intentan, a su manera, ya sea Mirror´s Edge o Heavy Rain, pero la gran mayoría busca convertirse en lo mejor de su género, aportando el granito de frescura necesario, y no por ello son menos buenos que Heavy Rain.

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