34) Ninja Gaiden Sigma II (PlayStation 3) - Tecmo Koei
Iván Rosique: Una gran revisión del original, tanto en lo técnico como en lo jugable. Los extras desentonan un poco por su calidad desigual, pero son un valor añadido que se agradece. Muchos han criticado el descenso del número de enemigos pero esta es una de las razones por las que yo lo considero superior al Ninja Gaiden II original, o al menos más próximo al estilo de la primera entrega, en Xbox 360 había tanta gente en pantalla que era realmente difícil hacerte con el control de la situación. No considero que Ninja Gaiden sea una gran franquicia pero por encima de sus carencias es un juego de acción notable y divertido.
Carlos López: A pesar de seguir adoleciendo de los mismos fallos de diseño de la versión de Xbox 360, se nota esfuerzo en esta adaptación, con nuevos niveles y jefes finales. Lástima que el modo cooperativo no terminase de cuajar, ya que prometía bastante.
Miguel Alperi: El Team Ninja todavía piensa cómo sustituir a Itakagi, pues con Ninja Gaiden Sigma II han tenido la oportunidad de demostrar que pueden hacer las cosas bien sin él... pero al final se han quedado en un "quiero y no puedo". Digo esto porque la base ya la tenían de Ninja Gaiden II, y a pesar de incluir interesantes novedades, ha habido defectos que han hecho que los usuarios se echaran encima de ellos (el bajón de niveles de sangre en pantalla y los problemas de cámara).
Alfonso Gómez: A pesar de que técnicamente está más depurado, jugablemente es más pobre, sencillo y facilón. La esencia de los Ninja Gaiden son los checkpoints alejados, y zonas cargadas de enemigos. Definitivamente Tecmo cree que los jugadores de PS3 son unos torpes.
Iván Rosique: Es más fácil, pero no estoy para nada de acuerdo en que la esencia de Ninja Gaiden sean las zonas cargadas de enemigos. Al contrario, tiene un sistema de combate que brilla sobre todo en enfrentamientos con bajo número de enemigos y si es un único jefe final mejor todavía. Me parece un detalle básico por el que Ninja Gaiden es superior a Ninja Gaiden II, sólo hay que ver la fase de Venecia y compararla con los niveles de la anterior entrega, con menos enemigos pero más poderosos. El control de Ryu es demasiado técnico para un número de enemigos tan elevado y si le sumas las jugarretas de la cámara te sale un producto capaz de acabar con los nervios de cualquiera. Y obviamente no hablo de dificultad sino de ritmo, un concepto que algunos fans de Ninja Gaiden parecen despreciar.
Pablo Insua: ¿Hola? ¿El Team Ninja? Sí, tenía una pregunta, ¿para cuándo arreglamos la cámara? Gracias por su respuesta.
Jon Zorita: Probé el primero. Y no me enganchó. Así que, de este, me olvidé directamente. Puede que haya cometido un error.
33) inFamous (PlayStation 3) - Sony Computer Entertainment
Pablo Insua: El juego por el que Alfonso está enamorado y que seguramente intentará convencernos de que tenía que entrar en el Top 10. Pero qué se puede esperar de alguien que se compra un Star Ocean: The Last Hope a full price...
Alfonso Gómez: El juego de aventuras y exploración, con mazmorras tipo Zelda y toques de gestión futbolística... incluso he encontrado similitudes con el Ship Simulator y el PES 2010... No sé cómo se me ocurrió pensar que tiene algo que ver con Prototype. Pido disculpas queridos lectores.
Carlos López: Si bien tengo que reconocer que se trata de un buen producto, a mí no me enganchó en absoluto, siendo el tema de las decisiones bastante flojo respecto a lo que se prometía. El resto pues no deja de ser un juego de acción en el cual podemos usar ataques cuerpo a cuerpo y magias (en este caso, la electricidad), pero que a la larga se hace repetitivo.
Iván Rosique: En mi opinión, uno de los sleepers del año. Quizá peca de necesitar que sea el propio jugador el que se esfuerce en sacarle todo el partido a la jugabilidad, porque tiene un planteamiento que puede jugarse de muchas maneras y no siempre te obliga a que hagas las cosas de la manera correcta. En cualquier caso ofrece una buena historia, plasma muy bien el superhéroe de carne y hueso y tiene la capacidad para mantenerte enganchado durante unas 20 horas sin que te aburras de él, algo al alcance de muy pocos. Mención aparte merece la música, una de las mejores composiciones de este año con un Amon Tobin en estado de gracia. Una secuela más trabajada y con mejor apartado técnico puede ser muy grande.
Jon Zorita: Si se le da un poco de tiempo, este juego abruma por su calidad. Al probar la demo me pareció muy normalito, y los poderes, ridículos. Así que, no os quedéis con la impresión de la demo, no es representativa del título en su globalidad. Para nada.
Víctor Zamora: Por pendientes que no quede, este es otro de los que compré porque lo vi en oferta y aun no he jugado. La demo me encantó, y me pareció muy espectacular y prometedor todo el tema de los poderes y el poder elegir si ser bueno o malo. Y visualmente muy bueno también.
Miguel Alperi: ¡Qué caprichoso es el mundo! Se supone que Prototype se iba a comer el mundo y que inFamous era el "patito feo", y resulta que al final se ha dado la vuelta a la tortilla. No voy a decir que inFamous es perfecto, porque no lo es, pero sí que diré que me parece más divertido y entretenido que Prototype (aunque por poco). Además, ahora está a precio reducido, con lo que Sony nos brinda una oportunidad inmejorable para disfrutar con inFamous, al cual pongo entre los 15-20 mejores juegos del catálogo de la PS3. |