La patronal del sector del videojuego en España, aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento) nos informa que participa este año en el programa de becas U-Excellent puesto en marcha por U-Tad, centro de formación especializado en tecnología y arte digital. aDeSe patrocinará 4 becas, de las cuales dos son de Grados en Diseño de Productos Interactivos y otras dos en Dirección y creación de empresas de base tecnológica. En total, 32 estudiantes podrán beneficiarse de este programa en U-Tad. Podéis ampliar información si pulsáis sobre "Leer más".

Nota de prensa:
aDeSe colabora en el programa de becas para estudiantes U-Excellent de U-Tad
- aDeSe patrocinará 4 becas; 2 Grados en Diseño de Productos Interactivos y otros 2 en Dirección y creación de empresas de base tecnológica
- 32 estudiantes podrán beneficiarse de este programa en el centro de formación especializado en tecnología y arte digital U-Tad
Madrid, 24 de julio de 2012.- aDeSe, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, participa en el programa de becas U-Excellent puesto en marcha por U-Tad, uno de los centros de formación especializados en tecnología y arte digital más destacados a escala nacional.
Este programa consta de 32 becas financiadas por distintas compañías y asociaciones empresariales y tiene por objetivo contribuir al desarrollo de talento en un entorno que requiere de una altísima especialización formativa. El acuerdo de colaboración suscrito con aDeSe se concreta en el patrocinio de 4 becas para los alumnos que desean comenzar sus estudios en el centro en el curso 2012-2013. En particular, la Asociación financiará el 50% del importe de la docencia de 2 grados de Diseño de Productos Interactivos y otros 2 de Dirección y creación de empresas de base tecnológica.
aDeSe se suma a la iniciativa de U-Tad por coincidir con el centro en la necesidad de dinamizar las relaciones entre el ámbito empresarial y el universitario e impulsar redes de colaboración para el desarrollo conjunto de proyectos con base tecnológica. “Esta colaboración es un ejemplo del compromiso de aDeSe con la formación, que consideramos clave para el desarrollo de la industria del videojuego en España. Es precisamente el valor de la cualificación y el talento, y la inversión que hay detrás de ellos, lo que nos empuja a trabajar en defensa de la propiedad intelectual”, afirma. Carlos Iglesias, Secretario general de aDeSe.
Los criterios para obtener las becas U-excellent incluyen las calificaciones medias, el nivel de ingresos de la unidad familiar y su número de miembros, la ciudad de origen y residencia, y otros factores relacionados con el potencial del estudiante. Las solicitudes deberán presentarse del 9 de julio al 9 de agosto de manera presencial o a través de mensajero en el Departamento de Admisión de nuevos alumnos de U-Tad.
Acerca de aDeSe
La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), se constituyó en octubre de 1997 con el firme propósito de representar y contribuir al desarrollo de la industria del sector y de sus asociados. aDeSe está integrada actualmente por 12 compañías que representan más del 90% del consumo en el mercado español. Activision-Blizzard, Disney Interactive, Electronic Arts, GAME, Koch Media, Microsoft, Namco Bandai Partners Ibérica, Nintendo, Sony Computer Entertainment, Take Two Interactive, Ubisoft y Warner Interactive Entertainment.
www.adese.es
Sobre U-tad, Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital:
Es el primer centro universitario especializado 100% en la formación de las tres grandes áreas asociadas a la cadena de valor de los contenidos digitales: el arte, la dirección y gestión, y la ingeniería y programación. Un proyecto único en España orientado a formar a los líderes de la industria digital del presente y futuro. Con profesores procedentes de las mejores empresas del sector, U-tad destaca por su carácter transversal orientado a facilitar la incorporación inmediata al mercado laboral de sus alumnos. Basado en la excelencia, la innovación y la tecnología, tiene como objetivo la formación para “aprender a trabajar” en el sector de los contenidos digitales, motor del desarrollo de la economía mundial. |