El lanzamiento de Bioshock 2 es uno de los más esperados de este 2009. Sin embargo, y contra todo pronóstico, no se mostró nada nuevo de la campaña para un jugador que está desarrollando 2K Marin, dejando todo el protagonismo de la presentación del E3 al modo multijugador desarrollado por Digital Extremes. Es una apuesta arriesgada, pero así nos hacemos una idea de lo mucho que están apostando por las funciones multijugador.
Bioshock 2: Fall of Rapture
Antes de nada, comentaros que la coletilla Fall of Rapture no será el título final de Bioshock 2, pues este nombre sólo hace referencia al modo multijugador de este título. Muchos criticaron el hecho de que el primer Bioshock no tuviese esta función aunque, según mi punto de vista, no le hacía falta. Sin embargo, parece que estas críticas han pesado bastante y por ello han decidido incluirlo en esta secuela.
Lo más llamativo de este modo multijugador no es el nombre, sino el hecho de que el desarrollo corre a cargo de otro estudio diferente del que hace la aventura original, Digital Extremes. La elección no parece nada arbitraria, pues la experiencia de este estudio en el género de los FPS está de sobra contrastada.
Para empezar, vemos que el modo multijugador se sustentará sobre un contexto diferente al del modo historia. La acción sigue transcurriendo en Rapture, pero se ha variado la época, pues el modo multijugador se ambienta momentos antes de que se produzca la Guerra Civil de Rapture, que la llevó a la decadencia y aspecto que tendrá más adelante en el modo historia de los dos Bioshock. La trama nos narra cómo la empresa Sinclair Solutions hace todo lo posible porque dicha guerra se lleve a cabo… aunque nunca habrían imaginado que el final de la misma hubiese dado al traste con la sociedad secreta de Rapture.
Para empezar, me gustaría comentar que lo primero que veremos del multijugador de Bioshock 2 será el lobby. Éste adquiere la forma del apartamento donde residirá nuestro personaje, con una batisfera para él solo que nos llevará hasta las partidas que estén en transcurso. En este apartamento podremos seleccionar cada uno de los plásmidos o armas que portaremos durante los combates, así como también podremos escuchar música o apreciar el aspecto de Rapture antes de que se produjese el cataclismo que la llevó al ocaso.
Durante la presentación no pudimos ponernos a los mandos del juego, pero sí que pudimos ver cómo el equipo de desarrollo allí presente se echaba unas partidas en un mapa donde había unos 10 jugadores. La partida parecía muy emocionante, y es que la combinación de armas y plásmidos puede dar mucho jugo durante el modo online.
Aún así, vemos que se han esmerado para incorporar novedades jugosas y se han retocado otros conceptos del juego original para que todo presente un mejor aspecto en el modo online. Por ejemplo, vemos que se mantiene el uso de las torretas o las máquinas expendedoras, pero se han eliminado los minijuegos de hackeo para hacerse con el dominio de las primeras, así como también se ha eliminado la opción de comprar los objetos deseados en la segunda. En su defecto, veremos que para poder hackear una torreta bastará con esperar unos segundos (sin recibir daños) para que dicha torreta solo dispare a nuestros enemigos. Con respecto a las máquinas expendedoras, vemos que dejarán caer objetos cada cierto tiempo, con lo que bastará con pasar por ahí para recoger munición, botiquines, jeringuillas de EVE, etc.
Otra de las novedades más interesantes de Bioshock 2: Fall of Rapture es la presencia del traje del Big Daddy. Así, durante el transcurso de una partida cualquiera podemos escuchar un grito de un Big Daddy, que nos anuncia la aparición de dicho traje. Esto hará que el traje aparezca en una posición aleatoria, y el primero que lo encuentre se acabará por convertir en un Big Daddy. Este traje aporta una mayor potencia de fuego y resistencia, aunque nuestros movimientos serán más lentos. En la partida que presencié pude comprobar cómo el Big Daddy era capaz de deshacerse del resto con una facilidad pasmosa… Y es que, por lo visto, los chicos de Digital Extremes todavía están ajustando la aparición de este power-up tan poderoso.
Por último, y al más puro estilo CoD 4: Modern Warfare, veremos que nuestro personaje irá progresando dependiendo del número de muertes que haya cosechado, los objetivos que haya cumplido u otras variables. Así podrá acceder a un mejor armamento, plásmidos más potentes y más funciones que nos permitirán disfrutar de un multijugador muy cuidado al que apetecerá echar una partida detrás de otra. Es en esto en lo que se parece mucho a CoD 4: Modern Warfare, siendo uno de los elementos que llevaron al título de Infinity Ward al reconocimiento de la prensa y el éxito entre el público.
Apartado Técnico
El apartado gráfico de Bioshock 2: Rapture es muy atractivo, tanto desde un punto de vista técnico como artístico. Lo mejor de todo fue ver escenarios sacados del original con un aspecto renovado, pues no olvidemos que aquí podremos ver un Rapture menos demacrado.
Con respecto a la fluidez, puedo afirmar que no había ningún tipo de defecto gráfico a pesar de que había llamaradas y efectos de luz por todas partes.
En Resumen
Habrá que seguirlo muy de cerca, puesto que si los jefes de 2K han considerado que enseñar el multijugador por sí solo en el E3 era una buena idea, es que tienen algo muy bueno entre manos. Desde mi punto de vista, cuenta con todos los ingredientes para ser un multijugador muy atractivo. Ahora sólo falta que lo “vistan” con modos de juego interesantes.