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Battlefield: Bad Company 2
Género: Acción
Fecha de salida: 05-03-2010
Plataforma: PC
Desarrolla: Digital Illusions
Productora: Electronic Arts
Distribuye: Electronic Arts
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 49,95€
Web oficial: Disponible
Battlefield: Bad Company 2

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 02-03-2010
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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Puede que la gran mayoría no considere que el primer Battlefield Bad Company se merezca un sitio entre los más grandes del género de la acción, pero personalmente creo que tiene un potentísimo modo online, de los mejores de esta generación en consolas. Ahora llega la secuela, estrenándose por primera vez en PC, y corrigiendo algunos de los defectos y puliend los aciertos de su predecesor, logrando unos resultados aún más convincentes.


Vuelve la “mala compañía”

Aquellos que ya jugaron al primer Battlefield Bad Company recordarán que nosotros manejábamos a Preston Marlowe, un soldado que pertenecía a una compañía de cuatro miembros que parecían tener poco amor por sus vidas. Sin embargo, había mucha camaradería entre ellos, dando lugar a situaciones cómicas que edulcoraban el mejorable modo campaña.

En esta ocasión nos tocará recuperar un arma japonesa de la Segunda Guerra Mundial, que estaba desaparecida desde hacía ya mucho tiempo. Ahora resulta que los rusos la han fabricado para su lucha contra EE.UU. Dicha arma podría anular todo el tendido eléctrico de la nación norteamericana, dejando al país en un caos tan inmenso que haría que la entrada del ejército ruso fuese cosa de coser y cantar. Sin embargo, los rusos no han contado con la “Bad Company”, que arriesgará sus vidas en las misiones más suicidas por salvar a su país.

El argumento del modo campaña no es que sea un derroche de calidad, pero es en la presentación donde vemos grandes diferencias. Se ha optado por un aire más cinematográfico y espectacular, que se podría asemejar a la presentación de un Call of Duty: Modern Warfare 2, lo cual hace que el modo campaña gane muchos enteros. No consigue llegar a los niveles de excelencia vistos en el título de Activision, pero es más que de sobra para mantenernos pegados a la pantalla durante las 8 horas que dura aproximadamente.

En el modo campaña se sigue apreciando el toque de humor que ya tenía el primero, al que se suma una amplia variedad de secuencias de acción, que añaden mucha intensidad y emoción al desarrollo. Como ejemplos diré que nos tocará disparar desde una torreta a los enemigos durante los truenos para no alertar a los enemigos, escapar en jeep de la oleada de enemigos que nos persigan, despejar una zona desde la ametralladora de un helicóptero para poder aterrizar, subir río arriba en una lancha mientras nos detenemos para ir liquidando a los enemigos que vayan saliendo a nuestro paso, etc. Variedad asegurada.


Jugabilidad

Battlefield Bad Company 2 cuenta con un sistema de control que funciona a las mil maravillas, lo que unido a la estupenda respuesta que ofrecen las armas y los vehículos lo convierten en un título sumamente entretenido.

Hay una buena variedad de arsenal, pues tan pronto nos podemos encontrar con fusiles de gran potencia como el AN 94-R, como la estupenda arma que llevará Marlowe por defecto (la XM8 S). Ésta nos ofrecerá una buena cadencia de disparo, capaz de alcanzar objetivos a bastante distancia y capacidad para lograr causar un daño más que considerable. Luego hay otras como la escopeta SPAS 12 (ideal para distancias cortas), el rifle de francotirador M95 (que ofrece una respuesta estupenda y una mirilla muy bien tratada) o el lanzamisiles M2 CG (que es ideal para destrozar vehículos o reventar casas). Sea como fuere, nunca podremos llevar más de dos armas con nosotros, teniendo algunas de ellas un disparo secundario.

Por cierto, a lo largo del modo campaña podremos coleccionar los diferentes tipos de armas que aparecen, lo cual da pie a un ligero componente de exploración de escenarios que alargará la vida de producto. También podremos destruir las señales de los satélites, que aparecen como extras a coleccionar en los escenarios.

Con respecto al original se aprecian algunas diferencias. La primera de ellas es que el sistema de vida pasa de los botiquines para ofrecer unas sensaciones a las que podemos ver en muchos de los shooters actuales. La pantalla se irá tiñendo de rojo hasta que perezcamos, y bastará con ponerse a cubierto para recuperarse de los daños sufridos.

También se ha incluido algunos detalles interesantes, como el hecho de que nos podamos congelar de frío en una de las misiones de Los Andes si estamos demasiado tiempo en las laderas de la montaña. Para poder recuperarse habrá que ponerse a cubierto en las casas.

Llega el momento de hablar de la IA. En cuanto a nuestros compañeros hay que decir que no son un estorbo en ningún momento, y eso es de lo mejor que se puede decir en un videojuego de estas características. Con respecto a los enemigos hay que destacar que realizan una labor encomiable, aunque a veces cometen errores como recargar su arma al descubierto o aferrarse a la torreta desde la que disparan, aún a pesar de que saben que estamos justo a su espalda.

Ya para el final he dejado el tema de la destrucción de los escenarios, que tanto juego dan durante el desarrollo de la campaña y las partidas multijugador. Da una oportunidad nueva de acabar con los enemigos, pues da igual que se atrincheren dentro de una casa, siempre podremos volarla y verlos saltar por los aires. Ya sé que esto lo incluía el Battlefield Bad Company original, pero es que da un toque tan interesante al combate que merece ser destacado.

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