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Venetica
Género: Rol
Fecha de salida: 26-02-2010
Plataforma: PC
Desarrolla: Deck13 Interactive
Productora: dtp Entertainment
Distribuye: Koch Media
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: No
Recomendado: 16+
Precio: 19,95€
Web oficial: Disponible
Venetica

Por: Carlos López Infante (Carlos López), publicado el 11-03-2010
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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Si os dicen Deck13 probablemente no os suene de nada, pero en cambio seguro que todos recordáis Ankh o Jack Keane, dos de las mejores aventuras gráficas de los últimos años. Este estudio ahora ha decidido probar suerte con el rol, creando Venetica. Veamos qué puede ofrecernos.


Entre dos mundos

Todo comienza cuando en pleno siglo XVI (algo que se hará notar durante toda la aventura) nuestra aldea es atacada y nuestra protagonista, Scarlett, fallece. Sin embargo, pese a su desconocimiento acerca del tema, ella es la hija de La Muerte, así que durante el resto de la aventura se moverá entre dos mundos bajo las órdenes de su madre, quien le pide que emprenda una aventura para asesinar a un poderoso nigromante, Viktor, cuyo objetivo es destruir la vida en el mundo.

En líneas generales el argumento es bastante típico y no destaca en nada, pero la gracia del título son las pequeñas historias secundarias que se desenvolverán alrededor de la trama principal. Serán los ciudadanos o algunas hermandades los que nos ofrezcan estas misiones, las cuales nos pueden tener multitud de horas desviados de la trama principal, vamos, que corto no es precisamente. El problema radica en que tanta libertad en ocasiones acaba por hacernos sentir abandonados por el juego, sin saber muy bien qué hacer.

Hablando de las hermandades, hay tres disponibles, cada una con sus propias ventajas e inconvenientes, además de tener determinadas convicciones e idologías. Para entrar en ellos será necesario superar una prueba y seguir realizando misiones para ellos si queremos mantenernos dentro.

El primer capítulo servirá a modo de tutorial mientras encontramos un ítem mágico que nos será de ayuda durante el resto de la aventura. Una vez lo obtengamos, nuestra misión será ir hasta la ciudad de Venetica (inspirada en la ciudad real Venecia pero con multitud de elementos fantásticos) que iremos explorando poco a poco a medida que transcurre el juego.

La ciudad merece un comentario aparte, ya que es uno de los aspectos más trabajados del juego, sobretodo en ambientación. Es bastante extensa, tiene multitud de callejuelas y multitud de pequeños detalles que nos ayudarán a recordar cada lugar a las pocas horas de juego, es decir, no estamos ante la típica construcción genérica donde se repiten los edificios en cada esquina.

El control sobre el tiempo será vital, ya que el día y sus alegres comerciantes y paseantes deja paso a la noche con sus bandidos, ladrones y seres mágicos. Determinadas misiones sólo podrán realizarse a determina hora, aunque por lo general pasear de noche no es nada seguro.


Rol occidental muy clásico

En términos jugables, nos encontramos ante un juego de rol en tercera persona donde combate tras combate iremos subiendo de nivel. Las misiones se nos irán encargando poco a poco y podemos dejar algunas pendientes mientras realizamos otras más sencillas.

El sistema de combate es sencillo, sin ninguna complicación especial. Podremos marcar a los enemigos y atacarles o bien defendernos, poco más. Sin embargo, los poderes mágicos, que iremos desbloqueando a lo largo de toda la aventura, si le dan un toque especial a las luchas. Por otra parte los combates contra los jefes finales son muy variados y entretenidos, aunque escasean demasiado. En general, los combates acaban siendo repetitivos y las negociaciones mediante diálogos, de los que hablaremos más adelante, serán más interesantes.

Tendremos a nuestra disposición diferentes mejoras disponibles divididas por categorías según el tipo de elemento (armamento, técnicas de magia, etcétera). Para ello usaremos los puntos de experiencia obtenidos durante las misiones y los combates, y así poder ir evolucionando constantemente durante toda la partida, además de aprender nuevos combos y hechizos. Tiene especial interés una clase de poderes denominados “Poderes del Crepúsculo”, un don especial por ser hija de quién somos, pero que preferimos no destriparos para no arruinaros ciertas sorpresas.

Por otra parte, los puntos de experiencia también los podremos aplicar a nuestro personaje en lugar de al armamento, siendo estos constitución, fuerza, poder mental y sabiduría. Entre todos ellos formarán tanto nuestra capacidad de ataque como nuestros poderes mágicos.

Tendremos un indicador de bondad y maldad, cuya balanza irá inclinándose hacia un lado u otro dependiendo de nuestro comportamiento durante todo el juego. Realmente no influye en la historia de una manera muy contundente, pero sí ante las forma que tienen los demás de reaccionar antes nosotros, ya que algunas misiones podremos solucionarlas por la fuerza o con los diálogos correctos.

Hablando de éstos, usan un estilo similar al que ya pudimos ver en Divinity II o en el más reciente Mass Effect 2. Además de tener varias respuestas disponibles, podremos usar diferentes técnicas para lograr nuestro objetivo, como amenazar o manipular la verdad, es decir, mentir. Todas estas elecciones también serán de vital importancia a la hora de buscar aliados para los combates.

Un aspecto positivo del juego es la cantidad de horas que nos ofrece. Si bien la trama principal puede llevarnos entre 13 y 15 horas dependiendo lo que nos entretengamos por el camino, las misiones secundarias prácticamente duplicarán el tiempo del juego, pudiendo llegar fácilmente a las 30 horas.

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