Resistance fue uno de los soldados de asalto en el lanzamiento de la PS3 a la hora de ir haciendo hueco en el mercado. Su nueva versión llega potenciando mucho su faceta online y sumergiéndonos en un entorno apocalíptico en el que una vez más seremos el último bastión para salvar al ser humano de las hordas alienígenas.
La batalla por la humanidad continua
La presentación de Resistance 2 durante este pasado GDC de Leipzig estuvo sobre todo centrada en la estrategia y elementos que han utilizado para potenciar en lo posible la experiencia online del juego. Imsomniac comenzó mostrando una buena cantidad de artwork utilizado en el desarrollo, y explicando que de nuevo la acción no nos pondría en la piel de Nathan Hale, el protagonista de la anterior entrega. Nuestras andadas se iniciarían con nuestro culo congelándose en las frías tierras de Islandia. Correrá el año 1953, y poco después tendremos que desplazarnos lo antes posible a la costa de USA, donde tendremos que poner toda la carne en el asador para intentar dar caña a las malditas Quimeras. Como parte de un equipo especial vinculado al científico Fyodor Malikov, realizaremos incursiones tras las líneas enemigas para conseguir tecnología de estas criaturas que la humanidad pueda utilizar en contra de las mismas.
Los desarrolladores nos comentaron que se han centrado en cuatro c's para tratar el juego: modo Campaña, modo Cooperativo, modo Competitivo y Comunidad. En el modo cooperativo podremos jugar con hasta ocho jugadores, basados en clases y en los que recorreremos caminos paralelos para poder cooperar sin estar totalmente mezclados. En teas de comunidad, se ha trabajado mucho en temas como el desarrollo de muchas insignias de combate, contenidos personalizados para zonas y en temas como el 'ticker', que básicamente es una fuente de noticias que puede configurarse al gusto del usuario.
Hasta 60 contendientes
En el modo competitivo se ha dado sobre todo mucho protagonismo a la personalización, a la disponibilidad de servidores dedicados y a que el jugador pueda notar la progresión durante el desarrollo. También se comentó que las partidas serán de hasta 60 (si, 60) jugadores al tiempo, en las que los bandos se organizarán en escuadras con objetivos dinámicos en los que tendrán que colaborar para llevar al equipo a la victoria. Los jugadores podrán hacerse configuraciones predeterminadas con arma primaria, secundaria y granadas, por lo que cuando mueran, podrán ir eligiendo uno de esos perfiles por que se amolde mejor a la situación a la que tengan que enfrentarse en ese momento concreto. Se mostraron también los potenciadores (powerups) que las distintas razas podrán usar: por parte de los humanos se vio por ejemplo uno de movimiento rápido, algo muy importante especialmente en mapas con posiciones tácticas especialmente potentes. Por parte de las quimeras se vieron dos muy espectaculares: uno de invisibilidad tipo 'Predator' y otra con la que podía ver a los blancos a través de las paredes.
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La lucha, además de la gloria personal y el placer de machacar a enemigos recalcitrantes, nos conllevará ganar hasta 160 trofeos, medallas e insignias en las que esta gente ha estado trabajando. Habrá hasta 30 mapas para disfrutar en modo cooperativo y competitivo, con extensiones de dos a cuatro veces más grandes de lo que se vio en Fall of Men.
Finalmente, y tras una presentación que nos enseñó mucho más de filosofía de desarrollo que del juego propiamente, nos dieron un pequeño 'caramelo' mostrando un arma nueva: el Splicer. Se trata de un arma que lanza cuchillas giratorias, con la costumbre de provocar todo tipo de desmembramientos y destripamientos en los enemigos. Si el lanzarlas no es suficiente, se puede 'acumular' potencia, para lanzarla contra enemigos más resistentes: éstas se quedarán atascadas en el cuerpo del enemigo, girando y destrozando más y más según pasa el tiempo (curioso ver algo así en esta GDC que parece cada ves más tiquismiquis con los temas de violencia).
En resumen: esta presentación me resultó algo sosa en cuanto a ver más del juego propiamente, pero presentó bastantes cosas interesantes que probablemente hagan que Resistance 2 sea una excelente opción para disfrutar en multijugador. Con títulos potentes que ya han salido para la PS3 como Bad Company, van a tener que currarselo bastante para conseguir algo que llame la atención al los jugadores.
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