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Resident Evil 5
Género: Acción
Fecha de salida: 13-03-2009
Plataforma: PS3
Desarrolla: Capcom
Productora: Capcom
Distribuye: Capcom / Proein
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: Blu-Ray
Multijugador: Si
Recomendado: 18+
Precio: 69,95€
Web oficial: Disponible
Resident Evil 5

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 08-03-2009
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PS3
 
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Llega el momento de hablar de los enemigos, que son una parte tan importante como Chris o Sheva en este juego. Para empezar, vemos que los “enemigos comunes” son bastante variados, pues no solo se dedicarán a correr frente a nosotros como posesos, ya que utilizarán armas como bastones con pinchos, lanzas (a veces incluso con escudos), ballestas con flechas ardiendo e incluso nos lanzarán llamas cual faquir de circo.

También me gustaría reflexionar y comentar el “gran favor” (nótese la ironía) que la película “28 Días Después” le hizo al género de películas y videojuegos de zombis, pues hasta entonces habíamos disfrutado de unos zombis lentos, patosos y estúpidos, pero parece ser que esa película le ha descubierto al resto del mundo que los zombis (en este caso no son zombis, pero bueno) dan mucho más miedo si corren como locos.

Volviendo a hablar sobre los enemigos, me gustaría comentar que a lo largo del desarrollo también nos encontraremos con enemigos más duros como “El hombre del saco con la motosierra”, que hará acto de presencia durante varias partes en el desarrollo, aunque su dureza ya no será tan elevada como en Resident Evil 4. También habrá otra serie de enemigos, que vienen a ser como una especie de Chamanes, que resultan ser muy duros y dañinos para nuestra salud. A esto también hay que incorporar algún que otro animal como los enormes cocodrilos que habitan en las aguas africanas, las serpientes que reptan por las hierbas altas o las peligrosas arañas que nos encontraremos en la segunda parte de la aventura.

Eso sí, si Resident Evil 3: Nemesis nos enseñó algo, es que los combates contra los jefes finales son los puntos álgidos de la aventura, y esto se ha mantenido así desde entonces. En esta ocasión nos enfrentaremos a una especie de Kraken de colosales dimensiones (que tienen unas patas-tentáculos muy peligrosas), a un troll gigante (que recuerda al que vimos en Resident Evil 4) y otra serie de enemigos que no mencionaré para no desvelar todos los entresijos de la obra de Capcom. Lo que sí me gustaría aclarar es que el desarrollo de algunos de estos combates finales no me ha parecido tan emocionante como cabría esperar, por ofrecer desafíos muy vistos y situaciones muy manidas. Por ejemplo, el combate contra el troll gigante lo haremos desde las torretas de un 4x4, donde la munición es ilimitada (aunque habrá que tener en cuenta que no se sobrecargue la torreta), y donde tendremos que disparar todo el rato a las diferentes partes del cuerpo del troll. Está claro que esta situación es frenética, pero tras haberla pasado te quedas con la sensación de que es algo totalmente prescindible, y deseando que fuese de otra manera, pues no esperas menos que una gran evolución en esta quinta entrega de Resident Evil. Sin embargo, sí que hay combates contra jefes finales muy emocionantes y divertidos, pero no mencionaré nada para que los descubráis por vuestra cuenta.

El desarrollo del juego se divide en capítulos, ofreciéndonos al final de cada uno la posibilidad de organizar nuestro inventario (y el de Sheva), comprar nuevas armas (con el dinero que iremos consiguiendo a lo largo de la aventura) o mejorar las que ya tenemos, puesto que pagando algo de dinero podremos hacer que aumente su potencia, se reduzca el tiempo de recarga, se amplíe el número de balas que permite el cargador o incluso se aumente la posibilidad de tener éxito en un golpe crítico con el arma. Yo por ejemplo preferí mejorar mi escopeta y mi rifle al máximo para poder tener un arma potente a corta distancia y otra efectiva a larga distancia, mientras que Sheva llevaba una pistola con un cargador de 20 balas y una ametralladora de 200, aunque no tenía porqué ser siempre así, ya que podemos intercambiar objetos con Sheva en todo momento, siendo requisito indispensable estar juntos.

Hace un tiempo saltó la noticia de que Resident Evil 5 podría ser completado en menos de 8 horas tras haberlo jugado unas cuantas veces (sin contar las secuencias de vídeo y sin ir corriendo sin parar). Luego está claro que la gente malinterpretó la noticia al pensar que el juego iba a durar menos de 8 horas la primera vez que se lo pasaran. En fin, pasando de esas habladurías yo os puedo comentar que a mí me ha durado unas 14 horas (aproximadamente), aunque también he de comentar que me he parado bastante a explorar los diferentes escenarios para encontrar las diferentes joyas que hay repartidas por los escenarios, pues nos reportan mucho dinero. Eso sí, el juego nos puntúa al final de cada capítulo, y a mí siempre me dio puntuaciones que fluctuaban entre el A y el C (en lo referente al tiempo que tardaba en superar cada misión). Lo jugué en dificultad media y difícil, y me pareció un reto bastante complicado en difícil, y creo que me habría resultado aún más complicado si hubiese ido “a lo loco”.

Otro tema del que me gustaría hablar es de la sensación de exploración que ofrece Resident Evil 5, y es que en algunos momentos de la aventura he sentido la falta de poder explorar más los escenarios. Es una lástima que en algunos momentos de la aventura se hayan decantado por ofrecer unos escenarios tan cerrados, pues así no tenemos temor alguno, ya que sabemos que el camino es recto y que tendremos que enfrentarnos a toda la horda de enemigos que se nos pongan delante. En fin, que aún añoro más la comisaría del Resident Evil 2 o la mansión del primero, donde había multitud de sitios a los que podías ir, mientras buscabas esa pista que te ayudase a resolver el puzzle. Eso sí, entiendo perfectamente la intención de los desarrolladores, pues en su deseo por ofrecer un desarrollo más enfocado hacia la acción han querido tener muy controlado el “ritmo de la partida”, y para ello lo mejor es ofrecer un camino más o menos claro para que el jugador disfrute de las experiencias que Capcom le ha preparado, que también hay que reconocer que son geniales, pues las emboscadas o hordas de enemigos que aparecen de repente ofrecen unos momentos francamente espectaculares y emocionantes.

En el tema de los puzzles, del que ya he hablado algo, comentar que se nos ofrecen unos cuantos, aunque algo simples. Si acaso los hay interesantes en relación con los rayos del sol en unas ruinas o con las escaleras en las mismas ruinas. En definitiva, están bien y ayudan a ofrecer un desarrollo más variado, pero se echan de menos puzzles más complejos que nos ayuden a estrujar más el cerebro.

También habrá fases donde no tendremos que preocuparnos más que de disparar desde una torreta, ya que iremos sobre un 4x4 o una lancha conducida por otro personaje mientras Sheva y Chris se dedican a disparar a los nativos que nos intentan dar caza en motos, camiones (en el caso de la fase del 4x4) o los que vengan en otras lanchas en el caso de la fase acuática. Así se consigue un desarrollo más variado, aunque queda claro que no es ni mucho menos lo mejor que ofrece Resident Evil 5, pues donde se muestra verdaderamente fuerte es cuando tenemos que soportar las hordas de enemigos a las que tendremos que enfrentarnos. También hay unos cuantos QTE, que vuelven a hacer acto de presencia tras haberse estrenado en Resident Evil 4. A veces aparecen como pequeñas secuencias de acción o para realizar un potente golpe cuerpo a cuerpo contra un enemigo que está desprotegido (como un gancho). Sea como sea, y aunque no soy muy amigo de estas pequeñas secuencias, les han quedado bastante bien.

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