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NBA 2K10
Género: Deportes
Fecha de salida: 09-10-2009
Plataforma: PS3
Desarrolla: Visual Concepts
Productora: 2K Sports
Distribuye: 2K Games
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: Blu-Ray
Multijugador: Si
Recomendado: 3+
Precio: 59,95€
Web oficial: Disponible
NBA 2K10

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 08-10-2009
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PS3
 
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Vídeo Análisis de NBA 2K10


La saga más atractiva de baloncesto que las consolas han visto a lo largo de toda su historia ha cumplido una década. A lo largo de todos estos años 2K Sports ha conseguido que esta franquicia estuviera en la cresta de la ola con un montón de innovaciones, un apartado gráfico impresionante y una jugabilidad realista y muy bien tratada. Ahora solo nos queda confirmar que, un año más, NBA 2K continúa ocupando su trono.


Sé una estrella de la NBA

Recuerdo perfectamente la primera vez que me puse a los mandos de un NBA 2K. Un amigo mío se había comprado una Dreamcast y me invitó a su casa para ver los tres juegos que ya poseía. En un principio yo me moría de envidia porque quería tener la última novedad (la Dreamcast), pero rápidamente mi anhelo por tener el último grito en tecnología dio paso al anhelo por tener esa consola para disfrutar de los geniales partidos del NBA 2K. Recuerdo que la cámara se situaba en un plano vertical, en vez del habitual horizontal, y cuánto me gustaba ver así los partidos y la suavidad y realismo del apartado gráfico.

Los inicios de esta saga hicieron que EA Sports, la gran rival de 2K Sports en su lucha por conseguir el simulador de basket más realista del mercado, se replantease su estrategia para el NBA Live. Así fue como se inició una competencia que nos permitió disfrutar de grandes títulos de basket durante los últimos 9-10 años. Eso sí, durante los últimos años parece que el videojuego de 2K Sports ha tomado la ventaja, situándose como el mejor entre los mejores.

En la entrega de este año nos encontraremos con una novedad que nos recuerda bastante a otras que ya pudimos ver con anterioridad en la representación de otros deportes. Hablo del modo Mi Jugador, que nos permitirá crear a un baloncestista para iniciar así su meteórica carrera hasta ganar el anillo. El editor ofrece bastantes opciones, pero lo mejor de todo llega cuando nos empecemos a jugar con él. A modo de resumen diré que el concepto de juego de esta nueva modalidad se asemeja al modo Conviértete en Profesional (FIFA 10) o él Sé una Leyenda, de Por Evolution Soccer 2010. Esto quiere decir que nosotros únicamente manejaremos al jugador que hemos creado, mientras el juego adopta una nueva cámara que nos “mete” más en el partido. Eso sí, podremos participar de forma activa en el juego colectivo para pedir pases, darlos o iniciar interesantes jugadas.

Al principio nos tocará participar en campeonatos de verano para que así los equipos se fijen en nosotros. Luego nos tocará participar en la liga de reservas, y si cumplimos con los objetivos de partido que nos vayan marcando (como dejar a nuestro par sin puntuar, conseguir X asistencias, robos, etc.) iremos mejorando nuestros atributos hasta que consigamos abrirnos hueco en el equipo de la NBA. La única pega que le pongo a este nuevo modo de juego es que a veces el juego nos evalúa con demasiada dureza. De hecho, es bastante complicado conseguir que nos califique con una A (que equivale a un sobresaliente). Por cierto, que las posibilidades de utilizar al jugador que hayamos creado no se terminarán aquí, pues hasta podremos usarlo en los modos online.


Jugabilidad

El concepto de juego de NBA 2K10 no ha variado en su esencia, aunque sí que incorpora novedades tangibles que afectan al desarrollo de los partidos. Antes de pasar a comentarlas dedicaré unas líneas a hablar sobre los puntos básicos que hacen que el simulador de 2K Sports sea tan bueno y realista. Para empezar nos encontramos con un sistema de movimientos y animaciones muy cuidado y realista que transmite a la perfección todo lo que acontece en un partido de la NBA. Quizá lo más llamativo de todo el sistema de control es la opción de realizar los tiros con el stick derecho, pues bastará con moverlo para que nuestro jugador se disponga a tirar. Además, podemos girar el stick para producir diferentes tipos de tiro, como por ejemplo un mate con cambio de manos, un gancho o una bandeja. La única pega que le encuentro a este sistema de tiro es que a veces es un poco arbitrario, pues no nos hace caso en el tipo de tiro que nosotros deseamos.

Las tácticas, jugadas predefinidas, posibilidades y estadísticas de todos los jugadores y equipos de la NBA se han captado con todo lujo de detalle (lo cual no es nuevo), pero sí que se han introducido una serie de innovaciones que hacen de NBA 2K10 un producto aún más pulido que el anterior. Además, dentro del catálogo de movimientos nos encontramos con algunas acciones nuevas específicas para algunas de las grandes estrellas de la NBA, así como también se nota que han trabajado para hacer más naturales alguna de las animaciones que renqueaban en NBA 2K9.

Aquellos que ya disfrutaran de anteriores entregas notarán que en el transcurso de los partidos se notan tres importantes novedades. Por una parte está el nuevo sistema de energía para los jugadores, las mejoradas opciones para desarrollar jugadas predefinidas y el renovado sistema de defensa al hombre. Empezaré hablando del sistema de energía, que consiste en poner un tope de resistencia a cada uno de los jugadores. Si echáis la vista atrás descubriréis que en anteriores ediciones teníais calcado el botón de Sprint (gatillo derecho) de forma continuada. Esto ya no lo podréis hacer, pues se ha incorporado una nueva barra de energía que irá disminuyendo conforme más largo sea el sprint al que sometamos al jugador. Si dicha barra se vacía, el jugador dejará de esprintar, con el peligro añadido de que poco a poco irá descendiendo su resistencia. Si su resistencia baja más de lo que debería tendremos que cambiarlo y dar entrada a uno de los reservas. Así pues, estamos ante una medida acertada que eliminará el concepto de “corre-calles” que se veía en anteriores ediciones y de paso se consigue una mayor sensación de realismo.

Otra de las novedades importantes tiene que ver con el desarrollo de jugadas predefinidas. En esta ocasión vemos que se han ampliado un montón, pudiendo obtener un gran número de jugadas diferentes con tres botones. Así podremos romper las defensas más férreas, aunque sí que es cierto que mientras escojamos la jugada que queremos habrá que tener cuidado con aquel que tenga el balón, pues estará en una posición un tanto desguarnecida. Esto nos obligará a memorizar las pulsaciones que tenemos que hacer para escoger la jugada que queramos, lo cual no nos llevará mucho tiempo.

La defensa al hombre se ha reforzado con una respuesta a los mandos mucho más eficaz. Esto se traduce en una defensa más férrea, obligando en muchas ocasiones al atacante a tomar una decisión precipitada que puede terminar en fuera de banda a nuestro favor, un robo o un tiro forzado que, en un alto porcentaje, suele ir fuera. Eso sí, tampoco se ha querido premiar excesivamente a la defensa, con lo que veremos cómo los jugadores más hábiles seguirán teniendo recursos de sobra para esquivar dichas defensas al hombre.

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