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Sonic & Sega All Stars Racing
Género: Velocidad
Fecha de salida: 26-02-2010
Plataforma: PS3
Desarrolla: Sumo Digital
Productora: Sega
Distribuye: Sega
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: Blu-Ray
Multijugador: Si
Recomendado: 7+
Precio: 59,95€
Web oficial: Disponible
Sonic & Sega All Stars Racing

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 09-03-2010
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PS3
 
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Sonic vuelve al ruedo con un videojuego de velocidad en el que compartirá protagonismo con otros cuantos héroes más de la factoría nipona. El objetivo es bien simple, correr y demostrar quién es el más rápido en la pista... pero para ello se montarán en diferentes tipos de vehículos, pues a pie ya tenemos bien claro quién ganaría.


La diversión por bandera

Sonic & Sega All-Stars Racing es un juego que pretende llenar el hueco vacío que hay en los catálogos de Xbox 360 y PlayStation 3 en torno a la figura de los arcade de velocidad que potencien el multijugador. En la consola de Sony no hay muchos exponentes que puedan plantarle cara a este título, siendo un videojuego de la competencia (Mario Kart Wii) aquél con el que mantendrá una reñida disputa. Aún así, todo indica a que en un futuro próximo tendrá un nuevo rival, ModNation Racers.

La premisa es bien sencilla, échate a las carreras y gana todo lo que puedas. No hay ninguna trama argumental testimonial ni un objetivo marcado que cumplir para acabarse el juego. Bastará con ir superando los diferentes grandes premios y seguir jugando en el resto de modos para descubrir todo el contenido que Sonic & Sega All-Stars Racing guarda en su interior.

Por otra parte, creo fundamental recalcar que buena parte del éxito de Sonic & Sega All-Stars Racing derivará del uso que le demos al multijugador que incorpora. Por una parte está el online, que puede ser fuente de bastantes horas de diversión; aunque el verdadero plato fuerte de este título es el multijugador para cuatro corredores a pantalla partida. Esta forma de jugar puede parecer un tanto arcaica, aunque gracias a las enormes pantallas de televisión que hay en la actualidad y a la ausencia generalizada de esta modalidad en el resto de “racers”, veremos que Sonic & Sega All-Stars Racing se ganará el favor de muchos jugadores.

Los fans de Sega también están de enhorabuena, pues aquí se rendirá culto a alguno de los personajes más míticos de la saga. Por una parte están los más que típicos Sonic, Tails, Shadow, Knuckles, Dr. Eggman, Big the Cat o Amy; pero fuera del universo Sonic también aparecen algunos nombres ilustres como Ryo Hazuki (Shenmue), B.D. Joe (Crazy Taxi), Alex Kidd, Billy Hatcher, Ulala (Space Channel 5), Jack Bryant y Akira Auki (Virtua Fighter 5), Beat (Jet Set Radio Future), Mobo y Robo (Bonanza Bros.), Pilotos Chuchu (Chu Chu Rocket), Opa-Opa (Fantasy Zone), Amigo (Samba de Amigo), Aiai (Super Monkey Ball) y Zobio y Zobiko (The House of the Dead).

Además, para reforzar el sentimiento de nostalgia en los fans de Sega se ha decidido que todos los circuitos estuvieran basados en juegos de la propia Sega. Así es como podremos correr en circuitos ambientados en Super Monkey Ball, The House of the Dead, Sonic the Hedgehog, Jet Set Radio Future, etc.


Jugabilidad

Como es más que evidente, Sonic & Sega All-Stars Racing es un arcade de velocidad en el que no tendremos que estar pendientes a funciones como el freno de mano o el cambio de marchas. Aquí bastará con pulsar el acelerador a tope (asociado al gatillo derecho) y utilizar el derrape en las curvas (gatillo izquierdo) de tal forma que así ganaremos un impulso extra que nos permitirá salir de las curvas lanzados. El tercer botón en discordia que utilizaremos a menudo es el botón A, que nos permitirá lanzar todos aquellos power-ups que hayamos cogido con anterioridad. Luego hay un botón para mirar hacia atrás y alguna que otra opción más, pero que casi no utilizaremos durante las carreras.

El sistema de control funciona a las mil maravillas, y nos permitirá disfrutar de las carreras desde el primer instante, sin que por ello tengamos que pasar por una etapa de aprendizaje. Por tanto, se podría decir que han tomado la decisión de diseño acertada, ya que en un arcade de velocidad de estas características el control debe “dejar jugar”, para que así la sensación de recompensa que sienta el jugador se deje ver desde el primer minuto.

En PlayStation 3 vemos que Sonic & Sega All-Stars Racing ofrece un nuevo sistema de control basado en el sensor de movimiento del Sixaxis, que responde a nuestras órdenes la perfección.

A lo largo de los circuitos nos encontraremos con plataformas en el suelo que nos permitirán coger un turbo que nos lanzará a una mayor velocidad, aunque lo más llamativo que podremos coger son los frascos repartidos por todos los trazados, que nos darán acceso a los diferentes power-ups que incorpora Sonic & Sega All-Stars Racing. La variedad de power-ups está bastante bien, aunque el equilibrio entre ellos no está tan conseguido como lo que por ejemplo hemos podido ver en Mario Kart Wii. Aquí tendremos la bocina (que golpeará a los rivales que estén cerca nuestro), los puños K.O. (que golpearán a los enemigos que se crucen en su camino y que pueden rebotar contra las paredes exteriores del circuito), misiles autodirigidos, un arco iris que hará que el que lo sufra vea el mundo al revés, etc.

De todas formas, el más llamativo de todos es el llamado All-Stars, que suele tocarle a los clasificados en las últimas posiciones. Esto consiste en un movimiento especial para cada personaje, que le permitirá remontar de una forma muy rápida. Así vemos cómo Billy Hatcher se montará encima de un huevo o cómo Tails generará un tornado. Hay un All-Stars para cada personaje. A pesar de todo esto, quizá se eche en falta algo más de profundidad en el sistema de power-ups, pues aquí no podemos llevar a cabo tácticas de carrera apoyándonos en estos elementos.

El diseño de los circuitos es bastante bueno, pues va un paso más allá de los simples trazados rectangulares para incorporar un buen número de curvas pronunciadas. Esto favorecerá el uso del derrape, que será una función extremadamente útil a lo largo de todas las carreras. Lo único que puede causar molestia sobre los circuitos es que no penaliza lo suficiente a aquellos que se salen de la pista, pues el tiempo que perderán será mínimo. A su vez, no habría estado de más que los efectos de un ataque de power-up fuesen más “duraderos”, pues el que los sufra perderá también muy poco tiempo.

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