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Resonance of Fate
Género: RPG Japonés
Fecha de salida: 26-03-2010
Plataforma: PS3
Desarrolla: Tri-Ace
Productora: Sega
Distribuye: Sega
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: Blu-Ray
Multijugador: No
Recomendado: 16+
Precio: 69,95€
Web oficial: Disponible
Resonance of Fate

Por: Miguel Alperi Rio (Texto) y Eva Blanco (Voz) , publicado el 20-03-2010
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PS3
 
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2010 ha empezado fuerte para los amantes de los RPG japoneses. Han salido al mercado nuevas entregas de sagas de renombre como Final Fantasy o Star Ocean, mientras que otros títulos como White Knight Chronicles al fin han visto la luz después de varios retrasos. Ahora le llega el turno a Resonance of Fate, la gran esperanza de Tri-Ace y Sega por revitalizar un género anquilosado en fórmulas del pasado.


RPG con sabor a pólvora

Todo en esta vida es cíclico, y las modas son un ejemplo de ello. Hace años, la llegada de un RPG japonés era poco menos que un acontecimiento. Hablo de la época de la primera PlayStation, que tan buenos frutos dio con los tres Final Fantasy (VII, VIII y IX), Grandia o Legend of Dragoon. Luego empezó el ocaso del género, en buena parte debido a la llegada de Bioware y una profunda renovación en los RPG occidentales. Desde entonces, varios han sido los grandes lanzamientos en torno al RPG japonés, convenciendo a los amantes del género, pero lejos de alcanzar los niveles de popularidad que vimos en la época de la PlayStation.

A pesar de esto, siempre ha habido compañías con ganas de innovar. Uno de los estudios a los que se podría adscribir en esta tendencia es Tri-Ace, que han sido los encargados de desarrollar este Resonance of Fate.

La historia de Resonance of Fate gira en torno a la ciudad de Basel, una especie de torre donde sigue habiendo vida, a pesar de las funestas condiciones del exterior. Dicha torre está dividida en varios niveles, ofreciendo así una organización estamental por clases.

Nosotros manejaremos a Vashyron, Zephyr y Leanne, un trío de aventureros que realizarán todo tipo de encargos para los habitantes de Basel. Todos ellos pertenecen a la zona gremial de Basel, aunque les tocará visitar las diferentes zonas para ir abriendo camino a todos los lugares que, poco a poco, han ido quedando aislados dentro de la propia ciudad.

La historia es bastante buena, ofreciendo interesantes tramas relacionadas con los personajes a los que controlaremos y los demás secundarios. Al principio le costará coger ritmo, pero luego vemos que sirve como excusa perfecta para avanzar hacia el final de la aventura.


Jugabilidad

Si por algo destaca Resonance of Fate es por ofrecer un sistema de combate novedoso y original, que ofrece una gran profundidad de juego. Este no será el único punto llamativo de la jugabilidad de Resonance of Fate, puesto que también incorpora un interesante modo de exploración de los escenarios y un cuidado sistema de trabajos y tareas que nos mantendrá entretenidos durante muchas horas, pero vayamos por partes.

La principal novedad del sistema de combate de Resonance of Fate es que los personajes principales atacarán a sus rivales por medio de armas de fuego, pudiendo especializarse en ametralladoras, pistolas o granadas. Podremos movernos libremente por los escenarios, teniendo que situarnos lo más cerca posible de nuestros enemigos para que nuestros ataques puedan ser más efectivos y rápidos (aquí, la velocidad será un factor determinante).

El sistema de combate se basa en el típico sistema de turnos de otros RPG japoneses, aunque aquí va un paso más allá. Al empezar el turno de uno de nuestros personajes podremos moverlos por el escenario o ejecutar la acción que deseemos. Hay una barra que irá descendiendo poco a poco si decidimos caminar por el escenario, o que lo hará más deprisa si cargamos nuestras armas para ejecutar un disparo. Evidentemente, la carga del disparo se realizará de una manera mucho más rápida si estamos situados a pocos metros de nuestro rival. Esto es muy importante, pues si tenemos bastante cargada la barra de acción, podremos cargar varios ataques con nuestra arma, realizando así ataques mucho más potentes.

Para volver más complejo este sistema, vemos que los enemigos ejecutan sus ataques en tiempo real, así que habrá que saber cuándo hemos de cargar nuestros ataques y cuando hemos de esperar. Decimos esto porque si el enemigo nos ataca mientras cargamos nuestro ataque, perderemos la opción de consumar nuestra acción, y eso en un juego de estas características marca la inflexión entre la victoria y la derrota.

Una vez que nos acostumbremos a los principios básicos del combate de Resonance of Fate, podremos empezar a indagar sobre los ataques especiales que incorpora. Por una parte tenemos las acciones individuales, que se activarán pulsando el botón cuadrado. Así veremos cómo se traza una línea en el mapa, por el que se moverá el personaje seleccionado. Durante este trazado, podremos saltar y atacar al enemigo. Si conseguimos levantarlo del suelo, podremos ejecutar combos más dañinos.

Por último tenemos el Tri-Ataque, una función para la que necesitaremos puntos Resonance, que se consiguen llevando a cabo una serie de movimientos en ataques individuales. Este Tri-Ataque consiste en un movimiento conjunto de los tres personajes, que deberán estar colocados formando un triángulo. Si tienen puntos Resonance y a un enemigo dentro del área imaginaria que ocupa el triángulo que forman, todos se pondrán a ejecutar golpes a la vez, causando graves daños a los enemigos que se encuentren en el interior de dicho triángulo imaginario.

Todo esto puede parecer un tanto lioso… y la verdad es que el tutorial hace poco por aclarar el funcionamiento de los mismos. Aún así, bastará con dedicarle un poco de tiempo para pillar la idea y disfrutar de los combates como Dios manda.

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