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Legends of War: Pattons Campaign
Género: Estrategia
Fecha de salida: 25-10-2010
Plataforma: PSP
Desarrolla: Enigma Software Productions
Productora: Enigma Software Productions
Distribuye: Enigma Software Productions / Sony Computer Entertainment Europe
Manual: --
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: Descargables desde Internet
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 29,95€
Web oficial: Disponible
Legends of War: Pattons Campaign

Por: Pablo Insua Fernández (Pablo Insua), publicado el 06-12-2010
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PSP
 
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Son bien conocidas por todos las razones por las que la estrategia en tiempo real es un género que no abunda demasiado en consolas. Sin embargo, si miramos a sus hermanos, los juegos de estrategia por turnos, más pausados y adecuados para estos casos, sí que nos encontramos en PSP con algún que otro representante de notable calidad. Hoy analizamos su ejemplo más reciente, Legends of War: Patton's Campaign, un muy recomendable título que han desarrollado los españoles Enigma Software Productions, que ya cuentan con experiencia en el género al haber sido los creadores del notable War Leaders: Clash of Nations de PC hace un par de años.


General George Smith Patton, una auténtica leyenda de guerra

Tras finalizar el desarrollo de War Leaders: Clash of Nations en PC, Enigma SP se puso manos a la obra en llevar sus conocimientos de estrategia a consolas, siendo PSP su primera parada. Elegida nuevamente la siempre interesante Segunda Guerra Mundial como telón de fondo, tuvieron la genial idea de, en vez de representar algunas de las batallas más famosas de este conflicto bélico de mitad del pasado siglo y que ya se han visto innumerables veces en otros muchos títulos, centrarse en una figura, en un hombre, en alguno de los héroes de guerra que con su esfuerzo y decisión hicieron victoriosos a los aliados frente a las tropas nazis lideradas por Adolf Hitler.

Es ahí cuando nace la idea de este Legends of War: Patton's Campaign que analizamos en el día de hoy, y que como su nombre deja entrever, tiene como principal protagonista al general George Smith Patton (1885-1945), de quien seguiremos su historia cerca de un mes después del famoso desembarco de Normandía, cuando entró con el Tercer Ejército de los Estados Unidos y emprendió una serie de operaciones que empezaron con la liberación de París y terminaron con la desaparición del Tercer Reich.

Encarnando al general Patton tendremos que superar un total de 35 misiones diferentes, que siguen un poco por encima los avances reales que realizó en sus operaciones camino de territorio alemán. El detalle que quizás no guste a algunos es que se han inventado literalmente ciertos acontecimientos para dar cabida a ciertas misiones que desentonan un poco del conjunto, como por ejemplo ver que llegamos los primeros a Berlín, cuando en realidad fueron las tropas soviéticas las que arrasaron el último bastión alemán.

Sea como fuere, y obviando este detalle que puede gustar más o menos (a fin de cuentas se trata de un juego), la historia y todo lo que la rodea está lo suficientemente bien gestionada para invitarnos a seguir jugando, que es de lo que se trata a fin de cuentas, y es algo que consigue sobradamente.


Jugabilidad: Entrando en el campo de batalla

Legends of War: Patton's Campaign se presenta en PSP como un juego de estrategia por turnos, es decir, tendremos todo el tiempo del mundo para gestionar los movimientos y acciones de nuestras tropas, para a continuación dar paso a la inteligencia artificial para que haga lo propio con las tropas rivales. En cada misión se nos dará la posibilidad de manejar a un máximo de 8 unidades diferentes, que se diferenciarán entre unidades de a pie (infantería, médicos, ingenieros...), unidades motorizadas terrestres (tanques, vehículos antiaéreos, de transporte...) y ya bastante avanzada la campaña, harán aparición las unidades aéreas. Cada una de estas tropas tendrá sus puntos fuertes y débiles, con un sistema clásico de piedra-papel-tijera, es decir, podrán matar fácilmente a cierto tipo de unidades, serán muy vulnerables ante otras determinadas, y mantendrán cierta igualdad con el resto. Bastante variedad en este sentido.

Uno de los primeros aspectos a destacar es su control, que si bien ya hemos visto de forma similar en otros títulos del género en PSP, sigue funcionando a la perfección, con los botones laterales para cambiar de tropa, los botones frontales para realizar diferentes acciones, con el analógico para mover la cámara, el digital para marcar objetivos y los de Start y Select para abrir menús y un mapa, respectivamente. Con un simple tutorial que durará un par de minutos ya nos haremos fácilmente con los controles, y nos daremos cuenta de lo bien repartidos que están y lo lógicos que son.

Ya en el campo de batalla y metidos en faena, nos damos cuenta de que si bien las posibilidades de cada tipo de tropa no son muy elevadas (movimientos, y utilización de arma principal o secundaria), la variedad de las mismas sí que ofrece esa variedad estratégica para poder ir avanzando de la forma que mejor nos parezca en territorio hostil, y teniendo cuidado de cada uno de nuestros movimientos, pues un paso en falso puede hacer que alguna de nuestras tropas pierda la vida ante el enemigo. Enemigos que gozan de una inteligencia artificial bastante cuidada, escapando a sitios más seguros si se ven en minoría, abalanzándose sobre nosotros si se ven en superioridad, buscando siempre zonas del escenario para cubrirse y otra serie de comportamientos bastante lógicos para hacernos pensar concienzudamente nuestros siguientes pasos.

El único pero que le podemos poner al juego en general, es que en la inmensa mayoría de misiones nos irán apareciendo los enemigos de forma escalonada a través del escenario, gracias a la famosa “niebla de guerra”, que sólo nos permitirá visionar cierta parte del escenario alrededor de nuestras tropas. Esto obliga a ir avanzando siempre en bloque e impidiendo que realicemos estrategias a más larga escala, lo que unido a que los escenarios son literalmente planos, sin ningún tipo de orografía que potencie estas opciones estratégicas, lo limitan un poco a nivel jugable.

Para que esto no sea un lastre a la larga, sus creadores han apostado por ofrecer una gran variedad, otro de los grandes aciertos del título que hoy analizamos. Además de las clásicas misiones de ir arrasando con todo lo que veamos por el camino, habrá otras de infiltración donde no podemos dejar que nos detecten, otras donde tendremos que preparar emboscadas, otras donde deberemos defender posiciones y resistir oleadas de ataques, otras donde tendremos que realizar sabotajes, otras donde el objetivo será escoltar a algún oficial..., y lo bueno es que todas se van repartiendo a lo largo de las citadas 35 misiones, por lo que la sensación de estar haciendo siempre lo mismo es totalmente nula.

En cuanto a su dificultad, este Legends of War nos presenta un total de cinco niveles, que más o menos se ajustan al perfil de cada tipo de jugador. Así habrá desde un nivel fácil en el que el más novato podrá ir progresando sin muchas dificultades, pasando por un nivel medio donde el enemigo ya nos lo pondrá más complicaciones y donde tendremos que tener bastante cuidado con nuestros movimientos, y ya por último un nivel de dificultad más elevado donde los enemigos no perdonarán una (los francotiradores en las últimas misiones de Berlín pueden llegar a desesperar) y donde además de un cuidado extremo en nuestros movimientos tendremos que prestar atención a otros factores como las armas de nuestros soldados o la cantidad de combustible de nuestros vehículos, aspectos que no dejan de ser detalles en los niveles más bajos de dificultad, pero que aquí pueden llegar a ser fundamentales.

En cuanto a su duración, todo dependerá de vuestra habilidad y del nivel de dificultad elegido, pero tranquilos que vais a tener bastantes horas por delante. Básicamente, una misión os durará sin exagerar sus 40-60 minutos, y teniendo en cuenta que hay un total de 35, ya podéis haceros una idea de lo que os llevará, a lo que hay que sumar el tiempo que no estéis en el campo de batalla, pero eso es algo que explicamos más detalladamente en el siguiente apartado.
 

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