Gareth Wilson, lead designer de Blur, ha señalado en una reciente entrevista que muchas veces el centrarse en realizar un juego ultra-realista, ya sea a nivel jugable o gráfico, puede afectar a la diversión final que ofrezca ese título. Según comentaba Wilson, "Fue un placer trabajar en Project Gotham Racing 3, porque cuando trabajas en una nueva tecnología, lo primero que quieres hacer el juego con mejores gráficos que jamás se haya hecho. Por lo que vas y dices, 'wow, mira, hemos metido 140.000 polígonos dentro del coche y tenemos un motor de física que no podríamos haber imaginado años atrás", sin embargo, puntualiza el lead designer de Blur, "Pero una vez que se avanza el en ciclo de vida de la consola, todo el mundo tiene su simulador. Todo el mundo tiene su Forza, su Gran Turismo, su Project Gotham o lo que sea. Por lo que convencer a la gente a comprar otro simulador diferente es realmente difícil". Dicho esto, el señor Wilson comentó que para su nuevo proyecto, Blur, no buscaron realizar el mejor apartado gráfico posible, sino que intentaron innovar y realizar nuevas experiencias para atraer a nuevos consumidores: "Para nosotros los desarrolladores es algo natural intentar representar la realidad con estos nuevos juguetes, pero en este momento del ciclo de vida de las consolas, creo que es importante centrarse en la diversión y en ofrecer nuevas experiencias, y diferentes tipos de jugabilidad. Ahí es donde realmente destacará Blur". Recordad que Blur se pondrá a la venta el próximo 28 de mayo en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

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